Les archives du mardi 5 novembre 2002 des news de NoFrag

<< 04/11/2002 | 06/11/2002 >>

niCO | 19 h 25

X10 | Interview

Un petit peu plus d'infos sur X10

CVG est parti interviewé le concepteur de X10, le survival FPS développé par Warthog. Un article dans le plus pur style "je ne peux rien vous dire mais je veux bien en parler".

Tout ce que nous y apprenons, c'est que le jeu se déroule 80-90% à l'extérieur et qu'il est animé par le moteur 3D TUSK. Si j'ai bien compris, vous jouez un marine qui se retrouve sur une planète hostile peuplée de créatures agressives et d'humains machiavéliques dont certains font joujou avec la génétique.

Le concept du jeu : larguer le joueur sur un monde hostile, lui donner quelques lignes directrices pour la mission et le laisser se debrouiller. Votre but : trouver à manger, survivre aux bêtes féroces, echaper aux vilains et déguerpir de cette planète :

Hal Sandbach: The survival part of the game is constant as the player progresses on their journey across the planet. For example, the player is able to eat the indigenous creatures if they find a fresh carcass - of course the player could kill a creature to create that carcass. All the survival elements are there to help the player - they are all nice and simple so as not to take the emphasis away from the action.

This survival element is a large part of the game. Time passes properly in the game - from day to night and vice versa. We've also got a wide variety of weather conditions that have various effects on other aspects of the game[...]

CVG a aussi posté une poignée d'artworks :



Il y a aussi deux affreux screenshots qui trainent sur le net (un - deux) mais qui ne sont sans doute pas représentatifs de ce jeu vu qu'il est prévu pour 2004.
 
 

niCO | 18 h 56

Counter-Strike: Condition Zero | Annonce

Condition Zero en 2003...

C'était il y a un an et démi, Gearbox annoncait le développement d'une version solo de Counter Strike, j'ai nommé Condition Zero. Depuis, le jeu n'a eu de cesse d'être "near completion". Avant et pendant l'E3, Randy Pitchford n'a eu de cesse de répondre à une quantité phénoménale d'interviews sur le jeu qui devait sortir prochainement. Puis les développeurs ont annoncé une sortie "pas avant novembre". Il y a trois mois, la date a été repoussée à l'automne. Depuis, silence radio.

Depuis quelques jours, les sites de ventes online, connus pour leur prévision plus qu'optimistes, ont updaté leurs dates :
  • GameStop : 2 juin 2003
  • EBGames: 1 mai 2003
  • Amazon: 1 fevrier 2003
  • CompUSA: 15 fevrier 2003
Avant, je faisais des paris pour savoir qui de Boris Yeltsin, du Pape, de l'abbé Pierre ou de mère Theresa mourrait le premier (je crois que nous avons une gagnante!). Aujourd'hui, il va falloir commencer à organiser des paris autre de Condition Zero, Duke For Ever et Team Fortress 2.

Shacknews a envoyé un mail à Valve en espérant en savoir un petit peu plus sur ces brusques changement de la part des marchands online à propos de la date de sortie de CS:CZ. Y aurait-il une raison derrière ce retard ?
 

ced | 18 h 10

Counter-Strike | Cheat

Importante mise à jour de VAC

Valve à mis à jour son module d'anti-cheat VAC avec leur nouvelle méthode de "prevention contre le cheat". Ils ne donnent pas trop d'infos sur la protection en elle-même, mais si on se réfère à une preview de l'anti-cheat par CS Nation les joueurs recevraient des infos seulement sur ce qu'ils sont censés voir (c'est pas une nouvelle méthode, c'est tout simplement la seule méthode). Il se peut que les joueurs aient quelques problèmes au début (des joueurs "invisibles" alors qu'il devraient être visibles), et les joueurs n'ayant pas une bonne connexion risquent d'être pénalisés (si les joueurs apparaissent avec un décalage c'est génant) :

We're interested in hearing about any situations where players are invisible when they shouldn't be. For example, if there's a location on a map where someone can stand without being seen. You can send the details directly to me (mailto:erics@valvesoftware.com).

 

ced | 17 h 57

Unreal 2: The Awakening | Annonce

Un mode multijoueur dans Unreal 2 ?

D'après une preview d'Unreal 2 : The awakening faite par UGO, il se pourrait que tout compte fait il y ait un mode multijoueur dans le jeu :

Not surprisingly, Legend is including a detailed multiplayer mode - though the single player mode is the game's heart - so that gamers who like to blow their best friend's head off with a single bullet won't suddenly decide they need to switch to another title.

Affaire à suivre.

Source: Beyond Unreal.
 

ced | 17 h 53

Unreal Tournament 2003 | Développement

Code source d'UT2003 version 2136

Epic propose en téléchargement la dernière version du code source d'Unreal Tournament 2003 (pas de l'executable, faut pas rêver) destiné aux developpeurs de mods. L'archive de 9 Mo contient tous les fichiers sources (*.uc) et les fichiers de debuggage (*.u).
Vous pouvez récupèrer le tout sur ces mirroirs : Unreal Wiki, Unclan 4 Fun, Jet Stream Games, Evolutions ou Epic Games.
 

ced | 15 h 49

Ghost Recon | Guide

Guide de mapping pour Ghost Recon

Le site Tom Clancy's Ghost Recon met à disposition un guide, au format PDF, sur IGOR le logiciel qui permet de créer des cartes/missions pour Ghost Recon. Ce guide n'est pas officiel, il fait 44 pages et est illustré par des screenshots : Basic_Igor_Guide.pdf (1,5 Mo).
 

ced | 13 h 21

Medal of Honor: Allied Assault | Demo

Démo de MoH : Spearhead pour vendredi

A la fin de la semaine, vendredi 8 novembre, EA Games va sortir une démo multi-joueurs de Medal of Honor Allied Assault : Spearhead. La démo inclura une carte exclusive à la démo : "Malta", vous pourrez découvrir les nouvelles skins des troupes (anglaises, russes et américaines) ainsi qu'avoir un avant-goûts de quelques unes des nouvelles armes.