Les archives du mercredi 27 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 26/11/2002 | 28/11/2002 >>

MysticBlade | 23 h 16

Battlefield 1942 | Patch

Battlefield 1942 : Le patch 1.2 est là

Nos confrères de bf1942-fr nous informent de la sortie du patch 1.2 de Battlefield 1942. Il semblerait qu’il ait pour principale fonction l’amélioration de la qualité graphique (et du frame rate du même coup). Peut être l’occasion de montrer aux joueurs que la dev team n’a pas abandonné le jeu, les principales améliorations attendues étant liées au net-code et aux serveurs linux (il parait qu'il y a quand même un petit plus du net-code avec une amélioration au niveau des combats rapprochés, test and see).

Pomper le sur fileplanet ou 3dgamers.
 
 

DeaThBLow | 19 h 12

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

On a retrouvé le 4x4 rose

Après de longues recherches, nous avions laissé tomber, et c'est finalement grâce à ToTheGame et à une nouvelle série de screenshots de Xenus que nous avons retrouvé le 4x4 rose, devenu pour l'occasion violet (mais les siège restent roses).


Quoiqu'il en soit, le jeu à toujours l'air aussi moyen.
 

niCO | 17 h 34

Tribes 2 | Patch

Tribes 2, heureusement que les joueurs sont là pour débugger

Tribes 2 est sorti en avril 2001, tout buggué, Sierra ayant viré l'équipe de développement (Dynamix). S'en sont suivi 5 patches qui, en complément du travail effectué par les scripteurs, ont permis de rendre le jeu à peut prêt jouable pour tout le monde.

Septembre 2002, coup de théatre, Sierra décide de remettre un coup de peinture sur T2 et embauche conjointement des anciens de Dynamix, aujourd'hui chez Garage Games, et des hardcore players/scipters/moders : zodd et Z0D (ce n'est pas une blague). Il en sort le patch "magique" qui nous amène un T2 bien débuggé, avec 2 nouveaux mode de jeux : Team Rabbit 2, une espèce de football bien fun, et Classic Mod (aka Competiton Mod) pour la vitesse et faire revenir les vétérans de T1.

Tout aurait été pour le mieux dans le meilleur des mondes si ce GR~#{~[~{@ de patch n'avait pas amené de nouveaux bugs et en particulier THE_BUG : un problème de fonctionnement majeur sur les serveurs multiprocesseurs. Vu que les meilleurs serveurs publiques (de match) tournaient sur des bi-pro... je vous laisse imaginer le desastre.

Un patch est bien sorti il y a quelques jours, mais toujours rien pour le problème des multi-processeurs, jusqu'à ce qu'un joueur/scripter, TheRodent mette le nez dans le code de T2 et trouve la solution. Je vous laisse voir les réactions de joie sur les forums de la communauté T2 : chez TheLadder et teamswarfare.

Merci à Skiv pour l'info.
 

DeaThBLow | 13 h 43

Psychotoxic: Gateway to Hell | Interview

Interview Psychotix

Computer and VideoGames a interviewé Tim Bruns, co-fondateur de NuClearVision, la boite de développement de Psychotix. L'interview revient sur le scénario du jeu, le personnage que l'on incarnera, les différents niveaux, qui seront au nombre de 22, et tout un tas de trucs interressants, surtout qu'aucune comparaison hazardeuse n'est faite et que Tim Bruns n'essaie pas de vendre son jeu à tout prix en racontant que sa devteam est la meilleure du monde blabla. Bref ça se laisse lire et ça donne même envie de s'interresser au jeu de plus près. Suite de l'information...
 

DeaThBLow | 13 h 17

Will Rock | Interview

Interview Will Rock

TotalVideoGames a fait une petite interview de Matthew Karch à propos de Will Rock, le futur Serious Sam-Like de Saber Interactive. Ca parle beaucoup du moteur 3D, de la modélisation et du coding du jeu et ça s'auto-complimente à propos des talents de la Devteam :
    As far as Saber is concerned, we have always been a technology-first company. Two programmers, who, in my opinion, are easily among the world’s best, created our engine. (I hope they don't read this or I am in trouble.) In addition to creating a fast rendering engine that supports a very wide range of highly optimised features, they have gone the extra mile to create features not seen anywhere else.
On apprend aussi que le jeu représentera fidèlement l'ambiance de la mythologie grèque à travers plusieurs environnement graphiques variés, et qu'il y aura pleins d'ennemis différent à charcuter :
    In order to better support the storyline and fully explore this rich area of Greek mythology, we have limited the environment to the hills, valleys, cities, dungeons, coliseums, theatres, rivers and caves surrounding Mount Olympus of ancient Greece, with a large dose of fantasy and artistic freedom thrown in. The areas are very diverse - there is little repetition of environments, texturing, etc. There are over 25 opponents in the game and dozens of different types of environments.
Le reste de l'interview parle du soucis pour les développeurs de jeux de se fixer une limite entre les technologies disponibles et la compatibilité du matériel des joueurs.

 

niCO | 13 h 03

Rainbow Six 3: Raven Shield | Demo

Débloquer des modes de jeu dans la démo Raven Shield


Les finlandais de #ravenshield (serveur irc quakenet) ont posté des instructions afin de débloquer de nouveaux modes de jeu dans la démo multiplayer de Raven Shield :
  • R6TeamDeathMatchGame : pas besoin de traduire
  • R6TeamBomb : à la CS
  • R6EscortPilotGame : ce n'est pas un VIP mais il faut quand même l'escorter
Attention, ces trois modes ne fonctionnent pas parfaitement comme en témoignera le pilote ci-contre.

Merci ski-one pour l'info.
 

niCO | 12 h 52

New World Order | Test

Un test de NWO ?

New World Order, je pensais vraiment que ce serait un bon jeu jusqu'à ce que la démo jouable arrive sur le net : belle mais affreusement lente et surtout très bugée. J'ai déposé un cierge et j'ai continué à espérer mais le jeu est tout aussi mauvais que la démo. A priori, je ne suis pas le seul à lui vomir dessus. ActionTrip vient de le tester et lui alloue 41%. C'est encore 40% de trop. Un extrait de leur opinion concernant l'IA :

when an enemy hears you coming, he will run to alert his teammates or he will try to go around and approach you from behind. Both of these tactics rarely seem to work. When an opponent tries to outwit you, he will usually run around in a circle like a mad man, until he gets stuck somewhere.

C'était pourtant si prometteur... si au moins ils avaient su aligner leurs belles textures (cf. screenshot).
 

DeaThBLow | 12 h 44

Unreal Tournament 2003 | Mod

Deathball 1.3

Le mod Deathball passe en version 1.3 dix jours seulement après la sortie de la version 1.2. Au programme, encore une tonne de corrections, une petite amélioration concernant les problèmes de connexion, des améliorations question gameplay ainsi que deux nouvelles maps et une modification de DB-Tribun. Vous trouverez toutes les informations sur le site officiel du mod, ainsi qu'une liste de liens pour le téléchargement.
 

niCO | 12 h 25

America's Army | Patch

Patch 1.4 pour America's Army

Le patch 1.4 pour America's Army est sorti. Vous trouverez une liste des miroirs sur le site officiel.

Sinon, les gars de MilitarySim.com (ca ne rigole pas) on interviewé Abraxas pour connaitre le contenu de ce patch mais surtout les futurs développements qui pourraient inclure l'incorporation du math engine de Karma ainsi que : "New Interface, AI, Combat Life Savers, more maps, more player abilities, more weapons, better training…"

La liste de tous les changements ? Suite de l'information...