Les archives du jeudi 7 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 06/11/2002 | 08/11/2002 >>

niCO | 23 h 26

World War II Online: Blitzkrieg | Patch

Patch 1.7 pour World War II Online

Le patch 1.7 pour World War II Online, le jeu qui fait l'unanimité, vient enfin de sortir. Vous trouverez toutes les infos sur les améliorations qu'il apporte chez Forces Francophones. Extrait :

La version 1.70 débute le support du Transform & Lightning matériel, et de DirectX 8.1. Ces 2 mises à jour majeures permettent d'améliorer les effets de lumière et les textures du moteur de Worl War II Online ( "Unity" engine). Cela entraîne des avantages et des inconvénients. Seules les cartes graphiques avec support matériel du TnL pourront tirer parti des améliorations, et les cartes avec moins de 64Mo de mémoire devront compresser les textures. Les améliorations au moteur "Unity" ne permettent pas seulement un meilleur "look & feel" du jeu mais également des gains de performances. La migration sur DirectX 8.1 n'est faite qu'à 50% et on va encore travailler dessus, donc vous verrez encore une amélioration des performances dans l'avenir.

Le site officiel a mis le fichier de 33Mo à votre disposition ainsi que des instructions pour l'installer.
 
 

Dr.Loser | 17 h 58

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Video

Vidéo de STALKER Oblivion

Une vidéo de STALKER Oblivion Lost vient de sortir. Elle est dispo chez 3DGamers. Plus d'infos dès que nous l'aurons visionnée.

UPDATE : c'est presque trop beau pour être vrai. Les graphismes sont proches du photo-réalisme, les textures sont vraiment belles, l'horizon est très lointain et le jeu est parfaitement fluide (l'histoire ne dit pas sur quelle configuration). Seuls bémols : les animations des personnages sont encore un peu rigides, la gestion de l'éclairage est assez sommaire, ca manque de textures bump-mappées à la Doom 3 et la végétation ne bouge pas avec le vent.

C'est certainement le plus beau jeu se déroulant en extérieur que j'ai vu jusqu'ici.
 

Dr.Loser | 17 h 19

Will Rock | Interview

Will Rock : paroles, paroles, paroles

Ca fait un an que nous connaissons l'existence de Will Rock, un FPS dans le même genre que Serious Sam. HomeLan est allé interviewer la devteam afin de savoir comment le projet a évolué

Beaucoup de blabla ; j'ai juste retenu :
  • Le moteur 3D implémente des textures bump-mappées à la Doom 3.
  • Will Rock se déroulera dans la "hidden city" à côté du mont Olympe.
  • Le jeu entre en phase de beta, une démo solo/multi devrait sortir et le jeu sera dans les bacs en mars.
Il est vraiment regrettable que l'interview se borne a vanter les améliorations du moteur 3D qui est censé écraser tout ce qui a été fait jusqu'à l'heure actuelle sans nous permettre de vérifier sur un screenshot récent car les anciens (ci-contre) n'ont vraiment rien de reversant.
 

Dr.Loser | 15 h 02

Unreal Tournament 2003 | Bizarre

Mais ils sont où, Mais ils sont où les unrealeux ?

A ce qu'il semble, je ne suis pas le seul à m'étonner que le blockbuster UT2003 rencontre si peu de succès online. Une personne d'UnrealOps a même écrit un article de deux pages uniquement pour tenter d'expliquer ce phénomène :

I didn't mean that UT2003 wasn't selling a ton of copies and doing crappy sales. I was worried about the fact that the general public doesn't seem to be taking to this game like I thought it would. That brings my to the conclusions I reached as far I thought what was happening with the online players and UT2003.

Conclusions: There are several key factors in what may be causing the game to not be attracting players online as much as I thought it would. The biggest factors that seem to stick out to me are this: system requirements, map choices, and stability.

Notons tout de même que depuis quelques jours, UT2003 vient enfin de dépasser UT en nombre de joueurs et qu'ils commencent à venir chatouiller Quake 3. Pourquoi a t-il mis tant de temps pour s'imposer alors que BF1942 a connu un succés immédiat malgré son horrible netcode ? Mystère.

