Les archives du samedi 9 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 08/11/2002 | 10/11/2002 >>

niCO | 19 h 00

Die Hard: Vendetta | Humour

Les méchants de Die Hard savent danser

Nintendo-Europe vient de mettre en ligne une petite vidéo de Die Hard Vendetta (GameCube) dans laquelle nous pouvons admirer quelques méchants en camouflage urbain exécuter une petite dance.

C'est rigolo et ca permet de voir un peu ce que donne le jeu en mouvement.
 
 

niCO | 18 h 05

Deadly Dozen 2: Pacific Theatre | Guide

FAQ officielle pour Deadly Dozen 2

Les développeurs de Deadly Dozen 2 viennent de sortir une FAQ qui couvre tous les problèmes que vous pourriez croiser dans le jeu : problèmes hardware, questions sur le gameplay, il y a et a même les cheat-codes :
  • "godmode" - godmode
  • "ammo" - unlimited ammo
  • "invis" - invisible
  • "fly" - fly
. Une page a bookmarker si vous pensez acheter ce jeu qui ne devrait vraiment plus tarder à sortir dans le commerce.
 

niCO | 18 h 00

No one lives forever 2 | Guide

Un walkthrough pour NOLF2

UnityHQ a posté un guide complet pour terminer les 12 épisodes de No One Live For Ever 2. Au cas où vous seriez bloqué...
 

niCO | 16 h 53

Iron Storm | NoFrag

NoFrag : NoFrag teste Iron Storm

Côte atlantique, été 1993. C'est pendant les vacances que je fis la connaissance de Roberta. J'avais 17 ans, je faisais du camping sur la côte atlantique et un soir sur la plage je la qvis assise auprès d'un feu de camp : un physique agréable, une attitude peu farouche, un accent italien exotique, il n'en fallut pas plus pour qu'à la fin de la soirée nous décidâmes de faire l'amour dans les dunes. Le lendemain après midi, je commençais déjà à déchanter. L'obscurité de la nuit n'était plus là pour camoufler sa vilaine peau et sa silhouette rondelette. Gentleman, je passai tout de même la journée avec elle mais je me rendis rapidement compte que sans alcool dans le sang, je trouvais Roberta beaucoup plus insipide que la veille. Nous refîmes l'amour en fin de journée mais toute la magie avait disparue.
Le lendemain, je quittai Roberta. Suite de l'information...
 

niCO | 16 h 17

PainKiller | Interview

Preview de Painkiller

UGO a interviewé Adrian Chmielarz, le chef de projet de Painkiller. Il explique que le jeu est orienté action avec des roquettes qui explosent, des bouts de cadavres qui volent et des murs repeints en rouge.

Painkiller, le héro, est un mercenaire mi-homme mi-démon qui se trouve embarqué dans une aventure pour sauver le monde des créatures infernales. Au cours du jeu, il gagnera le pouvoir de se transformer en démon pendant de cours instants :

The morph itself is simple: As Painkiller you are a human killing machine. After morph - as Sammael - you are a demonic killing machine. You get amazing powers and firepower and for 30 seconds wreak havoc on the enemies. There are additional special effects (different vision etc.), but that's for the future interviews.

Les cinq armes du jeu posséderont deux modes de tir. Ainsi, le fusil d'assaut est doublé d'un lance grenade ce qui devrait permettre de faire des combos intéressantes :

The idea for combo weapons came from Quakeworld. Many players love to send the opponent sky high by shooting the rocket under his feet, and then finishing the poor guy midair with the lighting gun. Sweet, we thought, and the combo weapon system was born.

Le jeu est développé par People Can Fly (Dreamcatcher) sur un moteur 3D fait maison. Par contre les physiques seront réalisées avec le moteur Havoc.



