- Nos partenaires
-
Neuf : 31,99 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Jeudi 28 mars 2002 à 14 h 49, par niCO
Quelques nouvelles de Warsow
Si l'aventure vous tente, ils ont actuellement besoin d'un mappeur Qke2 bien calé dans la physique du jeu (tricks jumps)."Pourquoi q2 ? Parce que notre système de sauts est en fait une évolution des tricks jumps de q2. En plus simple (élimination du strafe et circle jump). En amélioré (implémentation des wall jumps). En plus cohérent (une gravité plus réaliste pour mettre en exergue l'effet des super sauts - sauts amplifiés).
L'autre gros avantage de q2 est que ses sources sont maintenant libres d'exploitation. Ce qui veut dire qu'on peut facilement basculer sur un stand alone.
On oriente le design de notre jeu vers du cell shading (rendu cartoon/BD). On cherche un style BD qui colle à notre univers (Manga, noir&blanc réaliste, trait sale, on sait pas encore). Notre concept est donc un tryptique roman + jeu + Style BD, grand public.
Tout comme pour le roman, on veut faire un jeu gratuit, pour rester en plein dans la logique internet (qui n'a pas fini de remettre en question les circuits d'édition et de distribution actuels de l'industrie du jeu vidéo et du multimédia en général).
On mise donc sur la pub. Pas les bannières. Mais des citations de marques dans le contenu (héros qui porte un t-shirt coca-cola, etc.) et des panneaux publicitaires dans les arènes. [...] Pour éviter les débordements (style des joueurs qui se déplacent uniquement avec les murs) on pense limiter les wall jumps en les rendant possibles seulement sur certaines zones bien délimitées... Comme par exemple, la surface de panneaux publicitaires. [...]"

