Les archives du mercredi 27 mars 2002 des news de NoFrag

<< 26/03/2002 | 28/03/2002 >>

niCO | 20 h 47

Vidéo de Carnivores Cityscape

Hier nous sommes passés à côté de la vidéo de Carnivores Cityscape (6Mo), le FPS dans lequel vous pouvez jouez un humain ou un dinosaure. Sans être affreusement laid c'est tout de même loin d'être aussi beau que Serious Sam bien qu'il utilise le même moteur. Si vous avez de la bande passante à utiliser, récupérez plutôt le trailer d'Oblivion Lost (voir ci-dessous), vous ne le regretterez pas.
 
 

niCO | 16 h 48

DoD : une interview et un petit clip

La sortie de la version 2.1 de Day of Defeat étant imminente, redphive est allé interviewer Matt Boone pour en savoir un peu plus sur ce que nous reserve cette nouvelle beta. Ils y discutent comme d'habitude des armes, des maps, des corrections de bugs et des changements dans le gameplay.

En paralléle, nos amis de DoDFrance en ayant marre des joueurs se traitant mutuellement de tricheur ont demandé à Great (SK-Fr) de réaliser un petit divX pour nous montrer ce qu'un bon joueur pouvait réaliser... sans tricher.
 

niCO | 16 h 38

Die Hard: Nakatomi Plaza | Interview

Interview sur Nakatomi Plaza ou comment décrocher un contrat pour un jeu de m...

The Armchair Empire interviewe le boss du projet Die Hard: Nakatomi Plaza, le FPS utilisant une vieille version du moteur 3D LithTech et vous mettant dans la peau de Bruce Willis dans Piège De Crystal (Die Hard in english). Si comme moi vous avez testé la démo du jeu vous savez qu'il n'y a pas grand chose à en tirer. Par contre, si vous voulez trouvez un éditeur et que vous avez un projet, l'interview pourrait vous intéresser. En effet, Bryan Ekman nous y explique en détail comment ils sont passés d'un mod amateur HL a un jeu "pro" LithTech.
 

niCO | 14 h 53

Demain peut-être, un patch pour Global Ops

On peut lire dans les forums officiels de Global Ops que le premier patch pour la version finale du jeu est actuellement en phase de test et qu'il devrait arriver demain sur les ftp si tout se passe bien :

We had originally planned to do a quick patch for the beta test last week, but unfortunately we ran into a few delays. We are now back on track and we are testing a patch for the retail version of the game now that I think will make you all very happy. It includes about 20 bug fixes and a few minor new features like a bandwidth switch on the browser screen.

Also, there will be a slight server speed and bandwidth improvement in the patch. This will have the additional effect that many of the bugs in the game that are caused by the server bogging down will go away. I suspect that the reload bug is in this category since we never once saw that issue until we released the PB. The server optimizations are one of the reasons that we did not release the patch next week. We needed the extra time to work on the server and then work out all the issues that were created. We really wanted this patch to fix as many known issues as possible.

It is possible that if these server optimizations work as well as we hope, that we will be able to enable listen servers and allow the running of 2 servers on one PC in the next patch. We will need a bit of time to sort through some of the issues, but we know this is very important to you.

So, we need about 2 more days to test the patch and if all is well, we will release it. Linux server will be next on our list. It will need to be upgraded to the new version and then tested, but hopefully should not be more then a day or 2 behind.

Also, I hope that we can do an update to the Public beta at that time, but please understand that the retail version is the priority now.

Bien qu'ils parlent d'une amélioration de la consommation en bande passant, j'ai peu d'espoir que le netcode soit vraiment plus performant du point de vue des joueurs.

A noter que Global Ops n'est toujours pas dans la liste des jeux les plus joués sur les stats de Gamespy contrairement à JK2 qui n'est pourtant disponible (officiellement) que depuis quelques heures.
 

niCO | 14 h 17

Half Life Parpaing

HL-PARPAING est un mod en développement dans lequel deux équipes de maçons s'affronteront pour terminer en premier leur mur tandis qu'une troisième équipe d'inspecteurs examineront leur travail afin de les ralentir.

