Les archives du samedi 23 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 22/11/2002 | 24/11/2002 >>

niCO | 17 h 17

Deer Hunter 2003 | NoFrag

NoFrag : Premières impressions sur Deer Hunter 2003

Il y a des jours comme ça où je m'étonne moi-même de ma propre connerie. Aujourd'hui, j'ai testé le FPS qui sera sans doute le plus vendu de l'année, loin devant Doom 3 et Unreal 2 : Deer Hunter 2003. J'avoue qu'avant même d'installer le jeu, je n'étais pas dénué de préjugés : j'imaginais une simulation de chasse affreusement ennuyeuse dans laquelle il ne se passe strictement rien pendant des heures. Je n'ai pas été déçu. Suite de l'information...
 

niCO | 12 h 48

Kreed, philosophie et génocides

CVG vient de réaliser une excellente interview du scénariste de Kreed. Mis à part les nombreux détails que nous apprenons sur le moteur 3D, les véhicules, les armes, l'IA et les différents endroits où se déroulera l'action, Aleksey "GinunGagap" Leshev nous explique ce qu'il a essayé de créer à travers le jeu. Accrochez-vous au plafond :

Nous entrons dans un nouveau millénaire, la demande des joueurs a évolué. Le concept même des choses change. Il en est de même pour nous. Il est temps de créer des mondes virtuels qui font plus que de nous distraire pour un temps de la morne réalité. Ils doivent être à même de nous apprendre quelque chose, nous donner la possibilité de nous observer de l'autre côté du miroir, nous permettre de voir ce qui se déroule dans notre esprit. Une sorte de DeathMatch symbolique, un combat se déroulant dans les profondeurs de notre conscience.

Tout de suite, la question se pose : "Qu'est ce que la desctruction massive d'ennemis vous apporte ? le plaisir de tuer, l'appel du sang ? un stand de tir virtuel ?"

En outre, celà fait 20 ans que le terme "apocalypse culture" gravite autour de nous. Les jeux entrent dans cette catégorie. Il y a des recherches qui ont été lancées autour de la psychologie des joueurs, ce genre de chose. Les jeux reflétent le côté pile du monde dans lequel nous vivons, ses aspects et ses paradoxes.

Il y a de la douleur, de la tristesse, de la souffrance, de la tragédie, et des créatures qui combattent pour leur vie dans les profondeurs de l'enfer. Mais quand le héro aura traversé tout ca, il aura appris quelque chose et la vision qu'il porte sur le monde aura changé, le rendant lui même différent.

Nous ne lui donnons pas juste des armes équilibrées et des centaines de monstres, nous lui offrons aussi une merveilleuse sensation de mystère. Kreed est notre tentative pour nous voir nous-même à travers les siécles.



C'est moins beau que Doom 3 mais Carmack, lui, il ne parle pas du reflet du côté pile de notre réalité. A part ca, nous apprenons que les missions ne seront pas linéaires, qu'il y aura plusieurs moyens de les mener à terme... et puis il y aura aussi des boss de fin de niveau histoire de vous offrir une merveilleuse sensation de mystère.
 

niCO | 12 h 06

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

Deux nouveaux screenshots de Xenus

AVault met en ligne deux nouveaux screenshots de Xenus. Comme vous pouvez le constater sur le sshot de droite, la devteam aime beaucoup les marcels :



D'ailleurs, le collier du gars en marcel à un petit problème dans l'assemblage de ses polygones.

La fille en rouge porte une robe que même le putes de l'europe de l'est qui tapinent en bas de ma rue n'oseraient pas mettre... En général, les développeurs engagent des vétérants des forces spéciales pour créer leur jeu. Chez Deep Shadows, c'est un vendeur en prêt à porter qu'ils auraient du recruter.
 

niCO | 11 h 56

New World Order | Patch

Un patch pour New World Order

Project 3 Interactive a sorti le premier patch pour NWO. Le premier d'une longue liste si les développeurs veulent corriger tous les bugs et s'ils ne se pendent pas avant, harassés par les quolibets de tous les joueurs qui ont télechargé le jeu en warez et qui se vantent de ne pas l'avoir acheté sur le forum officiel de NWO.

Ce patch corrige au moins le bug qui rendait quasiment impossible le simple fait de monter à une echelle. Pour information : dans la partie solo vous devez monter à une echelle après un peu moins de 10s de jeu. Ca vous donne une idée de la finition du jeu.
Suite de l'information...
 

niCO | 11 h 32

XIII | Annonce

XIII retardé (pas le jeu, la date de sortie)

Ubi Soft a annoncé que la sortie XIII (FPS made in France) est retardée. Le jeu sortira durant le troisième quadrimestre, c'est à dire d'ici 7-9 mois. S'en suit le classique baratinage "notre politique est d'offrir un haut niveau de qualité, c'est pourquoi nous avons décidé d'allouer plus de temps au développement, etc.".

Notons tout de même que dans son annonce, Ubi explique que ce délais supplémentaire permettra d'introduire de nouveaux éléments de gameplay spécifiques pour chaque plate-forme. C'est plutot une bonne chose car sur les denière vidéos que nous avions pu voire, XIII ne semblait vraiment pas du tout adapté pour les PC : auto-aim, rythme très lent, IA stupides, etc.

Source : BN