Les archives du lundi 18 mars 2002 des news de NoFrag
<< 17/03/2002 | 19/03/2002 >>
niCO | 19 h 04
Mini sondage
niCO | 17 h 46
Sept ans de carte 3D
niCO | 17 h 38
Counter Strike décortiqué (1.3)
Cet excellent papier parle des fameux bug des hit boxes, des problèmes de netcode (et des variables pour configurer votre connexion). Il donne aussi une explication tout a fait sensée sur la fréquence élevée des headshots, traite de la précision des armes, de la particularité de certaines d'entres elles, de la possibilité d'entendre des soins deux fois plus loin en utilisant l'A3D, de l'influence réelle des silencieux, de la pénétration des projectiles, etc.
En bref, un article à lire absolument pour tous les joueurs de CS et qui reste intéressant même si vous pratiquez un autre FPS.
niCO | 17 h 11
QTracker 3.01
Personellement, j'aime les softs qui font une seule chose et qui le font bien... ceci dit, peut-être que QTracker est LE logiciel et que nous sommes en train de passer à côté. Quelqu'un l'a-t-il testé?Qtracker is a fully-functional server browser, server launcher, MP3 streaming audio browser, HTML server list generator, and Remote Administration tool. Qtracker supports TCP/IP and IPX, so it can detect games on the Internet and your LAN!
niCO | 17 h 05
MoH:AA : Interview
Il donne aussi une liste des nombreuses améliorations qui ont été apportées au moteur 3D de Quake 3 Team Arena :
Enfin, nous apprenons que l'éditeur de niveau sortira dès qu'il sera terminé, que le SDK suivra peut-être et que le développement d'un serveur linux n'est pas dans la liste de leurs priorités.The most major graphical modification is the terrain system, which played a large role in our ability to render huge outdoor environments. We also added a very advanced LOD system to our models, which made a lot of things possible which would not have been otherwise. We added a sophisticated skeletal animation system for our characters plus a morphing system for facial animation. We extended the model structure to allow us to share animations between characters, and also to allow us to add equipment and different heads to characters with the same bodies. We improved character lighting (which unfortunately many people do not see because we also added a simpler version of the lighting to help lower end systems). We added a "static model" system which allows us to create instances of models all over a level with minimal framerate hit. We created a level design tool we call manvis, which allows the designers to manually set the visibility for areas in the levels - this is another thing that makes our complex outdoor areas possible. We also did a lot of work on the lighting compiler to allow us to build buildings with real-world scale - all the Quake engines have relied on very thick walls to adequately block light, and our initial levels had horrible artifacts next to most walls because they were too thin.
niCO | 17 h 05
Team Factor | Interview
Team Factor : Interview
Il n'y a plus qu'à attendre la démo qui sortira aux alentours du jeudi 28 mars.What percentage completion are you in the different development areas?
Over 95% in general. The engine developement is frozen already and now we are just testing, polishing, fixing...
| 09 h 10
Defence Alliance UT
Les prochaines versions du mod devraient introduire de nouvelles classes et de nouveaux modes de jeu, pour 40mo les unrealeux peuvent s'adonner aux joies du TP qui mélange assault et TF.
| 08 h 59
Quake3 Rally 1.1
- physics améliorées
- moins de dommages en cas de collision
- une foule de tweaks mineurs
| 03 h 50
Un petit divx Q3f pour patienter
Vous auriez tort de pas matter ça, pour 10 malheureux mégas. Et si vous ne le regardez pas je vous infligerai encore plus de news Q3f.
