Les archives du vendredi 15 novembre 2002 des news de NoFrag
<< 14/11/2002 | 16/11/2002 >>
niCO | 20 h 32
America's Army | Développement
Les futurs patch d'America's Army
- La carte "planton" qui se joue en solo ou en co-op. Vous devez garder la caserne 8h de suite sans bouger.
- Une nouvelle arme : la brosse à dent. Particulièrement utile pour la map "chiottes".
- Un nouveau training : le nettoyage de canon : après le stand de tir vous devez passer 3h a astiquer votre canon sinon vous êtes envoyé directement sur la map "chiottes".
Dr.Loser | 16 h 44
Annonce
NV30 = GeForce FX
Vous pouvez jeter un oeil sur le site GeForceFX.com mais vu la tête du whois ca n'a pas l'air bien crédible.L'américain Xbit labs a révélé cette nuit le nom commercial du NV30 : ce sera le GeForce FX. Le webzine affirme tenir ce nom de l'amie de la soeur du technicien de surface de chez nVidia, une source apparemment digne de confiance. L'annonce officielle du nouveau chip aura lieu lundi prochain, et les premières cartes devraient arriver d'ici janvier/février 2003, d'après les dernières rumeurs.
Dr.Loser | 16 h 28
Breed | Preview
Preview de Breed
La partie la plus intéressante de l'article concerne les combats spaciaux :
Par contre, très peu d'infos sur la partie multiplayer."Space combat is definitely still in. It will include fending off enemy fighter attacks on both your dropships and the Darwin with your own fighter, as well as jumping in the Darwin's defence cannon and firing at incoming enemy craft."
Dr.Loser | 11 h 46
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview
Le plein d'info sur STALKER
Les italiens de Nextgame.it ont eu la bonne idée d'interviewer la devteam
de STALKER. L'article se focalise sur le concept et le scénario du jeu
:Si vous ne pipez un mot d'anglais, regardez au moins les nouveaux screenshots.you will encounter anomalous zones, gravitational pits, concentrates and so on, which often bear instant death to the entrapped. Stalker's objective in the Zone is to seek artifacts possessing anomalous characteristics and sell them to the interested parties, like traders, various corporations and so on for a money reward. As the Zone is very dangerous place, you will require various kinds of equipment, anomaly detectors, protective suits etc to stand a chance to survive and reach farther, previously inaccessible areas of the Zone. Player will also perform various game quests, like saving missing scientists, for instance. And finally, the ultimate player's goal will be to reveal the mystery of the Zone – why was it created and what keeps up its existence[...]
You can carry no more than 40 kg in your backpack, but still it's quite a huge variety of options, while a rifle may weight 2-7 kg.
Dr.Loser | 10 h 51
Rainbow Six 3: Raven Shield | Preview
Deux previews de Raven Shield
Quoique ca risque d'être compliqué pour vous de la télecharger étant donné qu'Ubi soft a demandé à tous les sites de supprimer le fichier de leur ftp car il s'agit d'une exclusivité réservée à GameSpy (et donc à FilePlanet). Source : shacknews.
Dr.Loser | 09 h 37
Unreal 2: The Awakening | Preview
Preview d'Unreal 2 (encore...)
Plus intéressant : Unreal Ops termine sa présentation des armes présentes dans le jeu. Ils parlent du laser Drakk, et du Takkra. La question qui se pose à présent c'est pourquoi les extra-terrestres doublent le "K" à l'ecrit ? "Je fais du kkayakk en kkimono kkakki."
Dr.Loser | 08 h 58
Bizarre
Carmack : pub ou mesquinerie ?
Je doute que Carmack ai fait cette pub juste pour l'argent. Ca ressemble un peu a une vengeance mesquine contre ATI.NVIDIA is the first of the consumer graphics chip companies to firmly understand what is going to be happening with the convergence of consumer real- time and professional offline rendering. The architectural decision in NVIDIA's next-generation GPU to allow full floating point precision all the way to the frame buffer and texture fetch, instead of just in internal paths, is a good example of far-sighted planning. It has been obvious to me for some time how things are going to come together, but NVIDIA has made moves on both the technical and company strategic fronts that are going to accelerate the timetable over my original estimations.
My current work on Doom is designed around what was made possible on the original GeForce, and reaches an optimal implementation on NVIDIA's next-generation GPU. My next generation of work will be designed around what is made possible on NVIDIA's next-generation GPU.
- John Carmack, id Software



