Les archives du mercredi 20 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 19/11/2002 | 21/11/2002 >>

Dr.Loser | 15 h 32

Medal of Honor: Allied Assault | Logiciel

Des outils d'administration pour les serveurs MOH:AA

Le clan ShortFuse vient de sortir ses outils d'administration destinés aux propriétaires de serveurs dédiés linux Medal of Honor : Allied Assault.

This set of Perl programs offers a wide range of features to the Linux administrator for controlling and automating the management of multiple game servers. Here's a list of the current features for both the client and server components [...]

 
 

Dr.Loser | 15 h 27

Deadly Dozen | Mod

Si quelqu'un veut faire des cartes pour Deadly Dozen 2

N-Fusion a mis en ligne les outils de développement nécessaires pour créer des missions solo et des cartes multiplayers sur Deadly Dozen 2 :

These editing tools and documents allow you to create and edit single player missions as well as multiplayer maps for all game modes. To install just unzip into your game directory (nWorld.exe has to be in the same directory as ddozen2.exe). As was the case with DD1, these tools are very unsupported.

http://www.n-fusion.com/Downloads/nWorld-DDozen2.zip

 

DeaThBLow | 12 h 48

UT 2003 et ses mods

Deux informations concernant les mods Unreal Tournament 2003 aujourd'hui :
  • Le mod DeathBall passe en version 1.2.
    Il propose deux nouvelles maps, quelques légères améliorations au niveau du gameplay, des corrections de bugs ainsi que des outils pour créer ses propres maps. Plusieurs liens pour le téléchargement sont disponibles sur le site officiel.
  • On apprend qu'un mod Stargate pour UT2K3 est en préparation. Bien entendu, on ne trouve pas grand chose sur le site qui lui est consacré, mais les quelques screenshots proposés ont l'air sympas et la Devteam semble motivé. Affaire à suivre.
 

DeaThBLow | 12 h 26

Die Hard: Vendetta | Test

Die Hard Vendetta, on nous aurait menti ?

Nous sommes totalement surpris, nous avions placé beaucoup d'espoir sur la suite de l'incroyable Die Hard : Nakatomi Plaza, et nous apprenons aujourd'hui grâce à Gamekult que Die Hard : Vendetta est :
    Frustrant, lassant, et en plus bien mal réalisé, Die Hard : Vendetta ne fera pas date sur GameCube et c'est avec empressement qu'il rejoint le club des licences mal exploitées. Autant dire qu'on cherche encore les "cinématiques les plus impressionnantes du jeu vidéo", "l'intelligence artificielle d'un niveau supérieur" qui régit les ennemis ou encore le "gameplay pensé pour le joueur" annoncés par l'éditeur dans cet amas de tentatives ratées. C'est bien dommage car les quelques idées originales ici et là auraient pu donner une bien meilleure prestation, mais au final c'est le marketing qui l'emporte avec une belle licence et un jeu tout juste médiocre, sinon pire.
Le jeu se prend 4/10 et est quand même considéré comme "moyen". Flute alors, c'est niCO qui va faire la tête, quoique c'est un test sur la version Gamecube, ce sera forcément mille fois mieux sur PC.

Voir le test complet de Gamekult qui ne sera plus disponible dans quelques jours
 

DeaThBLow | 12 h 17

Vietcong | Screenshot

Vietcong en images

Une nouvelle série de douze screenshots de Vietcong vient de paraitre sur le site Worthplaying.com.
Un petit descriptif "je-vomis-le-dossier-de-presse" du jeu est également disponible, pas de quoi sauter au plafond :

In "Vietcong," the player chooses from more than 25 weapons, including M16's, grenade launchers and sniper rifles. Players can order air strikes or ambush enemy patrols, but success ultimately depends on their ability to keep a level head in the thick of intense action.
"'Vietcong' combines thrilling action with strategic thinking," said Gary Lewis, international managing director of Take-Two Interactive Software, Europe. "The evolving storyline combined with the game's intense sound system, graphics and animation truly bring powerful jungle combat to life on your PC."


Quoiqu'il en soit, c'est graphiquement beau, les models ont l'air sympas, les armes semblent bien réalisées et les maps sont... vertes.

 

Dr.Loser | 12 h 13

James Bond 007: NightFire | Annonce

007 NightFire arrive en magasin

James Bond 007 NightFire est sorti sur XBox, GameCube et PS2. La version PC arrivera la semaine prochaine, à partir de lundi 25. Pour avoir essayé la démo PC (testée par DeathBlow), je ne peux vous conseiller d'acheter ce jeu : gameplay pauvre, moteur 3D dépassé et surtout une intelligence artificielle honteusement nulle.

Les versions consoles sont surement plus funky : le moteur 3D a été développé spécialement pour elles et le jeu inclu des scénes de poursuite en sous-marin et en voiture.
 

Dr.Loser | 12 h 01

Command and Conquer: Renegade | Patch

Nouveau serveur dédié C&C:Renegade

En hiver, nombreuses sont les personnes qui depriment et se lamentent sur le peu d'intérêt de leur vie professionelle. Si vous en faites parti, pensez un peu aux gars de Westwood qui ont été payés pour développer le nouveau serveur dédié de Command & Conquer Renegade :

In preparation for the next Renegade patch, the team has released the new Linux FDS for users to download. The FDS will not be enabled until the new patch is released, but fans can download it and verify everything runs correctly.

If you have any problems feel free to visit our Linux FDS forum and post up your feedback.

Il n'y a pas de sot métier, mais il y a toujours des exceptions pour confirmer la régle.
 

Dr.Loser | 11 h 52

Materiel

GeForce FX : le pipeau des commerciaux

Les commerciaux de Nvidia ont commencé a raconter tout et n'importe quoi afin de vendre leurs futures carte 3D et surtout de faire monter le cours de l'action en bourse. Ainsi, nous avons droit à des vidéos incroyables mettant en scéne les nouvelles fonctions des GeForce FX (qui seront peut-être utilisées dans les jeux d'ici 3 ans).

Nvidia nous ressort même de vieux screenshots d'Unreal 2 en tentant de s'en accaparer tout le mérite. Au final, tout ce que nous avons de nouveau c'est un unique screenshot exclusif d'Unreal 2 (ci-contre) qui n'a finalement rien d'exceptionel et qui serait surement le même s'il avait été généré par une GeForce 2, ce qui est peut-être le cas d'ailleurs.

UPDATE : un grand merci a Darkredemptor qui nous fait remarquer que ce screenshot n'est pas tiré d'Unreal 2 car le jeu ne contient pas de bump-mapping. Il s'agit en fait d'un screenshot d'une démo technologique de l'Unreal Tech (le moteur 3D) :

Bill Rehbock, Nvidia's director of developer relations, told us last week that there are a number of games in development for next year that will used advanced versions of the Unreal engine, as evidenced by this screenshot.

Milles pardons.