Les archives du dimanche 24 mars 2002 des news de NoFrag

<< 23/03/2002 | 25/03/2002 >>

niCO | 21 h 11

Action HL et Action Q2 : interview

HomeLan interviewe Akimbo Team Productions, l'équipe de moders qui a créé Action Quake 2 et qui viennent récemment de sortir Action Half-Life beta 5. L'information la plus importante concerne leurs plans futurs : il semblerait qu'ils arrêtent de travailler sur leurs mods et qu'ils soient en train d'approcher des éditeurs avec un jeu tournant sur le moteur d'Unreal Tournament :

HomeLAN - A while back there was going to be an Action mod for Unreal Tournament but according to your main web site it has evolved into something more. What can you tell us about this project at this time?

Dwayne 'oddjob' Douglass - Well, we are working on a demo to show to publishers. That's about all I can say right now.

 
 

niCO | 21 h 02

Hidden & Dangerous Deluxe : interview

Hidden & Dangerous Deluxe est plus qu'un coup marketing pour nous vendre un vieux jeu. En fait, Lonely Cat Games a totalement remanié le moteur 3D du jeu et réecrit en parti le netcode et l'IA. De plus, 9 nouvelles missions viennent s'ajouter aux 23 du jeu original. Si comme moi vous n'avez pas connu H&D, qui est réputé pour être un très bon jeu, ce sera l'occasion de vous rattraper.

Dans l'interview de HomeLan, Michal Bacik fait le tour de tous les changements apportés à H&D et annonce que le jeu sortira d'ici 15 jours aux USA. Il précise aussi que H&D Deluxe n'a rien à voir avec H&D2 qui est développé Illusion Softworks, une autre devteam.
 

niCO | 19 h 03

Team Factor | Interview

Interview de 7fx (Team Factor)

Insidegamers publie une interview d'un des membres de la devteam de Team Factor, le Tactical Shooter mélant un peu de gameplay à la CS avec des éléments plus réalistes proches d'Operation Flashpoint.

Les questions et les réponses sont pointues et nous donnent des infos sur l'arsenal, la gestion de la balistique, les possibilités de mouvement (on pourra ramper et grimper sur les petits obstacles), etc.

L'article vous donnera une idée précise du gameplay et du contenu du jeu. Nous remercions L'étranger pour le link (et pour l'interview).
 

niCO | 18 h 52

Gameplex inteviewe Burut (Kreed)

Gameplex discute de Kreed avec le boss du projet : Vladimir Nikolaev. Une interview classique qui traite en premier lieu du scénario puis discute de certains éléments de gameplay comme la possibilité de piloter des robots de 40m de haut :

You can use in Kreed many different kinds of vehicles from SA (stand along) machine guns to huge fighting robots, which are about 40 meters long. We think that some unit from vehicles will be included in the official demo-version.

Enfin, Vladimir nous parle un peu plus en détail des possibilités de leur moteur 3D et conclut en nous informant que la démo sortira à la fin de l'été et que le site web officiel est sur le point de sortir.
 

niCO | 18 h 44

Sweeney fait sa pub

Tim Sweeney fait de la pub pour l'Unreal Warfare dans une interview accordée à Gamespy : il y expose les qualités graphiques de leur moteur 3D et encense Karma, la société britannique qui leur a vendu le Math Engine : l'impressionant moteur qui gére les physiques du jeu.
 

niCO | 18 h 38

La démo de NWO et un nouveau site web

Le tout nouveau site web de New World Order arrive sur le net. Il contient une description compléte des différentes technologies audio et vidéo qui feront tourner le jeu. De plus, la galerie de screenshots s'est grandement enrichie et contient des shoots superbes et d'autres plutôt médiocres.

La démo qui sortira mardi à midi permettra enfin de savoir ce que NWO a dans le ventre. On peut lire chez ShackNews que cette démo contiendra un seul vaste niveau (Sweden) qui permettra de jouer dans un petit village nordique composé de parcs, de ponts et dans lequel il sera possible d'entrer dans les maisons et même d'atteindre les toits. Vous pouvez voire des captures d'écran de cette carte (ci-contre) sur le site de Project 3 Interactive.
 

niCO | 18 h 24

Les trucs pour vendre un jeu

Gamespy héberge un article un peu hors sujet pour NoFrag mais plutôt rigolo à lire. Il se nomme How to be a hooker ce que nous pourrions traduire par "comment accrocher les consommateurs".

En réalité, GameSpy interviewe David Perry qui nous dévoile des recettes de cuisine pour savoir à l'avance si un jeu se vendra ou non. Par exemple, donner aux joueurs la possibilité de sniper l'oeil de sa cible à plus d'un km (MDK) ou acheter la franchise de StarWars fera nécessairement parler de votre jeu et éveillera le succés du consommateur. David Perry va même jusqu'à donner une liste de 34 éléments qui permettront à l'avance de connaître le succés d'un jeu.

Un article un peu bête, il faut l'admettre, mais sympa à lire et tellement réaliste... il suffit de lire le top des ventes.