Les archives du jeudi 7 mars 2002 des news de NoFrag

<< 06/03/2002 | 08/03/2002 >>

niCO | 15 h 41

Les filles et les FPS

LadyLuck vient de remplir sa colonne sur XSR avec un blabla sur les filles et leur influence dans le monde des FPS. En fait, il s'agit juste d'un prétexte pour mettre un peu d'animation sur le site car d'après les commentaires tout le monde se fiche de la place des filles dans notre communauté. Homme ou Femme, l'ensemble des joueurs s'accorde pour dire que ca n'a pas d'importance. Ceci dit, je me suis toujours demandé combien de filles lisent NoFrag.
 
 

niCO | 15 h 21

Personnalités influentes (3ème partie)

Les gars de Gamespy arrivent dans le top 10 de ce qu'ils appellent "GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming". Comme prévu, ils ont mis le créateur de Pong dans le lot...
  • 12- Nolan Bushnell, créateur de Pong, fondateur d'Atari.
  • 11- Dani Bunten Berry qui a développé M.U.L.E. Etant donné qu'il est mort il y a 4 ans je doute qu'il soit encore très influent mais ce n'est pas grave.
  • 10- Yu Suzuki : ut Run, After Burner, and Virtua Fighter, Shenmue.
  • 09- Allen Adham qui a amené les RTS sur internet avec Warcraft.
  • 08- Bruce Shelley qui a travaillé avec Sid Meier et développé Age of Empire (clône de Warcraft 2).
  • 07- Richard Garriott, le créateur de la série des Ultima et du premier MMORPG : Ultima Online.
Il n'y a plus qu'à attendre demain pour voir dans quel ordre se trouveront Sid Meier, Johnny Carmack et surement quelques pontes du monde des consoles (Nintendo, Mario Bross et Street Fighter 2 n'ont pas encore été cités).
 

niCO | 11 h 31

Preview d'IGI2

Alors que les beta testeurs attendent tous de pouvoir commencer les tests, GameSpot a eu l'occasion de jouer sur une beta à 70% terminée. La preview qu'ils ont écrite parle rapidement du gameplay d'IGI2 et donne une description des cinqs missions inclues dans cette première beta.
 

niCO | 11 h 23

Quelques infos sur le développement de Chaser

Gameplex plublie la 4ème partie du developer diary sur Chaser. On y apprend que les armes sont terminées et qu'il ne reste plus qu'à équilibrer les dommages. Leur netcode semble est suffisamment stable pour leur avoir permis de le tester sans incident durant le mois de février. Prochaine étape : les models, les textures et l'animation des personnages.

Chaser sortira aux alentours d'octobre.
 

niCO | 11 h 04

Taxe sur les disques durs

Extrait du site VacheALait.com :

Comme par hasard, en pleine période électorale, alors que l'opinion publique et les médias sont focalisés ailleurs, et 1 an et 2 mois jour pour jour après le vote de la première REDEVANCE sur les CD, DVD, et cartes mémoires-flash, la commission BRUN-BUISSON se réunit le mercredi 6 mars 2002 afin de VOTER la redevance sur les supports numériques tels que les disques durs.

D'après VacheALait.com, la taxe sera différente selon que vous achetiez un DD dédié à la musique ou à la vidéo. Vous ne comprenez pas ce que ca signifie ? Moi non plus. Ceci dit, ca ne m'a pas empêché de signer la pétition (qui n'influencera sûrment rien à la décision de la commission).
 

niCO | 11 h 04

Nouveau LithTech: interview

Gamespot a échangé quelques phrases avec Jeffrey Hutt (PDG de LithTech inc.) afin d'en savoir un peu plus sur les nouveautés de la nouvelle version de leur moteur 3D.

Jeffrey Hutt: We have added several new features that allow developers to push the envelope even further than before. For instance, our new advanced water FX will allow developers to create more realistic looking rivers, ponds, and rapids. The system also supports dynamic interaction with models in the world so developers can create effects like having a character move through water and leave a wake behind. Since details like these make a game unique, we're glad to be supporting even more visual effects than ever.

Il déclare que nous en saurons plus lors du GDC (Game Developers Conference) où sera présente une partie de la devteam de NOLF2.
 

tarto6tron | 10 h 57

Vite vu

Source : HomeLan
 

| 08 h 23

CS 1.4 en download

La très zlol beta publique 1.4 de CS a commencé icite !!!!

Edit : merci Netsabes, on reconnait bien ta patte là.
 

| 08 h 20

Interview de Robert Duffy

L'auteur de l'éditeur de maps Quake le plus répandu a été questionné par Doom3.cz à propos de Doom3 et sur sa personnalité. Comme je ne suis pas chié je vous colle le seul passage intéressant :

I'll answer all of these at once. In most cases we are not releasing any information on DOOM. I can say that DOOM is going to be really easy to mod. We have surfaced an extremely powerful scripting system, new gui system, obviously the new rendering architecture as well all the other aspects of the game. Most everything is configured with some sort of scripting so it should give mod makers a really nice set of tools for game making.

All of the tools (editor, bsp, etc. ) are built into the same .exe as the game so if you have the game you have all the tools we used to make the game apart from obvious things like Maya, Photoshop and other 3rd party tools.

Il dit également que si vous voulez bosser dans l'industrie du jeu le meilleur moyen de vous faire remarquer c'est de bosser avec acharnement et de montrer votre détermination. Mais si vous vous contentez de jouer c'est très bien aussi.