Les archives du samedi 5 octobre 2002 des news de NoFrag

<< 04/10/2002 | 06/10/2002 >>

loyus | 04 h 10

DOOM | Internet

Doom en Shockwave

Lu sur FFF, après Quake, c'est au tour de Doom d'avoir sa version shockwave, c'est purement inutile - juste pour la frime - mais ça reste en tous cas très impressionant dans une page web. Je suis toujours aussi étonné de voir combien c'est fluide quand je vois des animations flash à priori beaucoup plus légères et qui pourtant font ramer à mort mon PC (oui j'ai une grosse bouse).
 
 

En vrac

  • Day of Defeat : un petit scoop sur la beta 4

    Half-life

    — Très vite vu, l'équipe de Day of Defeat (le mod populaire d'Half-Life) bosse actuellement sur la beta 4 (bientôt finie) et vient d'annoncer que l'une des principales nouveautés sera l'ajout des troupes britanniques au côté des Américains. Les fans auront sans doute le plaisir de voir débarquer de nouveaux modèles, de nouvelles armes et tout plein de sons, ce qui représente toujours une bouffée d'air frais non-négligeable (quand c'est bien fait).

    (oui, le drapeau est juste là pour boucher le trou, d'ailleurs je l'ai enlevé).

     

loyus | 01 h 28

Boiling Point: Road to Hell | Interview

Interview Xenus

Xenus repointe le bout de son nez, cette fois-ci dans une interview sur Ownt.com. L'équipe de Deep Shadows en révèle un peu plus sur la nature de ce futur jeu hybride.

Pourriez-vous donner une approximation de la place qu'occupe chaque genre (action, rpg, discrétion) dans Xenus ?
Je pense que l'action occupe environ 40% dans le jeu, la même chose pour le côté RPG, et les 20% restant vont à la discrétion. Cela dit, rien n'empêche le joueur de jouer avec son propre style, ce qui pourrait donner du 75% d'action, 15% de RPG et 10% de discrétion (et vice-versa).

Les armes sont créées de la manière la plus réaliste possible. Est-ce que les dégâts seront gérés de manière aussi réaliste ?
Oui. Tous les personnages dans le jeu, y compris vous-même, auront 6 hitboxes différents, correspondant à la tête, le tronc, les jambes et les bras. Les ennemis perdront leurs armes, boîteront etc.

Dans les nouveautés, on y apprend que le joueur pourra acheter son arsenal, ce qui se révèlera plus intéressant que de les ramasser sur les ennemis puisque les armes devraient être "upgradables" (silencieux, visée laser etc...). Pas grande chose de neuf à part ça.

Même si les graphismes ne seront pas le point fort du jeu, on peut légitiment ésperer que ça sera un tantinet meilleur que Codename: Outbreak, leur premier jeu. En tous cas, le concept est plutôt original, ce qui ne fait pas de mal par les temps qui courent. Interview complète ici.
 

tarto6tron | 01 h 06

Unreal Tournament 2003 | Annonce

Les serveurs dédiés pour UT2K3

Comme prévu, les serveurs dédiés Win32 et Linux pour Unreal Tournament 2003 sont maintenant disponibles. Il vous faudra vous enregistrer pour obtenir le cd-key serveur nécessaire.
 

tarto6tron | 00 h 47

Unreal Tournament 2003 | Développement

Modèles UT2K3 pour 3DS Max

Les modèles 3DS Max des persos d'Unreal Tournament 2003 viennent d'être rendus publics. Le fichier (10 Mo, chez Fileplanet) ne propose pas les skins, qui sont présentes sur les CDs du jeu. Un téléchargement qui n'intéressera pas forcément que les modeurs UT...

This zip contains every character mesh that can be used in UT2003, including 3 skeletons (alien, human male and female) which are used for special effects like the Ion Cannon Blast.

Files were created in 3d Studio Max R4 using Character studio for the rigging so you will need that in order to use them.

 

tarto6tron | 00 h 32

Delta Force: Black Hawk Down | Screenshot

Screenshots de Black Hawk Down

Worthplaying propose 2 screenshots de Delta Force: Black Hawk Down, récemment retardé afin d'améliorer, entre autres, sa finition. Ce qu'on ne comprend évidemment pas en admirant ces 2 somptueux screenshots.