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Halo 2 » Halo 2 n'est prévu que pour la XBox pour le moment.
En plus d'une amélioration graphique, ce nouvel épisode propose quelques nouveautés : quelques nouvel(...)

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Mercredi 9 octobre 2002 à 02 h 28, par niCO

Preview

Halo2 : moins on en sait, plus on l'étale

Bouuuuuhhhhh.... Caaii moa le faaantomme BOUUUHHHHH...Alors que nous ne savons quasiment rien de Halo 2, Team Xbox se lance dans la rédaction d'une preview de 3 pages. Un exercice périlleux mélant remplissage, suppositions et informations. Je vous ferai évidement grace du remplissage.

L'article explique par quel procédé Halo 2 sera plus beau que le premier épisode bien qu'il proposera des models créés à partir de moins de polygones. C'est exactement le même procédé que pour Doom3 : on économise des ressources sur le nombre de polygones et on mise tout sur le rendu avec beaucoup de bump-mapping. Le screenshot ci-contre illustre bien l'idée.

TeamXbox étale ensuite le peu d'infos que nous avons sur les nouveautés du gameplay : le lean, les combots au corps à corps, le sprint...

S'en suivent de nombreuses suppositions dont certaines nous semblent vraiment fantaisistes. Ainsi, Jaime Griesemer (lead designer) a écrit :

"I don't want to ruin the surprise, but imagine the essential Halo single-player experience: pitched battles between the humans and the Covenant, massive vehicle and infantry engagements. Now imagine that every combatant is an actual person playing over Xbox Live!"

Et TeamXbox interpréte qu'Halo 2 sera le premier FPS massivement multiplayer du monde. Moui...