Toujours sur le même théme, Mark Rein vient d'envoyer un communiqué de presse ventant les bonnes ventes d'UT2003. Extraits choisis :

LOS ANGELES - Nov. 4, 2002 - Shutter the windows and stock up on caffeine! Atari's Unreal Tournament 2003 for personal computers, one of the most anticipated video game sequels ever, invaded the charts as the #1 PC product, excluding expansion packs, for two weeks following shipment on September 28.

[en gros, ils sont premiers des ventes derrière les addons pour The Sims]

'This game is what PC gamers have been clamoring for all year long,' said Jean-Philippe Agati, senior vice president and head of Infogrames, Inc.'s Los Angeles studio. 'Fans of the original Unreal Tournament and players new to the experience will be blown away by the amazing gameplay and the mind-blowing graphics. Beautiful environments dripping with intricate detail, detailed character models and unbelievable special effects light the way as Unreal Tournament 2003 lays claim to the throne its predecessor held as Game of the Year.' [...]

Depuis, Rollercoaster Tycoon 2 est sorti et a fait descendre UT2003 à la 4ème place depuis. Source : 3DAP
 

DeaThBLow | 12 h 50

I.G.I 2: Covert Strike | Interview

IGI2, bugs, Gamespy, explications

Elited propose le compte rendu de son interview avec Henning Rokling, un monsieur de chez Inerloop. On y apprend que :
  • Suite à la date de sortie repoussée, Inerloop en a profité pour corriger pleins de bugs, peaufiner certaines maps et améliorer l'utilisation des armes
  • Le mode multijoueurs sera super rigolo en 6 contre 6
  • On sera obligé de passer par notre copain Gamespy pour jouer en multiplayer
  • "definitely, without a doubt", promis juré, le jeu sort pour Fevrier 2003
 

Dr.Loser | 11 h 24

Unreal Tournament 2003 | Développement

A quand la version 'pro' d'UT2003 ?

Lors des WCG, UnrealOps a coincé Mark Rein dans un coin afin de savoir quand est-ce que Digital Extreme présenterait la version "Pro" d'Unreal Tournament. En tout cas, ce ne sera pas lors des Fragapalooza, la prochaine grosse LAN Party US a proposer un tournois UT2003.

Mark Rein explique que jusqu'à présent, les seuls événements suffisamment importants en matière de lots et de sponsors afin de mériter l'intérêt de Digital Extreme sont la CPL de décembre et les prochains WCG de Corée :

"So far the only events, that I'm aware of, having a level of prizes or commercial sponsorship that would require our specific approval is the CPL event in December of which I'm sure some people from Epic and/or DE will be going to and the World Cyber Games (they're using UT this year but will use UT2003 next year) in Korea where I'm at right now."

Ceci dit, j'imagine que tout le monde se contrefout de cette version Pro qui n'est rien d'autre que la version commerciale d'UT2003 bridée afin de ne pas pouvoir modifier les paramètres du netcode, du son et des graphismes. Le progaming de demain ne sera pas hardcore.
 

Dr.Loser | 11 h 01

Unreal Tournament 2003 | Développement

Les démos marcheront avec le prochain patch d'UT2003

Tiré du forum officiel :

We expect to have demo recording in the next patch. I can't give you a date for it but we are working on it. - Mark REIN

C'est vrai que ca ne fait pas très sérieux un jeu orienté pro-gaming dans lequel on ne peut pas enregistrer de démos. Ca me rappelle Tribes 2 a ses débuts.
 

Dr.Loser | 09 h 43

Medal of Honor: Allied Assault | Demo

La démo de Spearheard repoussée à samedi

Initialement prévue pour demain, la démo de Medal of Honor Spearhead sortira finalement samedi. Elle incluera la carte multiplayer "Malta", un carte exclusive qui ne fera pas parti de l'extension. Nous pourrons aussi y découvrir l'implémentation d'un mode capture and hold baptisé pour l'occasion Tug-of-War.

Cette démo ajoutera quatre nouvelles skins pour les Anglais, les Russes, les Américains et les Allemands ainsi qu'une nouvelle arme pour l'AXE.

Une bonne occasion de redécouvrir ce FPS qui, mine de rien, est le plus joué dans le monde après Counter-Strike.

Source : BN