Les archives du lundi 11 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 10/11/2002 | 12/11/2002 >>

MysticBlade | 21 h 56

Specnaz: Project Wolf | Screenshot

Screenshots outdoor de Specnaz


De nouveaux screenshots de Specnaz: Project Wolf, dont la qualité n'est pas trop mauvaise par les temps qui courent, mais sans plus quand même. Ça se laisse regarder chez 3DGamers.
 
 

niCO | 17 h 46

Battlefield 1942 | Video

The Hero : une vidéo de BattleField 1942

Vu chez BF1942-FR : le clan Northern Brigade vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo (50Mo). Elle dure 9 minutes et met en scéne un soldat qui tue une trentaine d'ennemis à lui tout seul. C'est bien scénarisé et la mise en scéne est réussie.
 

niCO | 15 h 10

Far Cry | Développement

CryTech, le meilleur moteur 3D de l'univers

GamersHell a interviewé les programmeurs du moteur 3D CryTech qui se vantent d'avoir créé le meilleur moteur du monde :

I think our engine renders the biggest terrain combined with the longest view distance up to 2 km. I don’t think that Unreal is capable of doing this. Moreover our landscapes feature vast detail! Compared to the Unreal Engine, the CryENGINE has higher performance, more polygons per frame and a highly evolved integrated inhouse Physics and AI system.

En plus de permettre la modélisation et le rendu de vastes scénes en extérieur, CryTech utilise la technologie PolyBump permettant de donner l'illusion d'un model bourré de polygones alors qu'il n'est constitué que d'un petit millier :


C'est exactement le même genre de technologie utilisée pour Doom3 sauf que PolyBump est indépendant du moteur 3D et peut-être utilisé avec n'importe lequel.

Le premier jeu à intégrer le moteur 3D Crytech sera le FPS Far Cry dont vous pouvez admirer quelque screenshots ici.
 

niCO | 14 h 51

Return to Castle Wolfenstein | Mod

Quelques détails sur le mod Wild West

HomeLan a réalisé hier une interview de la devteam de Wild West, le mod pour Return to Castle Wolfenstein. Pas grand chose de neuf, les développeurs confirment que le gameplay sera lent et posé :

In essence, the players have to think first, shoot later. The vision I base this on is of scenes such as the bad guys holed up in a house and shooting through the window; or with the good guy and bad guy shooing at each other from behind rocks; or of those town scenes where some guy rides in to town and all the bad guys are up on the roofs or peeking through windows waiting for the signal to start a shoot out. None of this running around at unrealistic speeds, if you like that then stick to Quake!

Nous avons aussi droit à la liste des armes qui comprend un Colt .44 Dragoon1, un akimbo Colt .44 Dragoon3, une carabine Henry 1960, un mousquet Harpers Ferry, une mitrailleuse Gatling à main, une autre sur sur trépied, de la dynamite, etc.

Pour en savoir plus, direction le site officiel.
 

niCO | 14 h 37

Materiel

(Encore) un petit truc pour le refresh bug de Win2K

Pour ne pas être bloqué à 60Hz quand vous jouez à des jeux OpenGL, il existe une petite manipulation de la base de registre qui ne demande aucune installation de logiciel et qui est parfaitement indépendante de votre carte graphique.

Ca se lit chez NT Compatible et pour l'avoir testé, je peux vous assurer que ca fonctionne.
 

niCO | 14 h 31

Metroid Prime | Preview

CubeIGN publie une preview de Metroid

Cube.IGN vient de publier une énorme preview de Metroïd Prime (GameCube) :

Prime looks, feels, and sounds Metroid, while at the same time expanding the series with the more complex movement and combat that the 3D presentation allows. The atmosphere has that same feeling of solitude, granted by the gorgeous alien environments, their inhuman inhabitants, and an effectively restrained ambient soundtrack.

Vous pouvez trouver de nombreuses vidéos du jeu chez GameTeam.