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Rainbow Six 3: Raven Shield » Le troisième épisode de Rainbow Six. Cette fois-ci, le jeu utilise le math engine de Karma et l'Unreal Tech.
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Vendredi 11 octobre 2002 à 18 h 11, par tarto6tron
Interview
Interview (en français) sur Raven Shield
- L'Unreal Warfare a subit essentiellement 3 types de modifications : l'IA (pour gérer les coéquipiers), le son (totalement remplacé par un moteur UbiSoft), la partie graphique (pour gérer entre autres les effets des grenades)
- Il ne sera pas possible d'utiliser les armes ennemies. Les couteaux et les munitions paralysantes ne seront pas proposés. Par contre, divers explosifs à déclenchement programmé (ou pas) seront présents.
- L'effet aveuglant des lunettes de visée nocturne utilisées de jour sera gèré
- Contrairement aux portes et fenêtres, les murs seront finalement impénétrables par les balles.
- Certains ordres radio seront accompagnés de gestuelles.

