Les archives du mercredi 27 novembre 2002 des news de NoFrag
<< 26/11/2002 | 28/11/2002 >>
MysticBlade | 23 h 16
Battlefield 1942 | Patch
Battlefield 1942 : Le patch 1.2 est là
Nos confrères de bf1942-fr nous informent
de la sortie du patch 1.2 de Battlefield 1942. Il semblerait qu’il ait pour
principale fonction l’amélioration de la qualité graphique (et du frame rate du
même coup). Peut être l’occasion de montrer aux joueurs que la dev team n’a pas
abandonné le jeu, les principales améliorations attendues étant liées au
net-code et aux serveurs linux (il parait qu'il y a quand même un petit plus du
net-code avec une amélioration au niveau des combats rapprochés, test and
see).
Pomper le sur fileplanet ou 3dgamers.
Pomper le sur fileplanet ou 3dgamers.
DeaThBLow | 19 h 12
Boiling Point: Road to Hell | Screenshot
On a retrouvé le 4x4 rose
Après de longues recherches, nous avions laissé tomber, et c'est finalement
grâce à ToTheGame et à une
nouvelle série de screenshots de Xenus que nous avons retrouvé le 4x4 rose,
devenu pour l'occasion violet (mais les siège restent roses).
Quoiqu'il en soit, le jeu à toujours l'air aussi moyen.
Quoiqu'il en soit, le jeu à toujours l'air aussi moyen.
niCO | 17 h 34
Tribes 2 | Patch
Tribes 2, heureusement que les joueurs sont là pour débugger
Tribes 2 est sorti en avril 2001, tout buggué, Sierra ayant viré l'équipe de
développement (Dynamix). S'en sont suivi 5 patches qui, en complément du travail
effectué par les scripteurs, ont permis de rendre le jeu à peut prêt jouable
pour tout le monde.
Septembre 2002, coup de théatre, Sierra décide de remettre un coup de peinture sur T2 et embauche conjointement des anciens de Dynamix, aujourd'hui chez Garage Games, et des hardcore players/scipters/moders : zodd et Z0D (ce n'est pas une blague). Il en sort le patch "magique" qui nous amène un T2 bien débuggé, avec 2 nouveaux mode de jeux : Team Rabbit 2, une espèce de football bien fun, et Classic Mod (aka Competiton Mod) pour la vitesse et faire revenir les vétérans de T1.
Tout aurait été pour le mieux dans le meilleur des mondes si ce GR~#{~[~{@ de patch n'avait pas amené de nouveaux bugs et en particulier THE_BUG : un problème de fonctionnement majeur sur les serveurs multiprocesseurs. Vu que les meilleurs serveurs publiques (de match) tournaient sur des bi-pro... je vous laisse imaginer le desastre.
Un patch est bien sorti il y a quelques jours, mais toujours rien pour le problème des multi-processeurs, jusqu'à ce qu'un joueur/scripter, TheRodent mette le nez dans le code de T2 et trouve la solution. Je vous laisse voir les réactions de joie sur les forums de la communauté T2 : chez TheLadder et teamswarfare.
Merci à Skiv pour l'info.
Septembre 2002, coup de théatre, Sierra décide de remettre un coup de peinture sur T2 et embauche conjointement des anciens de Dynamix, aujourd'hui chez Garage Games, et des hardcore players/scipters/moders : zodd et Z0D (ce n'est pas une blague). Il en sort le patch "magique" qui nous amène un T2 bien débuggé, avec 2 nouveaux mode de jeux : Team Rabbit 2, une espèce de football bien fun, et Classic Mod (aka Competiton Mod) pour la vitesse et faire revenir les vétérans de T1.
Tout aurait été pour le mieux dans le meilleur des mondes si ce GR~#{~[~{@ de patch n'avait pas amené de nouveaux bugs et en particulier THE_BUG : un problème de fonctionnement majeur sur les serveurs multiprocesseurs. Vu que les meilleurs serveurs publiques (de match) tournaient sur des bi-pro... je vous laisse imaginer le desastre.
Un patch est bien sorti il y a quelques jours, mais toujours rien pour le problème des multi-processeurs, jusqu'à ce qu'un joueur/scripter, TheRodent mette le nez dans le code de T2 et trouve la solution. Je vous laisse voir les réactions de joie sur les forums de la communauté T2 : chez TheLadder et teamswarfare.
Merci à Skiv pour l'info.
