Les archives du samedi 5 octobre 2002 des news de NoFrag
<< 04/10/2002 | 06/10/2002 >>
loyus | 04 h 10
DOOM | Internet
Doom en Shockwave
Lu sur FFF, après Quake, c'est au tour de Doom d'avoir sa version
shockwave, c'est purement inutile - juste pour la frime - mais ça reste en
tous cas très impressionant dans une page web. Je suis toujours aussi étonné de
voir combien c'est fluide quand je vois des animations flash à priori beaucoup
plus légères et qui pourtant font ramer à mort mon PC (oui j'ai une grosse
bouse).En vrac
Day of Defeat : un petit scoop sur la beta 4
Half-life
— Très vite vu, l'équipe de Day of Defeat (le mod populaire d'Half-Life) bosse actuellement sur la beta 4 (bientôt finie) et vient d'annoncer que l'une des principales nouveautés sera l'ajout des troupes britanniques au côté des Américains. Les fans auront sans doute le plaisir de voir débarquer de nouveaux modèles, de nouvelles armes et tout plein de sons, ce qui représente toujours une bouffée d'air frais non-négligeable (quand c'est bien fait).
(oui, le drapeau est juste là pour boucher le trou, d'ailleurs je l'ai enlevé).
loyus | 01 h 28
Boiling Point: Road to Hell | Interview
Interview Xenus
Xenus repointe le bout de son nez, cette
fois-ci dans une interview sur Ownt.com.
L'équipe de Deep Shadows en révèle un
peu plus sur la nature de ce futur jeu hybride.Dans les nouveautés, on y apprend que le joueur pourra acheter son arsenal, ce qui se révèlera plus intéressant que de les ramasser sur les ennemis puisque les armes devraient être "upgradables" (silencieux, visée laser etc...). Pas grande chose de neuf à part ça.Pourriez-vous donner une approximation de la place qu'occupe chaque genre (action, rpg, discrétion) dans Xenus ?
Je pense que l'action occupe environ 40% dans le jeu, la même chose pour le côté RPG, et les 20% restant vont à la discrétion. Cela dit, rien n'empêche le joueur de jouer avec son propre style, ce qui pourrait donner du 75% d'action, 15% de RPG et 10% de discrétion (et vice-versa).
Les armes sont créées de la manière la plus réaliste possible. Est-ce que les dégâts seront gérés de manière aussi réaliste ?
Oui. Tous les personnages dans le jeu, y compris vous-même, auront 6 hitboxes différents, correspondant à la tête, le tronc, les jambes et les bras. Les ennemis perdront leurs armes, boîteront etc.
Même si les graphismes ne seront pas le point fort du jeu, on peut légitiment ésperer que ça sera un tantinet meilleur que Codename: Outbreak, leur premier jeu. En tous cas, le concept est plutôt original, ce qui ne fait pas de mal par les temps qui courent. Interview complète ici.
tarto6tron | 01 h 06
Unreal Tournament 2003 | Annonce
Les serveurs dédiés pour UT2K3
tarto6tron | 00 h 47
Unreal Tournament 2003 | Développement
Modèles UT2K3 pour 3DS Max
This zip contains every character mesh that can be used in UT2003, including 3 skeletons (alien, human male and female) which are used for special effects like the Ion Cannon Blast.
Files were created in 3d Studio Max R4 using Character studio for the rigging so you will need that in order to use them.


