Les archives du mardi 8 octobre 2002 des news de NoFrag
<< 07/10/2002 | 09/10/2002 >>
loyus | 22 h 02
DOOM 3 | Interview
Interview Doom III
Tim Willits, le lead designer de Doom III chez
ID Software, a accordé une interview à
Gaming Invasion
:Plus une interview de courtoisie qu'autre chose, on y apprend pas énormément de choses vraiment nouvelles sur le jeu. On apprend quand même que le mode co-op est définitivement abandonné et que le mode multi-joueur est toujours prévu pour 4 joueurs en moyenne, mais qu'il varierait selon la taille de la map, a précisé Mr.Willits. L'interview complète se lit ici.Quel est la chose que vous avez réussi à faire avec le nouveau moteur et qui vous impressione le plus ?
Quoi, une seule ? Ce que Doom III a de génial c'est le support du son "5 en 1", les physics, le système de lumière unifié (unified light system) avec lequel nous avons plus de textures, polygones, plus de couleurs maintenant et une meilleure fidélité visuelle. Le système de lumière unifié est bien parceque nous avons des murs scriptables, des parties cassables, et le joueur ne peut pas imaginer qu'est ce qui va changer et qui qu'est ce qui ne va pas changer parceque tout se ressemblera et cela ajoutera beaucoup à l'atmosphère, au facteur "peur" et à l'ambiance.
Comment ID compte supporter la communauté des MODs, si c'est prévu ?
Et bien en fait Doom sera très moddable, à mon avis il sera facile à modder, nous fournissons tous les outils nécessaires, à savoir les éditeurs, les maps, les infos sur le scripting, les modèles des créatures, et une bonne partie du code, de telle façon à ce que la tâche soit ainsi facilitée.
Quels outils de design actuels se rapprochent le plus de ceux qui seront fournis avec le jeu ?
Radiant est l'éditeur qui sera livré avec le jeu, le même que nous avons utilisé pour Quake III.
Nous sommes très proches de notre communauté et l'une des plus grosses questions que se posent les joueurs est "Y aura t'il quelques-unes des anciennes armes qui seront présentes dans Doom III, si oui, lesquelles ?"
Comme vous pouvez le voir, nous avons le shotgun et le machine gun, les fans de Doom ne seront pas déçus et nous travaillons encore sur quelques armes.
Comment Doom III gérera t'il le Per-Poly collision detection ?
La détection de hit Per-Poly nous donne de bonnes impressions sur où quelqu'un est touché, cela enlève les boîtes osseuses et carrées que nous avions dans le temps et aide à rendre le choses plus crédibles, et ajoute son grain de sel pour un environnement plus riche, mais vous savez, vous ne pouvez pas non plus vous dégommer le lobe de l'oreille.
DeaThBLow | 21 h 22
Lan party
Strike Arena 2, le retour
En dehors du fait que cette lan compte pour la ProGamercup, les joueurs n'ayant pas spécialement envie de participer aux tournois pourront aussi participer aux animations qui auront lieu durant les 3 jours, avec entre autres un mini-tournoi SOF 2 et Rocket Arena, récompensés aussi par des lots.
ced | 20 h 34
NoFrag
NoFrag : Logo
niCO | 20 h 12
Quake 3: Arena | Annonce
Point Release 1.32 sur Mac dans la nuit
Worked through the night on the Mac build. All performance issues under 10.2 have been fixed. The final point release will be available today, but while PunkBuster support is final in this client, PunkBuster servers, which are run by Even Balance, need to be updated to allow play.
Dr.Loser | 18 h 00
James Bond 007: NightFire | Interview
007 Nightfire : la différence entre les versions PC et console
Sur console, vous n'aurez droit qu'à du multiplayer à 4 en splitscreen et aux bots. La version PC permettra elle de jouer à 32 online. Elle proposera aussi de nombreux niveaux solo et des gadgets exclusifs comme les lunettes à rayon X.