DeaThBLow | 13 h 43
Psychotoxic: Gateway to Hell | Interview
Interview Psychotix
Computer
and VideoGames a interviewé Tim Bruns, co-fondateur de NuClearVision, la
boite de développement de Psychotix. L'interview revient sur le scénario du jeu,
le personnage que l'on incarnera, les différents niveaux, qui seront au nombre
de 22, et tout un tas de trucs interressants, surtout qu'aucune comparaison
hazardeuse n'est faite et que Tim Bruns n'essaie pas de vendre son jeu à tout
prix en racontant que sa devteam est la meilleure du monde blabla. Bref ça se
laisse lire et ça donne même envie de s'interresser au jeu de plus près. Suite de l'information...DeaThBLow | 13 h 17
Will Rock | Interview
Interview Will Rock
TotalVideoGames
a fait une petite interview de Matthew Karch à propos de Will Rock, le futur
Serious Sam-Like de Saber Interactive. Ca parle beaucoup du moteur 3D, de la
modélisation et du coding du jeu et ça s'auto-complimente à propos des talents
de la Devteam :- As far as Saber is concerned, we have always been a
technology-first company. Two programmers, who, in my opinion, are easily among
the world’s best, created our engine. (I hope they don't read this or I am in
trouble.) In addition to creating a fast rendering engine that supports a very
wide range of highly optimised features, they have gone the extra mile to create
features not seen anywhere else.
- In order to better support the storyline and fully explore
this rich area of Greek mythology, we have limited the environment to the hills,
valleys, cities, dungeons, coliseums, theatres, rivers and caves surrounding
Mount Olympus of ancient Greece, with a large dose of fantasy and artistic
freedom thrown in. The areas are very diverse - there is little repetition of
environments, texturing, etc. There are over 25 opponents in the game and dozens
of different types of environments.
niCO | 13 h 03
Rainbow Six 3: Raven Shield | Demo
Débloquer des modes de jeu dans la démo Raven Shield
Les finlandais de #ravenshield (serveur irc quakenet) ont posté des instructions afin de débloquer de nouveaux modes de jeu dans la démo multiplayer de Raven Shield :
- R6TeamDeathMatchGame : pas besoin de traduire
- R6TeamBomb : à la CS
- R6EscortPilotGame : ce n'est pas un VIP mais il faut quand même l'escorter
Merci ski-one pour l'info.
niCO | 12 h 52
New World Order | Test
Un test de NWO ?
New World Order, je pensais vraiment que ce serait un
bon jeu jusqu'à ce que la démo jouable arrive sur le net : belle mais
affreusement lente et surtout très bugée. J'ai déposé un cierge et j'ai continué
à espérer mais le jeu est tout aussi mauvais que la démo. A priori, je ne suis
pas le seul à lui vomir dessus. ActionTrip vient de
le tester et lui alloue 41%. C'est encore 40% de trop. Un extrait de leur
opinion concernant l'IA :C'était pourtant si prometteur... si au moins ils avaient su aligner leurs belles textures (cf. screenshot).when an enemy hears you coming, he will run to alert his teammates or he will try to go around and approach you from behind. Both of these tactics rarely seem to work. When an opponent tries to outwit you, he will usually run around in a circle like a mad man, until he gets stuck somewhere.
DeaThBLow | 12 h 44
Unreal Tournament 2003 | Mod
Deathball 1.3
Le mod Deathball passe en version 1.3 dix jours seulement après la sortie de la
version 1.2. Au programme, encore une tonne de corrections, une petite
amélioration concernant les problèmes de connexion, des améliorations question
gameplay ainsi que deux nouvelles maps et une modification de DB-Tribun. Vous
trouverez toutes les informations sur le
site officiel du mod, ainsi qu'une liste de liens pour le téléchargement.
niCO | 12 h 25
America's Army | Patch
Patch 1.4 pour America's Army
Le patch 1.4 pour America's Army est sorti. Vous trouverez une liste des miroirs sur le site
officiel.
Sinon, les gars de MilitarySim.com (ca ne rigole pas) on interviewé Abraxas pour connaitre le contenu de ce patch mais surtout les futurs développements qui pourraient inclure l'incorporation du math engine de Karma ainsi que : "New Interface, AI, Combat Life Savers, more maps, more player abilities, more weapons, better training…"
La liste de tous les changements ? Suite de l'information...
Sinon, les gars de MilitarySim.com (ca ne rigole pas) on interviewé Abraxas pour connaitre le contenu de ce patch mais surtout les futurs développements qui pourraient inclure l'incorporation du math engine de Karma ainsi que : "New Interface, AI, Combat Life Savers, more maps, more player abilities, more weapons, better training…"
La liste de tous les changements ? Suite de l'information...




