Les archives du mercredi 6 novembre 2002 des news de NoFrag
<< 05/11/2002 | 07/11/2002 >>
niCO | 23 h 25
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot
STALKER Oblivion Lost en image
Le site officiel de
STALKER Oblivion Lost a mis en ligne quatre nouveaux screenshots :
Au vu du screenshot en haut à droite, il ne devrait pas être très dur de réaliser un mod sur les scouts hommes-grenouilles qui font leurs besoins en plein air.
Au vu du screenshot en haut à droite, il ne devrait pas être très dur de réaliser un mod sur les scouts hommes-grenouilles qui font leurs besoins en plein air.
Dr.Loser | 17 h 45
Boiling Point: Road to Hell | Interview
Encore une interview sur Xenus
Cette fois-ci, c'est au tour de ToTheGame d'interviewer Deep Shadows, la
devteam de Xenus. L'article nous apprend que la carte fait 650Km² et qu'il
n'y aura aucun chargement pendant le jeu. Pour le coup, prévoyez une bonne
grosse config :
- PC mini : 1Ghz GF2MX 256Mo
- PC recommandé : 1.6Ghz GF3 256Mo
Dr.Loser | 16 h 41
Half-Life : Natural Selection | Mod
De meilleurs pings sous Natural Selection
Si vous avez été séduit par Natural Selection mais
que votre ping était trop élevé pour vous permettre d'y jouer dans de bonne
condition, réjouissez-vous : la devteam vient de sortir une nouvelle version du
serveur qui devrait améliorer les performances de 20 à 30% ce qui devrait
réduire un peu le lag.
N'espérez pas non plus assister à un miracle, les développeurs nous préviennent qu'ils ont encore pas mal de travail afin d'améliorer le netcode. Ce patch server-side apporte aussi de très nombreux changements au niveau de l'équilibrage des armes et du matériel : Suite de l'information...
N'espérez pas non plus assister à un miracle, les développeurs nous préviennent qu'ils ont encore pas mal de travail afin d'améliorer le netcode. Ce patch server-side apporte aussi de très nombreux changements au niveau de l'équilibrage des armes et du matériel : Suite de l'information...
Dr.Loser | 16 h 29
Return to Castle Wolfenstein | Patch
Sortie du patch 1.4 pour RtCW
Le patch 1.4 pour Return to Castle Wolfenstein vient de sortir. Il est
disponible chez :
Sur le server browser ingame, les pings apparaissent en blanc ou en jaune selon que les algo de prédiction anti-lag sont activés ou non.
Vous pouvez consulter le readme complet chez Activision.
- FileShack : 1.0->1.4 (11Mo) ou 1.33-> 1.4 (5Mo) 3D Gamers
- WorthPlaying
- Des corrections de bugs qui causaient la perte de toutes les armes quand on lancait une grenade ou qu'on placait de la dynamite
- La suppression de quelques exploits concernant le lance flamme, les attaques aériennes et le fusil de précision
- La connexion à un serveur pendant qu'il change de carte ne cause plus d'erreur
- Ajout de la cvar cg_autoReload
Sur le server browser ingame, les pings apparaissent en blanc ou en jaune selon que les algo de prédiction anti-lag sont activés ou non.
Vous pouvez consulter le readme complet chez Activision.
ced | 14 h 27
Unreal 2: The Awakening | Annonce
Unreal 2 : pas de multijoueur, c'est mon dernier mot
Mark
Rein d'Epic a fait une petite déclaration suite à la preview d'UGO
dont on vous parlait hier dans laquelle UGO affirmait qu'il y avait un mode
multijoueurs dans Unreal 2 : The Awakening. Il s'agissait d'une erreur, ça
n'était pas la seul de l'article d'ailleurs : des screenshots vieux de 2 ans,
description fausse de la première mission, etc. Mark Rein n'est pas content et
a
demandé à Infogrames de contacter UGO pour corriger l'article.
Merci à Sonny pour l'info.
Merci à Sonny pour l'info.




