Les archives du lundi 11 mars 2002 des news de NoFrag

<< 10/03/2002 | 12/03/2002 >>

niCO | 21 h 02

SWAT4 et Carnivores : interviews

  • 10-David interview Charles Cox, un des programmeurs de la devteam de SWAT4. L'article traite de nombreux points comme le menu permettant de donner des ordres ou les différences entre SWAT4 et SWAT3.
  • De son côté, HomeLanFed essaie d'en savoir un peu plus sur le prochain épisode de la série des Carnivores. Une bonne partie de la devteam de Carnivores: Cityscape répond à une série de questions très classiques portant sur les armes, la campagne, le gameplay, etc. Ce jeu approche la phase de béta mais ca n'empêche pas les créateurs d'annoncer fin Mars comme date de sortie. Carnivores: Cityscape sera le premier jeu utilisant le moteur de Serious Sam et il s'avére comme une future belle daube.
 
 

niCO | 20 h 10

Team Factor | Demo

Demo de Team Factor à la fin du mois

Tiscali nous informe que la démo de Team Factor, initialement prévue pour demain, ne sortira pas avant la fin du mois (aux alentours du jeudi 28 mars). Elle pésera une centaine de Mo et n'incluera pas de bots.

Source : Tiscali
 

niCO | 20 h 06

Screenshots de Desert Siege

Shack a recu 15 nouveaux screenshots de Desert Siege, pour l'add-on pour Ghost Recon.

      


Desert Siege sortira le 28 mars en Europe.
 

niCO | 20 h 03

Mods & Tendances

  • Un mini patch pour Navy Seals est arrivé. Le 1.0b corrige les problèmes de respawn en plein ciel ainsi que des bugs spécifiques aux utilisateurs de Mac. Malheureusement il n'est pas compatible avec la 1.0. Edit rapide : on peut se connecter à des serveurs patchés sans avoir le patch d'installé
  • Le mod Q3 Alliance existe à présent en V3.3. Il corrige une poignée de bug et ajoute deux nouveaux modes de jeu.
 

tarto6tron | 11 h 53

Preview Jedi Knight 2

Computer & Video Games publie une pico-preview de Jedi Knight 2: Jedi Outcast, accompagnée d'une grosse série de screenshots. Je n'ai pas parcouru tous les screenshots, mais le peu que j'en ai vu, ça semble être du déjà vu. Quant à la preview (d'une page, pas plus), on dirait surtout la fiche produit du jeu, à distribuer pour le salon E3.

Source : Homelan
 

tarto6tron | 10 h 51

Interview SoF 2

Une interview de Kenn Hoekstra (Raven) est proposée chez MGON, au sujet de Soldier of Fortune 2. Les questions couvrent tous les aspects clés du jeu (système Ghoul2, IA, jeu multi-joueurs, générateur de maps, config, mods), et les réponses sont claires et précises. Ceux qui suivent l'actualité de ce titre n'apprendront sans doute pas grand chose de neuf ; les autres auront là un bon tour d'horizon des principales caractéristiques de SoF 2. Quelques points tout de même :
  • SoF 2 reste un jeu d'action, même si des éléments empruntés aux shoots tactiques y ont été ajoutés, au point que certaines missions nécessiteraient une approche discrète plutôt que le bourrinage en règle.
  • Le générateur de maps est décrit comme "pas si compliqué que ça", puisqu'il est essentiellement chargé de créer un environement à partir d'objets prédéfinis et de diverses contraintes qui lui sont décrites. L'IA n'est pas scriptée, et c'est "naturellement" que des bots lachés dans ces maps sauront se débrouiller.
  • Le jeu sera très ouvert au mods, et même plus facile à customiser qu'un Q3, permettant par exemple la création de nouvelles armes sans une ligne de code (uniquement le modèle 3D et un fichier texte)
  • La violence de SoF 2 ? "Ce n'est pas un jeu pour les gamins"

    We’re just focusing on making the game the way we want to make it and not concerning ourselves with what the reaction will be. This is an M rated game aimed at the 18 – 35 year old gamer, after all.

Source : ShackNews