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Die Hard: Vendetta » Die Hard Vendetta utilise un moteur 3D qui réussit le tour de force de générer des graphismes encore plus laids que ceux de Nakatomi Plaza. Côté scénario, (...)

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Mercredi 20 novembre 2002 à 12 h 26, par DeaThBLow

Test

Die Hard Vendetta, on nous aurait menti ?

Nous sommes totalement surpris, nous avions placé beaucoup d'espoir sur la suite de l'incroyable Die Hard : Nakatomi Plaza, et nous apprenons aujourd'hui grâce à Gamekult que Die Hard : Vendetta est :
    Frustrant, lassant, et en plus bien mal réalisé, Die Hard : Vendetta ne fera pas date sur GameCube et c'est avec empressement qu'il rejoint le club des licences mal exploitées. Autant dire qu'on cherche encore les "cinématiques les plus impressionnantes du jeu vidéo", "l'intelligence artificielle d'un niveau supérieur" qui régit les ennemis ou encore le "gameplay pensé pour le joueur" annoncés par l'éditeur dans cet amas de tentatives ratées. C'est bien dommage car les quelques idées originales ici et là auraient pu donner une bien meilleure prestation, mais au final c'est le marketing qui l'emporte avec une belle licence et un jeu tout juste médiocre, sinon pire.
Le jeu se prend 4/10 et est quand même considéré comme "moyen". Flute alors, c'est niCO qui va faire la tête, quoique c'est un test sur la version Gamecube, ce sera forcément mille fois mieux sur PC.

Voir le test complet de Gamekult qui ne sera plus disponible dans quelques jours