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Vendredi 8 mars 2002 à 09 h 17, par niCO
C&C:R, interview express
Ce qui est assez rigolo c'est que le gars de GCC ne semble jamais avoir joué à C&C:R. Il estimait peut-être ne pas être suffisement payé pour devoir tester ce jeu.- Véhicules volants?
- Oui, sur les maps du prochain patch gratuit.
- Langage de programation?
- C++ et un tout petit peu d'assembleur.
- Facile de faire des mods?
- Oui.
- Moins de lag dans la version finale que dans la démo?
- Oui. Le lag était causé principalement par une incompatibilité entre notre jeu et Gamespy (NDLA: ne riez pas svp).
- Le jeu est long à terminer?
- 20h et c'est torché.
- Des problèmes pour passer d'un RTS a un FPS?
- On a du simplifier les batiments en multi.
- Difficiles de faire votre moteur 3D?
- Bof
- Dx8 / OpenGL ?
- On a utilisé Dx8 car c'est plus commode et pas vraiment moins performant qu'OpenGL.