Les maçons doivent transporter des parpaings au pied de leur ouvrage afin de les cimenter. Ils peuvent aussi se les jeter à la tête et en cas de blessures aller se soigner en buvant du Ricard au bar du coin.

Le site officiel vous expliquera en détail le concept de ce projet et vous présentera la description de l'équipe de développement francaise.

Nous nous demandons encore comment GreGleTurk a fait pour tomber sur ce site.
 

niCO | 14 h 17

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Video

Trailer d'Oblivion Lost (hu?)

GameKult a mis la main sur le premier trailer d'Oblivion Lost (15Mo). Oblivion Lost est développé par GSC qui nous a récemment pondu, dans l'indifférence la plus totale, le médiocre Codename Outbreak.

Oblivion Lost reprend un peu le même concept : un jeu d'action dans lequel vous faites parti d'un squad qui combat des races aliens. Les screenshots et la vidéo sont plutôt prometteurs, espérons que le jeu sera mieux fini que Codename Outbreak.

Pour l'instant il n'y a ni site web officiel, ni date de sortie annoncée. Merci à coOl_bEr pour le lien.
 

niCO | 12 h 08

Mini news

  • Les développeurs de Project 3 pensent finalement sortir la démo de New World Order ce weekend. Lu sur le site officiel.
  • Gamers.com vient de tester Jedi Knight 2 et lui octroie la note parfaite de 10/10. Pour ma part, je n'y ai joué que 3-4h et je n'ai pas encore pu accéder au pouvoir de la force mais pour l'instant je préfére RtCW. Chez Gamespot aussi ils n'ont pas eu trop le temps d'y jouer mais ca ne les empêche pas d'écrire une mini preview.
  • Un patch pour Razor Unit Shadow Forces vient de sortir. Ne vous inquiétez pas si vous ne connaissez pas le jeu, vous ne ratez rien.
  • HomeLanFed publie 3 sshots de Tactical Ops: Assault on Terror, la version retail du mod UT (ci-contre).
 

tarto6tron | 10 h 18

Preview LithTech & NOLF 2

GameHelper était présent à la Game Developers Conference, et nous propose sa preview des technos LithTech & No One Lives Forever 2. L'article est intéressant. Il fait le point sur les technos proposées par LithTech : Talon (No One Lives Forever, Alien vs. Predator 2, Global Operations), Cobalt (équivalent PS2 de Talon), Jupiter (No One Lives Forever 2), et Triton (Tron).

Ils ont pu assister à une démo de NOLF 2, et nous en donnent un sentiment général extrêmement positif, notamment grâce aux qualités du moteur qui l'anime (mentions spéciales pour les effets de particules, l'animation de l'eau, le rendu des ombres et les expressions des persos).

While LithTech didn’t have any fancy tech demo to show off their engines potential, NOLF 2 served up some impressive visuals, leaving us to believe that its power was at least equal to the Unreal Warfare engine.

 

tarto6tron | 09 h 59

Interview SoF 2

Une très courte interview de Matt Morton (Activision), au sujet de Soldier of Fortune 2, est proposée chez Planet Soldier. Aucune info intéressante sur le jeu lui-même (mais alors vraiment aucune), mais un petit commentaire sur l'I.A. de MoH:AA, jugée par certains comme exemplaire :

I've been playing MoH lately. It's fun. The AI is problematic, though. The AI in SoF2 would have ripped off the heads of the MoH AI and laughed as they tried to call out for their mommies.

 

tarto6tron | 09 h 45

Tournoi CS

WinPlayerS.com nous informent qu'ils organisent un tournoi Counter-Strike (5v5) à partir du 08 avril au 28 avril, sur les serveurs de jeux RezoFrance . Les 16 premières équipes inscrites seront sélectionnées, les autres seront placées sur une liste d'attente s'il y a des désistements. Ces équipes devront être composées de 5 joueurs (un Leader et 4 autres membres) et 1 remplaçant (facultatif).