Les archives du mercredi 9 octobre 2002 des news de NoFrag
<< 08/10/2002 | 10/10/2002 >>
Dr.Loser | 18 h 37
Quake 3: Arena | Patch
Quake 3 v1.32 TEST arrive sur Mac
Graham Devine update de nouveau son .plan
pour annoncer la sortie d'une version de test de la Point Release 1.32 pour Mac
:Ca se download chez id et chez 3DGamers.Just so I'm telling the truth, there is a TEST version of Mac OS X 1.32 up on our ftp. If anyone who is willing to test this in the next 24 hours can, and let me know how it goes I'd appreciate it. Let me know about performance, issues, crashes, etc. asap (while I sleep, been up for 36 hours now) and we'll get this final tomorrow. If you can, I'd really appreciate it if you can compare performance to previous Q3A installs on your computer. Add that dual monitor and drag the window between them, use two mice, drink coffee and use the rail gun at the same time.
This is a complete update, all pak files are included, so this drags right over your main Q3A install. You'll need OS X 10.1 or later to run it. It addresses keyboard, mouse, OpenGL issues for OS X, and adds support for Gameranger (as well as all the other updates and fixes listed in the readme).
Please email me directly with issues (zaphod@idsoftware.com).
Dr.Loser | 18 h 19
America's Army | Patch
Le patch pour America's Army vers la fin de la semaine
D'autre part, il nous est expliqué que la devteam d'AsA ne sortira pas d'outils pour créer des mods dans un futur proche car le jeu va encore subir de nombreux changements. Enfin, l'article nous apprends que l'implémentation des bots fait parti des projets de la devteam.
tarto6tron | 15 h 53
Counter-Strike | Annonce
Le bouclier ballistique dans CS 1.6
- Le Galil (comparable, dans CS, à la kqlqsh, avec un peu plus précision)
- Le Famas (qui, dans CS, se veut proche d'un M4A1, mais avec un mode de tir par rafale)
- Le bouclier ballistique (catégorie IIIA)
Meloon | 15 h 31
Battlefield 1942 | Patch
Battlefield 1942 : rumeurs quand tu nous tiens.
Dr.Loser | 15 h 10
TimeSplitters 2 | Test
TimeSplitters 2 : un FPS console fait pour console
Ainsi, en plus de proposer une campagne solo et quelques types de jeu en multi, TimeSplitters 2 contient une foultitude de mini-jeux : entrainez vous à casser des fenêtres en lancant des briques, à defendre une pièce assiégée par des zombis, etc. Il y a aussi toute une partie contre des bots où vous devez accomplir des objectifs et décrocher des trophés pour débloquer d'autres modes de jeux.
Timesplitter semble être un FPS concu dans l'esprit console. Au mois, il ne décevra pas les habitués des jeux PC. Gamespot lui alloue 8.7/10
ced | 10 h 42
Tribes 2 | Patch
Patch pour Team Rabbit 2 (Tribes 2)
Les développeurs responsables du mod Team Rabbit
2 pour Tribes 2 ont sorti un
patch qui corrige la plupart des bugs du mod. Pour mettre à jour votre
serveur, il suffit de supprimer le fichier TR2final093-server.vl2 qui se trouve
dans le repertoire base (pensez à supprimer les fichiers .dso aussi) et
d'y mettre celui-ci à
la place (TR2final102-server.vl2). Voilà la liste des corrections
:Les joueurs n'ont pas besoin d'installer ce patch, uniquement les serveurs. Merci à moos pour l'info.Bugs corrigés :
1) Looting ammo from knocked down players
2) Misc. server fixes (missing animation, namespace link warnings, etc.)
3) Goalie third person
4) Flag + corpse messages
Bugs normalement corrigés :
1) Server crash on map change
2) Queue bugs
3) Role release bug
Bugs non corrigés :
1) Duplicate names in the score screen
2) Clone bug
3) Visual artifact when wearing some armors/view player znabled.
niCO | 02 h 28
Halo 2 | Preview
Halo2 : moins on en sait, plus on l'étale
Alors que nous ne savons quasiment rien de Halo 2, Team Xbox se lance dans
la rédaction d'une preview
de 3 pages. Un exercice périlleux mélant remplissage, suppositions et
informations. Je vous ferai évidement grace du remplissage.
L'article explique par quel procédé Halo 2 sera plus beau que le premier épisode bien qu'il proposera des models créés à partir de moins de polygones. C'est exactement le même procédé que pour Doom3 : on économise des ressources sur le nombre de polygones et on mise tout sur le rendu avec beaucoup de bump-mapping. Le screenshot ci-contre illustre bien l'idée.
TeamXbox étale ensuite le peu d'infos que nous avons sur les nouveautés du gameplay : le lean, les combots au corps à corps, le sprint...
S'en suivent de nombreuses suppositions dont certaines nous semblent vraiment fantaisistes. Ainsi, Jaime Griesemer (lead designer) a écrit :
Et TeamXbox interpréte qu'Halo 2 sera le premier FPS massivement multiplayer du monde. Moui..."I don't want to ruin the surprise, but imagine the essential Halo single-player experience: pitched battles between the humans and the Covenant, massive vehicle and infantry engagements. Now imagine that every combatant is an actual person playing over Xbox Live!"
