Les archives du jeudi 10 octobre 2002 des news de NoFrag

<< 09/10/2002 | 11/10/2002 >>

Dr.Loser | 17 h 18

Unreal Tournament 2003 | Patch

UT2003 en Ultra High Detail Mode

Lu sur le forum de Beyond3D : il existe dans UT2003 un mode graphique ultra détaillé qui n'est pas encore accessible et qui de toute facon serait beaucoup trop gourmant pour les cartes 3D actuelles. Par contre, un patch permettra de l'utiliser lors de la sortie de la NV30 :

Ultra High detail mode:
If you look in the diagram options of Unreal Tournament 2003, then the detail degree "high" will only encounter as top. The "Ultra High detail" mode, like it the developers ensure, would be on current cards a call for Choppy-orgies and are not implemented therefore in the game - not yet. According to Epic´s Mark Rein the mode will come with a patch delivered subsequently as soon as Nvidia's new NV30 appears.

Une annonce un peu louche étant donné que la puissance de la dernière ATI doit être très proche de celle de la future NV30.

Update : a priori ce serait un fake (voir les commentaires).
 
 

Dr.Loser | 16 h 41

Quake 3: Arena | Annonce

Réouverture de QuadDenied et fragage de bots

Alors que tout le monde annonce la mort de Quake 3, et ce depuis 2 ans, le site QuadDenied renait de ses cendres et lance un grand concours pour fêter son retour. Le principe est simple : vous contre 4 bots nightmare sur ztn3dm1 en OSP TDM.

La victoire sera alloué suivant la Frag Difference. Le gagnant deviendra célébre, adulé et c'est déjà pas mal. Tous les détails chez QuadDenied.
 

Dr.Loser | 16 h 18

Unreal Tournament 2003 | Développement

Tim Sweeney répond à la wish list d'UT2003

La communauté d'UT2003 a créé un thread sur le forum officiel d'Infogrames afin d'exposer la liste des améliorations qu'ils souhaitent voir apporter au jeu. Tim Sweeney vient d'y répondre : ca traite de skin-hack, de cheats, de windowed mode, de config server-side et surtout de la possibilité d'enregistrer des démos :

Wish : Advanced demo record / playback feature. The ability to rewind, fast forward, pause, slowmo, loop sections of demos. ** EDIT ** Time- jump feature as well.

Answer : Basic demo recording is in the works (not up and running yet, but in the works). But we want to avoid getting too deep into adding demo recording features like this. It's a very hardcoded feature since it's based on saving out the network data stream, so compatibility tends to break between patches, and there isn't keyframe data so demos aren't nicely rewindable without playing back from the beginning.

 

En vrac

Dr.Loser | 15 h 09

Battlefield 1942 | Annonce

Nouveau site francais sur BF1942

FPC|BF'42 est un nouveau site francais sur BattleField 1942. Ils proposent des news quotidiennes, des forums, des dossiers tactiques, des FAQ, des téléchargements et toute la panoplie habituelle.

Orthographe ok, style simple et design clean. Un site à bookmarker.
 

Dr.Loser | 14 h 36

No one lives forever 2 | Patch

Un bac +5 pour patcher NOLF2

Pour certaines personnes, le patch 1.1 pour NOLF2 a causé plus de problèmes qu'il n'en a résolu. Sierra a donc diffusé des instructions afin d'arranger la situation. Ca part d'une bonne intention mais je doute que beaucoup de joueurs sauront appliquer ces manipulations quelques peu complexes et contraignantes :
What the NOLF2 1.1 patch does:
1. Corrects an issue where a different audio codec installed on the user's system may be used instead of the provided codec, even if the provided codec is available on the system.

2. Incorporates minor localization changes to ensure that U.S. players can join European servers and vice-versa.

If some sounds and speech are still missing after installing this update, then please follow these steps to correct the problem: Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 14 h 07

Battlefield 1942 | Développement

Rumeurs démenties sur le prochain patch de BF1942

La rumeur prétendant que le patch 1.2 pour BattleField 1942 ajouterait quantité de cartes, d'armes et de classes vient d'être démenties par DICE. En fait, le patch se contentera de corriger des bugs ce qui est déjà pas mal :

Romain of DICE contacted me about the rumors on the patch. It turns out they were not true. He informs us the 1.2 patch will be very different, and will mainly focus on bug fixes and simply giving everyone the best BF experience possible. Let's just hope they are still planning on releasing the Linux server and the map maker soon ;)

Nous remercions Deim pour l'info.
 

Dr.Loser | 13 h 46

America's Army | Patch

Encore des détails sur le patch pour AsA

La devteam d'America's Army a fait publier une description du contenu du prochain patch qui devrait sortir vers la fin de la semaine. Si vous avez lu les deux interviews postées mardi et mercredi, vous n'apprendrez pas grand chose si ce n'est une liste non exhaustive des nombreuses corrections de bugs :
  • Gun Lowering -- To fix problems where weapons were displayed through walls/doors, guns will now automatically lower at a door or wall under certain circumstances. In all cases, this will be overridden if the user presses fire.
  • Double firing of M24 fixed
  • M24: Fixed phantom bullet and reload bugs
  • Added Night Vision to Cameras
  • Ability to TAB out of an edit box in the menu
  • Etc.
 

Dr.Loser | 13 h 42

Duke Nukem Forever | Développement

George Broussard, Karma et Duke Nukem Forever

Vu sur notre tribune : George Broussard a posté un message hier à propos du Math Engine de Karma et de son utilisation dans Duke Nukem Forever :

George Broussard (posted 10-09-2002 01:23 AM) : "DNF will make full use of physics. We're using the Karma stuff as well. Well, something like Karma is pretty general purpose, meaning you can do just about anything you want in the game with physics. Suffice to say, we're using it a lot. Physics impact gameplay quite a bit, and it can be used for more than just visual."

L'info est tirée de ce board.
 

Dr.Loser | 11 h 49

Postal 2 | Video

La vidéo scandaleuse de Postal 2

Si vous trouvez GTA3 immoral, si vous pensez que House of The Dead est trop gore, si vous êtes choqué par les callgirls de Duke3D, alors évitez de regarder la dernière vidéo de Postal 2. Au programme : décapitations à coup de pelle, sodomisations de chat, golden showers et immolations.

La vidéo est disponible au format Windows Media Video (8Mo) et Quicktime (5,6Mo). Elle est entiérement in-game et permet de constater la pauvreté des graphismes et la qualité du moteur physique : il est possible de shooter dans les têtes, de faire bouger les cadavres en leur tirant dessus et de faire voler les voitures et les passants dans tous les sens à coup de grenades.

Certains trouveront peut-être honteux et scandaleux de mettre en scéne tant de violence gratuite dans un jeu vidéo, ils ont peut-être raison mais qu'est ce que ca à l'air fun...