Les archives du vendredi 8 mars 2002 des news de NoFrag
<< 07/03/2002 | 09/03/2002 >>
niCO | 22 h 20
Beta de Global Ops
La beta de Global Ops est enfin sortie. Ca se passe
sur FilePlanet
(seulement 1h d'attente). On apprend aussi que le jeux est Gold, c'est a dire
qu'il est fini et que les premieres copies viennent à peine de sortir des
presses.
UPDATE: Voici quelques mirrors, je laisserai mes impressions sur le jeu dans les commentaires.
| 12 h 46
Screenshots UT 2
Gamekult hoste
deux séries de screenshots ingame d'Unreal Tournament 2. Dans l'ensemble c'est
carrément beau, avec un effet de pluie vraiment bien rendu et des models moins
anguleux que ceux d'UT. Le jeu semble continuer sur sa lancée avec des maps en
extérieur qui ont l'air énormes et quelque part, ces shots ont un gout de
Serious Sam.
Comme dit Gamekult, aux vues de ces screenshots on n'ose pas imaginer la configuration nécessaire pour avoir un framerate fluide.
Update: Excusez HooDoo (et gamekult) : ils n'ont guere qu'un mois de retard.
Update 2: en fait j'ai deux mois de retard là, pas un.
niCO | 11 h 29
Vivisector | Interview
Des détails sur Vivisector
L'histoire n'est qu'un pretexte pour casser du monstre : vous débarquez 100 ans après les expériences réalisées par le Dr Moreau. Entre temps, l'armée a récupéré les notes du Dr et commencé à créer des légions de monstrers bio-méchaniques. Vous commencez le jeu échoué sur une plage et vous le finissez au sein de la base militaire, au milieu des labos et des chaines d'assemblages Gigeriennes de l'armée.
L'article parle aussi des armes, des trois héros différents, du moteur 3D, de la possibilité d'une partie multiplayer et du support pour les mods.
Lien : le site officiel.
niCO | 10 h 14
Dark Corner of the Earth : interview
Les dangereux rôlistes sociopathes du newsgroup
alt.horror.cthulhu ont interviewé
Andrew Brazier (HeadFirst). En
effet, au tout début du développement de Dark Corner of the Earth, le FPS
inspiré du Mythe de Chtulhu, Brazier a fréquenté ce newsgroup pour connaître
l'avis des rôlistes et fans de Lovecraft sur l'adaptation du Mythe en jeu
vidéo.
Ce court article confirme que le FPS s'inspire avant tout du jeu de rôle papier de Chaosium. Le développement des physiques et du moteur 3D semblent avoir été très soignés ce que confirme cette vieille vidéo. Brazier estime qu'un joueur moyen pourra jouer 40h avant de terminer le jeu.
Aucune date de sortie n'a encore été annoncée pour Call of Cthulhu, Dark Corner of the Earth.
niCO | 09 h 17
C&C:R, interview express
Ce qui est assez rigolo c'est que le gars de GCC ne semble jamais avoir joué à C&C:R. Il estimait peut-être ne pas être suffisement payé pour devoir tester ce jeu.- Véhicules volants?
- Oui, sur les maps du prochain patch gratuit.
- Langage de programation?
- C++ et un tout petit peu d'assembleur.
- Facile de faire des mods?
- Oui.
- Moins de lag dans la version finale que dans la démo?
- Oui. Le lag était causé principalement par une incompatibilité entre notre jeu et Gamespy (NDLA: ne riez pas svp).
- Le jeu est long à terminer?
- 20h et c'est torché.
- Des problèmes pour passer d'un RTS a un FPS?
- On a du simplifier les batiments en multi.
- Difficiles de faire votre moteur 3D?
- Bof
- Dx8 / OpenGL ?
- On a utilisé Dx8 car c'est plus commode et pas vraiment moins performant qu'OpenGL.
niCO | 09 h 01
Patch Serious Sam pour les voodoo 2-3
Ca se télécharge sur FilePlanet.If you have a Voodoo 2 or 3 and are experiencing a problem where the Second Encounter will take a long time to load or not load at all then you need this gamemp.dll replacement file. Extract the dll to your Second Encounter 'bin' folder overwriting the original dll. This is only for Voodoo 2 and 3 video cards.
niCO | 08 h 58
Desert Crisis et Nakatomi Plaza : sshots
- GhostRecon.de mélange anciens et nouveaux screenshots de l'add-on pour GhostRecon qui est passé très récemment en gold et sortira le 28 mars.
- GamerPulse gâche son espace disque en mettant en ligne cinq nouveaux sshots de l'affreux Die Hard Nakatomi Plaza.
niCO | 08 h 54
Personnalités influentes (suite et fin)
- 6- Warren Spector, le barbu qui a apporté de nombreuses innovations au sein des FPS : System Shock, Deux Ex, Thief.
- 5- Peter Molyneux, inventeur du concept des "God Games" comme Populous, ou B&W.
- 4- Will Wright, inventeur des Sim-quelquechose qui doit brasser un paquet de dollars.
- 3- John Carmack le gourou des moteurs 3D et le boss d'ID Software.
- 2- Sid Meier qui n'a en fait réalisé qu'un seul bon jeu mais quel jeu : Civilization.
- 1- Shigeru Miyamoto, Mr Nintendo.
niCO | 08 h 34
La démo de Global Ops aujourd'hui sur FilePlanet
- Nos critiques infondées sur ce clône de CS animé par le médiocre moteur 3D LithTech se révéleront-elles exactes?
- La démo Global Ops réussira-t-elle à faire mieux que celle de RtCW dans les stats de Gamespy?
- Les developpeurs de Barking Dog ont-ils réussi leur pari de réaliser ce qu'ils nommaient au tout début un CS-Killer?
