Les archives du lundi 18 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 17/11/2002 | 19/11/2002 >>

loyus | 20 h 30

Wolfenstein: Enemy Territory | Screenshot

Screenshots Wolfenstein: Enemy Territory

Activision a lâché 3 nouveaux screenshots de Wolfenstein: Enemy Territory, publiés par Homelan Fed :


 
 

Dr.Loser | 17 h 47

Unreal Tournament 2003 | Mod

TTM 2003 : un mod compétition pour UT2003

TTM 2003 (The Tournament Mod 2003) est aux antipodes du pro-mod officiel que DE est en train de nous concocter.

Dans TTM, vous avez des brightskins, des sons quand vous touchez quelqu'un, des armes qui tirent en partant du centre de l'ecran (et non de sa droite) et un HUD avec un timer et des scores précis.

TTM v1.0 est sorti ce weekend, réussira-t-il à faire passer le nombre de joueurs d'UT2003 au dessus de celui de Quake 3 ? Les progamers devront-ils faire un choix entre le promod et le TTM ? Ca me fait un peu penser au CPM de Quake 3 et au competition mod de Tribes 2 tout ca : les développeurs font un jeu grand public, les joueurs tentent de corriger le tir avec un mod et la communauté finit par se scinder en deux.
 

Dr.Loser | 17 h 35

Materiel

Présentation des GeForce FX 5800 et 5800 ultra

Lu chez Investors.com et CNet : d'ici quelques heures Nvidia présentera ses deux nouvelles cartes 3D, les GeForce X 5800 et GeForce FX 5800 Ultra, pour des prix respectif de 399$ et 499$ (quoique sur ce point Cnet et Investors.com se contredisent).

D'après la plaquette publicitaire que les 2 sites ont du avoir entre les mains, ces nouvelles cartes 3D permettront d'obtenir chez nous la qualité d'animation 3D de films d'animations comme Shrek et Monsters Inc. :

Nvidia says its new GeForce FX chips will bring to home video games the same level of animation in today's Hollywood movies. The company's earlier chips were part of the technology used to make "Shrek" and "Monsters Inc."

"We've been trying to bring 3-D graphics to the mass market," said Mike Hara, Nvidia vice president of investor relations. "We're moving at a rapid rate toward enabling people to do on a PC what people are able to do in cinema today."

Qu'ils commencent pas faire tourner Doom3 de facon fluide, ce sera un bon début.
 

ced | 17 h 30

Wolfenstein: Enemy Territory | Annonce

Beaucoup de blabla sur RtCW: Enemy Territory

Activision a publié un communiqué de presse sur la sortie de RtCW : Enemy Territory (qui sera un jeu standalone...). Beaucoup de blabla chez yahoo dans cette annonce, en gros : on dirige un groupe d'élite (alliés) sur plusieurs missions solos (allant de l'Europe de l'Ouest aux deserts Egyptien), le jeu sortira avant l'été 2003.

Wolfenstein: Enemy Territory offers gamers a unique, squad-based single player game, enlisting players as the leader of an elite Allied force throughout a series of mission-based scenarios that range from Western Europe to the deserts of Egypt. Players must tactically command their troops through hostile enemy positions to accomplish specific mission objectives, while also ensuring the survival of key team members.

Blabla.. blabla bla.
 

Dr.Loser | 16 h 51

Unreal 2: The Awakening | Interview

Interview d'un graphiste d'Unreal 2

GFXArtist nous propose un article qui intéressera surtout les graphistes et les skinners : une interview avec Kevin 'Rorshach' Johnstone, l'artiste qui a concu 90% des textures des armes et des personnages.
 

Dr.Loser | 15 h 40

Half-Life : Natural Selection | Mod

Nouveau serveur pour Natural Selection

Le mod Natural Selection pour Half Life devrait souffrir un peu moins du lag grace au serveur 1.02. Les performances devrait être améliorées de 50% ce qui devrait faire baisser les pings. Il s'agit d'un patch côté serveur uniquement.

D'autre part, HomeLan a interviewé la devteam qui ne nous raconte pas grand chose d'intéressant. La version 1.1 du client n'apportera que des corrections de bugs, et pour la suite : silence radio. Seul passage rigolo de l'interview :

HomeLAN - Have you heard anything from Valve about their reaction to Natural Selection?

Charlie Cleveland - Nope, they're super-busy with a million other projects. We'll be working with them more when we integrate their anti-cheat (VAC) and some other technologies into NS.