Les archives du vendredi 11 octobre 2002 des news de NoFrag

<< 10/10/2002 | 12/10/2002 >>

tarto6tron | 20 h 16

Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview

Interview vidéo sur Raven Shield

Drum18 (que vous croiserez sur Swat:UJ France) nous signale la disponibilité d'une interview vidéo, extraite de l'émission télévisée québécoise Mr.Net, dans laquelle Chadi Lebbos (UbiSoft) vient parler de Raven Shield.

Ca dure 11 minutes, tout en français (avec un pur accent), et c'est assez intéressant : vous y verez notamment quelques séquences ingame inédites, en plus de celles déjà connues. Les fans apprécieront, les curieux aussi. A noter les mouvements un peu "balai dans le cul" des rainbows, et l'effet de vision nocturne très réussi.

Deux formats sont proposés (je vous conseille vivement la version haute qualité, l'autre étant vraiment immonde) :Deux infos se sont glissées dans la série de questions/réponses :
  • Le fait de ne pas pouvoir tirer à travers les murs est confirmé.
  • La démo multi de Raven Shield devrait sortir avant noël, et proposera 2 maps.
 
 

tarto6tron | 18 h 11

Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview

Interview (en français) sur Raven Shield

Le site Tactical Squad a eu l'occasion de poser quelques questions à Daniel Bérubé (Game Designer), au sujet de Raven Shield. L'interview est en français, et, après les quelques questions classiques permettant de réciter le dossier de presse, la seconde moitié de l'interview est composée de questions de lecteurs : c'est assez rare pour être mentionné. Vous y trouverez donc quelques détails précis sur tel ou tel point du jeu :
  • L'Unreal Warfare a subit essentiellement 3 types de modifications : l'IA (pour gérer les coéquipiers), le son (totalement remplacé par un moteur UbiSoft), la partie graphique (pour gérer entre autres les effets des grenades)
  • Il ne sera pas possible d'utiliser les armes ennemies. Les couteaux et les munitions paralysantes ne seront pas proposés. Par contre, divers explosifs à déclenchement programmé (ou pas) seront présents.
  • L'effet aveuglant des lunettes de visée nocturne utilisées de jour sera gèré
  • Contrairement aux portes et fenêtres, les murs seront finalement impénétrables par les balles.
  • Certains ordres radio seront accompagnés de gestuelles.
 

En vrac

tarto6tron | 14 h 51

Deadly Dozen 2: Pacific Theatre | Interview

Pacific Theatre aka Deadly Dozen 2

Jason Zisk (nFusion) répond aux questions de InGaming, au sujet de Deadly Dozen: Pacific Theatre. Il précise en particulier qu'il s'agit bien d'un "Deadly Dozen 2", c'est à dire un nouveau jeu, et non pas une extension au premier opus, comme le titre pourrait le laisser croire.

Quelques nouvelles armes seront proposées, tels que le lance-flamme, la M1 Carbine, le BAR, et des modèles japonais. Il sera également possible de piloter des chars. Le multi-joueurs fait son apparition, avec, en plus des modes classiques (T)DM, le Mission Mode, où deux équipes doivent se contrer autour d'un objectif (à la CS quoi... c'est intraduisible ce truc). Le serveur dédié Linux n'est pas prévu pour l'instant. Le reste de l'interview concerne nFusion, leur façon de travailler, etc.

Deadly Dozen: Pacific Theatre a pris un peu de retard, mais est néanmoins prévu pour la fin du mois d'octobre.
 

Dr.Loser | 11 h 18

America's Army | Patch

Patch AA 1.3 dispo

Le patch 1.3 pour America's Army est sorti pendant la nuit. Vous pouvez le télecharger chez 3DGamers, il fait 28Mo et fonctionne sur un AsA v1.2.1.

La liste des changements avait été postée hier chez BluesNews.
 

tarto6tron | 01 h 59

Firestarter | Interview

Firestarter : bourriner comme seule alternative

Firestarter est le sujet de l'interview d'Oleg V. Javorsky (GSC Game World), chez ToTheGame. On en a déjà parlé auparavant, et l'idée se confirme : l'ambiance graphique et le gameplay semblent très proches d'un Serious Sam. Ajoutez à ça un système de compétences (à la NOLF 2) et le choix de 5 persos aux caractérisque différentes, ainsi que des modes multi-joueurs variés, et vous avez Firestarter.

Le "scénario" (ahem) est là pour justifier une bonne tranche de bourrinade en règle : dans un futur proche, une IA vérolée vous oblige à participer à un jeu mortel, dans lequel vous avez 48 heures pour survivre, sur 16 niveaux.

It should be mentioned, that the game will in every sense encourage the player for action and virtually give no time for speculating the scenery: run and shoot is the right way here. No keys to find and doors to unlock [...] , so be prepared to get rid of numerous nasty monsters who will be pestering you very insistently.

Enfin, un des modes multi évoquera les parties solo, en opposant des joueurs humains contre des joueurs incarnant les monstres, ces derniers respawnant régulièrement, face à des humains devant survivre un temps donné. Des bots seront proposés.
 

tarto6tron | 01 h 12

Battlefield 1942 | Interview

Les patchs de BF42 ne sont pas des extensions

Comme ce fut évoqué hier au sujet du futur patch de Battlefield 1942, Ken Balthaser (producteur) indique dans une interview que le futur patch v1.2 est focalisé sur la correction des problèmes actuels du jeu, et n'incluera donc pas de nouvelles armes, maps, ou véhicules.

Les priorités, au niveau des corrections, sont en premier lieu le net code, et l'amélioration du combat rapproché (si frustrant par moments) :

this is now one of my highest priorities - to get the handheld weapons fixed up as soon as possible - especially the close combat. We're working on it. The new patch may have some new hit detection code working

Il annonce également, sans plus de précision, que des futures extentions proposeront - elles - du contenu nouveau, en particulier des armes et des maps (avec probablement un éditeur dédié).