Par contre, les consoleux auront des courses de Snowbile, d'Aston Martin, d'ULM et même de sous-marin, le tout développé par la devteam de Need For Speed.
ced | 16 h 29
Internet
Nerim adsl, wanadoo cable
Wanadoo a enfin supprimé la limite d'upload à 1go sur ses nouvelles
offres cable, en contre partie le prix de
l'abonnement a augmenté : il passe de 30,95 € à 39,50 € par mois (pour le
forfait 512k Haut Débit). De son côté, Nerim baisse le prix de
son Pack Nerim base à 42,46 € (contre 50,30 €).
Source: Grenouille.
Dr.Loser | 12 h 32
Soldier of fortune 2: Double Helix | Annonce
OSP pour SoF2
- Des options pour faciliter l'organisation de matchs
- Plus de stats ingame à propos des joueurs et du match
- Un système de vote bien plus évolué
- Et un tas d'autres options qu'OSP a déjà apporté a Q3 et RtCW
Dr.Loser | 10 h 07
America's Army | Interview
America's Army : contenu du prochain patch
AAFiles a interviewé
Abraxas, l'un des développeurs d'America's Army. L'article traite
essentiellement des améliorations apportées par le prochain patch :
Sous les feux des projecteurs, une petite inovation dans le mode des FPS : le
Combat Effectiveness Meter (CEM). Cette jauge vous indiquera la précision que vous pouvez espérer atteindre au tir. Elle varira suivant votre vitesse, votre santé, le fait que vous vous fassiez tirer dessus, la proximité de votre chef, etc.
Deuxième concept plus original mais surement moins indispensable pour un jeu vidéo : l'Honneur! Les joueurs commenceront avec 10 points qui augmenteront suivant leur teamplay et leur attitude (?).
L'article parle rapidement de Montain Pass, la nouvelle carte enneigée (ci-contre), puis s'intéresse au netcode qui devrait être updaté d'ici 2 mois, dès qu'Epic aura envoyé la dernière version utilisée dans UT2003. Notez aussi que les problèmes du moteur sonore d'AsA devraient être en grande partie corrigés par ce nouveau patch.
Abraxas parle ensuite de leur volonté d'accelérer un peu le rythme du jeu, ainsi le prochain patch permettra aux joueurs de se jeter au sol en réalisant un "prone" en plein sprint. Les prochains patchs pourraient apporter d'autres animations de ce genre.
Dernier point, la devteam prévoit pour le futur d'America's Army d'ajouter une classe medic. Le système de dommages risque donc d'être petit à petit modifié afin de préparer au mieux l'arrivée de ce nouveau type de perso.
Un grand merci a DarkRedemptor pour l'info.
Dr.Loser | 09 h 35
Quake 3: Arena | Patch
Pas encore de point release Quake 3 sur Mac
J'ai beaucoup travaillé sur le point release pour Mac. Je suis pour l'instant confronté à une extrême détérioration des performances sous OS X 10.2, avec ça en tête, et le frame rate de 7fps, ça ne vaut pas le coup de sortir cette PR tant que ce problème n'est pas corrigé. Je suis convaincu à 100% que ce problème vient de nous, et qu'il ne s'agit pas d'un problème avec l'OS, puisque d'anciennes PR fonctionnent très bien sous OS X 10.2. A cause d'un malentendu interne je n'ai pas eu la bonne source jusqu'à aujourd'hui.
Je m'excuse, et je bosse comme il se doit sur le problème.
loyus | 01 h 38
Quake 3: Arena | Patch
Quake 3 Arena : point release 1.32
Quoiqu'il en soit, la PR est disponible sur le ftp d'ID (qui semble souffrir à l'heure où j'écris ces lignes). La liste complète des changements est disponible dans le .plan de Mr.Duffy.
(merci à KuKuL)
J'ai beaucoup travaillé sur le point release pour Mac. Je
suis pour l'instant confronté à une extrême détérioration des performances sous
OS X 10.2, avec ça en tête, et le frame rate de 7fps, ça ne vaut pas le coup de
sortir cette PR tant que ce problème n'est pas corrigé. Je suis convaincu à 100%
que ce problème vient de nous, et qu'il ne s'agit pas d'un problème avec l'OS,
puisque d'anciennes PR fonctionnent très bien sous OS X 10.2. A cause d'un
malentendu interne je n'ai pas eu la bonne source jusqu'à aujourd'hui.
