Les archives du lundi 18 mars 2002 des news de NoFrag

<< 17/03/2002 | 19/03/2002 >>

niCO | 19 h 04

Mini sondage

Un de mes amis écrit en ce moment une étude sur les habitudes des internautes et des joueurs. Il m'a transmit un petit sondage qu'il souhaiterait vous voir remplir afin d'affiner ses recherches. Ca ne vous prendra même pas 30 secondes pour le compléter.
 
 

niCO | 17 h 46

Sept ans de carte 3D

Accelenation retrace sept ans d'histoire des cartes accératrices 3D, de la Matrox Millenium à la GeForce 4 Titanium. Si vous voulez faire le cake sur irc avec votre culture de gamer, allez y jeter un coup d'oeil.
 

niCO | 17 h 38

Counter Strike décortiqué (1.3)

The Outward Urge décortique tous les petits trucs étranges de Counter Strike 1.3 avec des divx pour illustrer ces anomalies (en fait, il s'agit d'une grosse mise à jour d'un précédent article très similaire).

Cet excellent papier parle des fameux bug des hit boxes, des problèmes de netcode (et des variables pour configurer votre connexion). Il donne aussi une explication tout a fait sensée sur la fréquence élevée des headshots, traite de la précision des armes, de la particularité de certaines d'entres elles, de la possibilité d'entendre des soins deux fois plus loin en utilisant l'A3D, de l'influence réelle des silencieux, de la pénétration des projectiles, etc.

En bref, un article à lire absolument pour tous les joueurs de CS et qui reste intéressant même si vous pratiquez un autre FPS.
 

niCO | 17 h 11

QTracker 3.01

Qtracker vient de passer en version 3.01. Ce petit logiciel est un server browser (comme Gamespy) qui fait aussi couteau suisse :

Qtracker is a fully-functional server browser, server launcher, MP3 streaming audio browser, HTML server list generator, and Remote Administration tool. Qtracker supports TCP/IP and IPX, so it can detect games on the Internet and your LAN!

Personellement, j'aime les softs qui font une seule chose et qui le font bien... ceci dit, peut-être que QTracker est LE logiciel et que nous sommes en train de passer à côté. Quelqu'un l'a-t-il testé?
 

niCO | 17 h 05

MoH:AA : Interview

MoHMatch interviewe Michael Boon, le lead animator de Medal of Honor : Allied Assault. Un article fort intéressant dans lequel M.Boon explique que leur jeu s'inspire de Il Faut Sauver Le Soldat Ryan, qu'il est hyper documenté et qu'il donne l'impression aux joueurs d'être immergés en pleine 2nd guerre mondiale... moui.

Il donne aussi une liste des nombreuses améliorations qui ont été apportées au moteur 3D de Quake 3 Team Arena :

The most major graphical modification is the terrain system, which played a large role in our ability to render huge outdoor environments. We also added a very advanced LOD system to our models, which made a lot of things possible which would not have been otherwise. We added a sophisticated skeletal animation system for our characters plus a morphing system for facial animation. We extended the model structure to allow us to share animations between characters, and also to allow us to add equipment and different heads to characters with the same bodies. We improved character lighting (which unfortunately many people do not see because we also added a simpler version of the lighting to help lower end systems). We added a "static model" system which allows us to create instances of models all over a level with minimal framerate hit. We created a level design tool we call manvis, which allows the designers to manually set the visibility for areas in the levels - this is another thing that makes our complex outdoor areas possible. We also did a lot of work on the lighting compiler to allow us to build buildings with real-world scale - all the Quake engines have relied on very thick walls to adequately block light, and our initial levels had horrible artifacts next to most walls because they were too thin.

Enfin, nous apprenons que l'éditeur de niveau sortira dès qu'il sera terminé, que le SDK suivra peut-être et que le développement d'un serveur linux n'est pas dans la liste de leurs priorités.
 

niCO | 17 h 05

Team Factor | Interview

Team Factor : Interview

The Lone Gamer a réalisé une courte interview de Pavel Sinagl (7fx). Peu ou pas de nouvelles informations sur Team Factor, le tactical shooter qu'ils développent actuellement. Seule réponse intéressante :

What percentage completion are you in the different development areas?

Over 95% in general. The engine developement is frozen already and now we are just testing, polishing, fixing...

Il n'y a plus qu'à attendre la démo qui sortira aux alentours du jeudi 28 mars.
 

| 09 h 10

Defence Alliance UT

Un nouveau mod Unreal Tournament vient de voir le jour. Defence Alliance se joue en mode assault (mode qu'on a récemment pu voir dans Tribes2 et UT) et le but est de protéger un fort pendant une 20aine de minutes. Il semble également s'inspirer de Team Fortress avec un principe de classes (ingénieur, medic, sniper et soldat) dont les caractéristiques sont très différentes.

Les prochaines versions du mod devraient introduire de nouvelles classes et de nouveaux modes de jeu, pour 40mo les unrealeux peuvent s'adonner aux joies du TP qui mélange assault et TF.
 

| 08 h 59

Quake3 Rally 1.1

Une nouvelle version de Q3 rally vient de sortir. Au programme :
  • physics améliorées
  • moins de dommages en cas de collision
  • une foule de tweaks mineurs
Source : shacknews et lien direct pour le download : hop.
 

| 03 h 50

Un petit divx Q3f pour patienter

Comme la nuit est calme et que l'annonce officielle de la beta2 se fait toujours attendre, j'en profite pour poster l'url d'un divx Q3f franchement sympa. Il a même fait l'objet d'une news sur la frefrefac (et q3f-fr.net mais ça tout le monde s'en fout).

Vous auriez tort de pas matter ça, pour 10 malheureux mégas. Et si vous ne le regardez pas je vous infligerai encore plus de news Q3f.