Les archives du jeudi 28 mars 2002 des news de NoFrag
<< 27/03/2002 | 29/03/2002 >>
niCO | 16 h 44
Team Factor | Demo
Démo de Team Factor : elle est là
niCO | 16 h 33
NoFrag
NoFrag : NoCon 1.0
Après une lamentable NoCon beta 0.9 au gameplay
plus que douteux (discution sur les armes à feu, la ffjr et les FPS... aucun
coma éthilique), voici la NoCon 1.0 qui aura lieu vendredi soir du côté de Saint
Michel (Paris).
La NoCon 1.0 est censé être un événement destiné à réunir les auteurs de NoFrag et ses lecteurs mais en fait, c'est juste un prétexte pour boire des bières en se moquant de tous les autres sites de jeux vidéo et en critiquant les joueurs de CS, de MoHAA, de Quake123, de UT, de RtCW, de GR, de GOps, de Tribes12, de OpF et des FPS qui ne sont pas encore sortis.
Tout le monde est le bienvenu. Nous nous donnons rendez-vous à 19h00 ce Vendredi devant la fontaine St Michel (j'aurai un panneau NoFrag). Ensuite, nous nous rendrons au pub The Galway (13 Quai Des Grands Augustin - PLAN).
niCO | 15 h 17
Interview de Ozh (FFF)
Merci Ozh."Ma config hardware actuelle, c'est un Athlon XP1600+ et une GeForce 2, écran 19 pouces, souris Logitech 3 boutons de base, Numeris, 384 Mo de RAM, et j'ai reçu ce matin mon nouveau tapis de souris, j’ai pas encore eu le temps de le tester :)"
niCO | 14 h 49
Quelques nouvelles de Warsow
"Pourquoi q2 ? Parce que notre système de sauts est en fait une évolution des tricks jumps de q2. En plus simple (élimination du strafe et circle jump). En amélioré (implémentation des wall jumps). En plus cohérent (une gravité plus réaliste pour mettre en exergue l'effet des super sauts - sauts amplifiés).
L'autre gros avantage de q2 est que ses sources sont maintenant libres d'exploitation. Ce qui veut dire qu'on peut facilement basculer sur un stand alone.
On oriente le design de notre jeu vers du cell shading (rendu cartoon/BD). On cherche un style BD qui colle à notre univers (Manga, noir&blanc réaliste, trait sale, on sait pas encore). Notre concept est donc un tryptique roman + jeu + Style BD, grand public.
Suite de l'information...
niCO | 14 h 32
Darkblack, FPS d'horreur sur consoles
DarkBlack est un FPS sur le théme de l'horreur
qui ne devrait sortir que sur les consoles nouvelles générations
(XBox/GameCube/PS2). HomeLanFed interviewe un
membre de la devteam qui nous parle du scénario, du moteur 3D, des armes, de
l'ambiance, etc.
Le jeu est en développement depuis cinq mois et son site officiel est encore en construction.
niCO | 14 h 03
TimeSplitters 2 (PS2)
GameSpot écrit une petite preview
de TimeSplitter 2, un FPS uniquement prévu pour PS2. Je sais, moi non plus
je n'ai pas de PS2 et je m'en tape des jeux consoles... faites comme si je
n'avez rien dit.
L'originalité de TimeSplitter 2 c'est que vous faites parti d'une pair of time-traveling heroes qui vont se plonger dans plusieurs époques afin de mettre la main sur de méchants aliens. Il y aura des niveaux au far west, en Sibérie pendant la guerre froide, à chicago à l'époque de la prohibition et même dans le futur (l'histoire ne dit pas s'il y aura un sabre laser). Gamespot a pu voir tourner le jeu et semble plutôt optimiste aussi bien au niveau de l'IA que du moteur 3D qui fait tourner le jeu à 60 fps.
niCO | 13 h 44
Nouveau record : Gore et UT2003
Deuxième tentative :Le site de Gore nous fait savoir que leur jeu est disponible en précommande chez Electronic Boutique et GameStop. La date de sortie est fixée au 3 juin 2002.
EDIT : Notre infâme concurrent FactorNews reléve le gant et nous bat allégrement avec une news sans aucun intérêt.AVault nous sort ses impressions sur UT2003 qu'ils ont pu voir tourner au GDC. Ils disent exactement la même chose que tous leurs confréres mais avec 3 jours de lag.
tarto6tron | 12 h 39
Interview sur Chrome
Une courte interview
de Krzysztof Marcinkiewicz (Techland) au sujet de Chrome, est proposée par
Gamespot. Il revient sur le background de ce
FPS se déroulant au 25ème siècle, dans lequel vous serez un mercenaire allant de
missions en missions. L'une des particularité de ce titre est de proposer un
système d'implants pour customiser le personnage, et de permettre de conduire
tous les véhicules à disposition.Enfin, tous les modes classiques du jeu multi-joeurs seront proposés, et ultra-configurables, afin d'orienter les parties vers du plus ou moins tactique & plus ou moins rapide. Ils n'ont pas encore d'éditeur, mais annoncent une disponibilité pour août/septembre.By matching different implants, the player will be able to transform Logan into a killing machine--a sort of Rambo. You can also make Logan a stealth assassin, sneaking through the guards and avoiding face-to-face combat. The implants let you modify such parameters as speed of movement, accuracy, endurance, reaction, stealth, and so forth. So, if you like Quake or Counter-Strike, you won't have any problems adjusting the gameplay to your needs. And if you prefer Rainbow Six or Thief, all you have to do is choose the proper implants and modify your hero.
tarto6tron | 12 h 27
Patch 1.31 pour RtCW
- v1.31 Windows complète - 8.4 Mo - (miroir Blue's News)
- v1.31 Linux complète - 13.6 Mo - (miroir Blue's News)
- v1.31 Linux mise-à-jour - 7.6 Mo, nécessite la 1.30 (miroir Blue's News)
niCO | 11 h 52
Patch 1.2.10 pour Ghost Recon (Gb et All)
| 04 h 41
Team Factor | Demo
Détails sur la demo de Team Factor
Sinon sans rapport, je vous rappelle que Q3f 2.0 sort ce week-end.Demo de Team Factor Jeudi 28 mars a 18Heures,
ça sera une beta Lan only, suivra une ou deux semaines après un patch internet + maps et si possible les bots. Cette demo lan (et internet apres patch) servira à récolter le feedback des joueurs, leurs suggestions, leurs idées d'ameliorations de gameplay. Enfin bref, c est pour polish le jeu, pour qu'a ca sortie il soit tel que nous le voulons
UPDATE : Et comme promis, 7fx vient de sortir la 2ème vidéo de Team Factor. Le fichier de 45Mo est downloadable sur 4Players.de.
