Les archives du mercredi 6 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 05/11/2002 | 07/11/2002 >>

niCO | 23 h 25

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

STALKER Oblivion Lost en image

Le site officiel de STALKER Oblivion Lost a mis en ligne quatre nouveaux screenshots :




Au vu du screenshot en haut à droite, il ne devrait pas être très dur de réaliser un mod sur les scouts hommes-grenouilles qui font leurs besoins en plein air.
 
 

Dr.Loser | 17 h 45

Boiling Point: Road to Hell | Interview

Encore une interview sur Xenus

Cette fois-ci, c'est au tour de ToTheGame d'interviewer Deep Shadows, la devteam de Xenus. L'article nous apprend que la carte fait 650Km² et qu'il n'y aura aucun chargement pendant le jeu. Pour le coup, prévoyez une bonne grosse config :
  • PC mini : 1Ghz GF2MX 256Mo
  • PC recommandé : 1.6Ghz GF3 256Mo
Parmis les 10 véhicules qui permettront de parcourir cette gigantesque carte, nous trouverons des voitures, des bus, des hélicos et même des bateaux.
 

Dr.Loser | 16 h 41

Half-Life : Natural Selection | Mod

De meilleurs pings sous Natural Selection

Si vous avez été séduit par Natural Selection mais que votre ping était trop élevé pour vous permettre d'y jouer dans de bonne condition, réjouissez-vous : la devteam vient de sortir une nouvelle version du serveur qui devrait améliorer les performances de 20 à 30% ce qui devrait réduire un peu le lag.

N'espérez pas non plus assister à un miracle, les développeurs nous préviennent qu'ils ont encore pas mal de travail afin d'améliorer le netcode. Ce patch server-side apporte aussi de très nombreux changements au niveau de l'équilibrage des armes et du matériel : Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 16 h 29

Return to Castle Wolfenstein | Patch

Sortie du patch 1.4 pour RtCW

Le patch 1.4 pour Return to Castle Wolfenstein vient de sortir. Il est disponible chez :Parmis les principales améliorations nous noterons :
  • Des corrections de bugs qui causaient la perte de toutes les armes quand on lancait une grenade ou qu'on placait de la dynamite
  • La suppression de quelques exploits concernant le lance flamme, les attaques aériennes et le fusil de précision
  • La connexion à un serveur pendant qu'il change de carte ne cause plus d'erreur
  • Ajout de la cvar cg_autoReload
De plus, les algorithmes de prédiction anti-lag ont été modifiés afin de favoriser les utilisateurs de petite connexion. Il y aura donc moins de différences entre les hpb et les lpb. Ajoutons à cela que si vous êtes touché, le netcode vérifie votre position afin que vous ne vous preniez pas des balles si vous venez de vous mettre à couvert. Voila que devrait faire bisquer les joueurs de CS.

Sur le server browser ingame, les pings apparaissent en blanc ou en jaune selon que les algo de prédiction anti-lag sont activés ou non.

Vous pouvez consulter le readme complet chez Activision.
 

ced | 14 h 27

Unreal 2: The Awakening | Annonce

Unreal 2 : pas de multijoueur, c'est mon dernier mot

Mark Rein d'Epic a fait une petite déclaration suite à la preview d'UGO dont on vous parlait hier dans laquelle UGO affirmait qu'il y avait un mode multijoueurs dans Unreal 2 : The Awakening. Il s'agissait d'une erreur, ça n'était pas la seul de l'article d'ailleurs : des screenshots vieux de 2 ans, description fausse de la première mission, etc. Mark Rein n'est pas content et a demandé à Infogrames de contacter UGO pour corriger l'article.

Merci à Sonny pour l'info.