PainKiller est actuellement prévu pour le premier trimestre 2003. Si vous voulez en voir plus, jetez un oeil sur cette galerie de screenshots.
 

niCO | 15 h 49

Unreal 2: The Awakening | Preview

Nouvelle preview d'Unreal 2

Après la preview de HomeLan d'hier, c'est aujourd'hui Action Trip qui s'y colle. Leur article dit sensiblement la même chose que celui de HomeLan. Extraits :

The game's engine is very much like that of Unreal Tournament 2003, but re-modified for emphasis on single-player gaming. The pace is slower, the textures and scenery are more colorful and rich, the models are higher on the polycount, and the weapons are a whole lot wilder[...]

The player takes the role of Terran Confederate Authority Marshal John Dalton, a disgraced ex-Marine, who desperately wants to rejoin the service he was discharged from. In his role as Marshal, he patrols what he calls "the ass-end of space" in the Atlantis - his ship that serves as home, headquarters and haven to him and his misfit crew. John's first officer (and resident eye-candy) is Aida. Aida is as intelligent and cynical as she is beautiful[...]

D'autres previews du même acabit devraient suivre dans les prochains jours.
 

niCO | 12 h 56

Battlefield 1942 | Développement

BF 1942, toujours pas de patch ni de serveur linux mais des mods

Le site officiel de BF1942 poste un nouvel update pour nous faire savoir que le patch 1.2 est toujours aussi prêt de sortir. Il faudra répercuter toutes ses améliorations sur le serveur linux qui devrait donc arriver avec un peu de retard.

Le message se poursuit par une liste des mods en voie de développement :
 

niCO | 12 h 40

Materiel

NVidia Detonator 40.72

NVidia sort les nouveaux drivers Detonator version 40.72 :Ils sont certifiés WHQL et le constructeur nous promet une amélioration pouvant atteindre 25%.
 

niCO | 01 h 00

Y-Project | Annonce

Y-Project ressuscité !

Le site germanophone Krawakk Gaming nous informe que feu Y-Project revient des morts et vu le concept du jeu et la qualité des screenshots que nous avons pu en voir, c'est plutot une bonne chose. Histoire de rire, voici la traduction automatique de la news en allemand :

Le miracle le montre toujours. Y-Projet avait disparu avec la faillite de l'éditeur Westka Interactive. [un truc incompréhensible] L'ancienne équipe d'éditeur sous le nouveau nom se reconnaît maintenant: Joylabs veut terminer le travail sur Y-Project et un investisseur américain serait sur le coup. [encore un truc ingaulable] Machin Truc, ancien porte parole Westka Interactive déclare : "nous sommes tous fiers et heureux" d'avoir fait "un premier pas important sur la route qui ménera à la conclusion de Y-Project". La promesse d'un investisseur renommé signifie une motivation énorme, le travail de développement des dernières années par-delà des frontières commerciales aussi convaincre là peut. [j'allais le dire] "pour l'équipe entière, après des négociations réussies avec des éditeurs, la possibilité de finir Y-Project est "de plus en plus probable". La question du financement reste encore ouverte. Si vous êtes intéressés : investor.relations@joylabs.de. L'avenir du titre [ueberhaeuften] est toutefois encore incertain, puisque la continuation du travail dépend des investisseurs supplémentaires. [et pour conclure :] Nous espérons, cet obstacle crée le Joylabs, apporte et des Y-Project. dans les étagères de commerçant.

En tout cas, youpi. Si vous désirez en savoir un peu plus sur Y-Project, allez jeter un oeil sur nos précédants articles.

Nous remercions MaloneXI pour l'info.
 

niCO | 00 h 20

Medal of Honor: Allied Assault | Demo

La démo de MOHAA: Spearhead est disponible

Un grand merci à JackSeller (Clan Rindo) qui nous fait remarquer que la démo de Medal of Honor Allied Assault Spear Head est disponible chez 3DGamers.

Le fichier pése 149.258.920 bits très exactement. La démo inclut une carte exclusive : "Malta". Vous pourrez y découvrir les nouvelles skins des troupes (anglaises, allemandes, russes et américaines) ainsi qu'avoir un avant-goûts de quelques unes des nouvelles armes.

Update : correction du lien qui pointait vers l'url de la démo solo...