Les archives du vendredi 22 novembre 2002 des news de NoFrag
<< 21/11/2002 | 23/11/2002 >>
niCO | 22 h 09
Half-life | Mod
Syndicate Black Ops V1.1 est sorti
Zorro.93, le developpeur de Syndicate Black Ops
V1.1, semble bien décidé à nous envoyer des mails jusqu'à ce que nous fassions
une news sur la nouvelle version de son mod half-life.
Voila qui est fait alors à présent Zorro.93, pitié, arrête de nous envoyer des mails. Pour ta peine, j'ai selectionné le plus beau screenshot que j'ai trouvé.
Plus d'infos sur la page officielle de Syndicate Black Ops. A noter que cette devteam francaise recrute à présent afin de mener à bien un mod UT2003.
loyus | 19 h 25
Half-life | Screenshot
Half-Life Mods, quelques screens
Dans un autre registre, le staff de Depth of Wars propose 3 nouveaux screenshots de leur map DOW_WARTOWN. Cependant, ils précisent qu'il ne faut pas tenir compte des armes comme du HUD qui viennent de CS, il ne reste donc au final qu'un screen de map sans intêret :
On peut saluer le travail de ces bénévoles mais... C'est très mauvais. Il devient urgent de songer à migrer vers autre chose. On peut dire qu'Half-Life a été rongé jusqu'à la moelle, et alors même qu'il n'y a plus rien à ronger il reste encore des acharnés.
H-ER | 18 h 33
Materiel
La guerre ATI contre nVidia continue
Comme d'habitude suite à l'annonce d'une
nouvelle carte graphique par l'un des deux fabricants, ATI s'est empressé de
répondre à l'annonce officielle de la Geforce FX au cours d'une interview de FiringSquad, dont on peut lire le
compte rendu ici.
On y apprend en particulier que ATI considère que sa Radeon 9700 Pro est plus performante qu'une Geforce FX !
Selon ATI, en dépit des fréquences élevées utilisées sur la FX, la Radeon 9700 Pro garderait son avantage grâce à son système de rendu multi-passe, qui permet de diviser par deux certains temps de calcul.
L'article commence à être marrant quand ATI annonce que, grâce à toute la technologie embarquée sur leur 9700 Pro, elle pourrait atteindre une bande passante de 100 GB/s, au lieu des 20 GB/s sur les cartes proposées au public, et contre 48 GB/s sur une Geforce FX. La raison invoquée est simple et stupide : si ATI avait annoncé une telle bande passante, personne ne les aurait cru...
Cela ressemble donc plutôt à un discours typiquement marketing, histoire de pousser les consommateurs à acheter ATI avant l'arrivée de la FX, même si on peut s'attendre à l'apparition de Radeon 9700 Pro musclée (fréquences boostées, meilleures mémoires) d'ici Noël.
loyus | 18 h 01
Unreal Tournament 2003 | Développement
Du blabla sur le prochain patch UT2003
Mais ce sur quoi ils travaillent le plus pour ce patch, c'est la possibilité d'enregistrer des démos. Cela devrait être LA grosse nouveauté que beaucoup de joueurs attendent (légitimement).- added configurable HUD option to not display enemy names under your crosshair HUDbDeathMatch.bNoEnemyNames
- allow players to enter as spectators in games with maxlives>0 that have already started
- replicate weapon reload sounds
- allow admins and spectators to use behindview
- fixed ability to catch throw weapons while still in the air
- added configurable gameinfo option to allow servers to allow behindview
- reduced delays between allowed voice messages
En vrac
Code source d'Elite Force, Beta Tron 2.0, UT2003 bonus pack et Tribes 2 Linux patch
- John Monroe (Raven) a mis à jour son .plan pour annoncer que le code source de Star Trek Voyager: Elite Force est maintenant disponible.
- On apprend sur Gaming Next que le beta-test de Tron 2 serait retardé pour une durée indeterminée.
- Ci-contre un screenshot en provenance de BeyondUnreal, il a été posté par
CliffyB et il s'agit d'une des nouvelles maps que proposera le prochain bonus
pack pour UT2003.
The one thing that we do know is that Epic and Digital Extremes are both working on bonus packs, and CliffyB did say that this bonus pack would set a precedent for companies giving away free ****, and that "the bonus pack is going to have many more old school style "flow" maps!". Bring it on
- 3D Gamers met à disposition un patch linux pour Tribes
2 qui portera le jeu à la version 25034.
Dr.Loser | 12 h 04
Quake 3: Arena | Patch
Patch Quake 1.32b pour les joueurs sous Linux
Suite de l'information...November.21.2002
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There is a new Linux Q3A 1.32b on the ftp. This is Linux client side only and is fully compatible with 1.32
Changes:
- Text mode install broken on glibc 2.3 (Debian Sid) http://bugs.debian.org/cgi-bin/ bugreport.cgi?bug=165358
Current Debian Sid's glibc package break backwards compatibility with binaries compiled on older glibc and statically linked. This will cause the text mode setup to segfault.
Dr.Loser | 11 h 20
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Développement
Le développement de Call of Cthulhu repart
Suite aux problèmes rencontrés avec son éditeur
Ravensburger juste avant l'E3, HeadFirst Studio semblait avoir des difficultés
pour achever le développement de Call
of Cthulhu Dark Corner of the Earth.
Initialement prévu pour novembre 2001 puis repoussé à juin 2002, Headfirst annoncait hier que CoC:DCotE sortirait finalement durant le 2ème semestre 2003 sur PC et XBox. D'après eux, le developpement aurait repris son rythme de croisière et ils seraient actuellement en train de négocier la franchise Call of Cthulhu avec de nouveaux partenaires.
Headfirst prévoit même un jeu PS2 "Call of Cthulhu: Tainted Legacy" pour fin 2004. Et ce n'est pas tout, la suite de CoC:DCotE est déjà sur les rails. Le jeu se nommera "Beyond the Mountains of Madness" et sortira sur XBox et PC fin 2004 tandis qu'un autre jeu exclusif arrivera sur PS2 à Noël 2005 (on est en pleine science fiction).
J'en profite pour indiquer aux fans de Lovecraft que le site de référence sur le jeu de rôle Call of Cthulhu a récemment élu domicile chez NoFrag : www.tentacules.net. A découvrir si vous ne le connaissiez pas encore.
Source : ToTheGame et le site officiel de CoC:DCotE
ced | 08 h 58
Internet
Free goes 1024 ?
Cette semaine Free a aussi annoncé avoir "installé un lien à 4 gigabit" pour améliorer les performances des connexion ADSL.









