Les archives du mercredi 6 mars 2002 des news de NoFrag

<< 05/03/2002 | 07/03/2002 >>

niCO | 23 h 25

Interview francaise de la devteam de RtCW

Fortress Wolfenstein a traduit l'article du LA Times qui interviewait le chef de projet de RtCW qui s'est occupé le la partie multiplayer chez Gray Matter Studios. C'est donc en francais et plutôt sympa à lire.
 
 

tarto6tron | 18 h 01

Le LithTech nouveau et NOLF 2

LithTech vient de publier un communiqué de presse dans lequel ils annoncent la disponibilité d'une nouvelle version de Jupiter, leur solution 3D pour les développeurs de jeux. C'est notamment Jupiter qui va animer No One Lives Forever 2, la séquelle des aventures de Cate Archer.

Jupiter now delivers an even broader range of features including a new polygrid system that supports dynamic lighting, Fresnel reflections and dynamic surface animations as well as the addition of cubic environment mapping.

Incompréhensible ? Pas grave : LithTech lâche de nouveaux screenshots de No One Lives Forever 2, afin d'illustrer leur propos. Et c'est beau.

Source : Blue's News
Suite de l'information...
 

niCO | 17 h 37

Les 30 personnalités les plus influentes (suite 2)

Suite de la liste des 30 personnalités les plus influentes dans le monde du jeu vidéo :
  • 18- Gary Gygax l'inventeur des JdR papier (Donjons & Dragons) et J.R.R. Tolkien qui a écrit entre autre Le Seigneur des Anneaux.
  • 17- George Lucas (StarWars)
  • 16- Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy)
  • 15- Gabe Newell (Valve, Half-Life)
  • 14- John Romero (Doom, Quake... Daikatana)
  • 13- Hideo Kojima (Metal Gear)
Je ne sais pas ce que vous pensez mais à mon avis, pardonnez mon langage peu chatié, c'est en train de partir en couille. Bientôt ils vont citer les peintres des grottes de Lascaux pour avoir créer les premiers graphismes.
 

tarto6tron | 15 h 06

Reviews C&C Renegade

Voilà un jeu sur lequel les avis sont loin d'être unanimes : C&C Renegade. D'une certaine façon, il serait dommage que le jeu soit raté tant il promettait avec son mode C&C multi-joueurs (ayant une petite parenté avec l'excellent Tribes 2). Et pourtant, il semble l'être : raté. C'est en tous cas l'avis de Voodoo Extreme, qui casse totalement (ou presque) le jeu.

Renegade was a nice attempt to lure some new C&C devotees, but the game just falls short in several key areas of game design, and that doesn't give me much hope that it will top the sales charts like its strategy counterparts.

Par contre, HardGamers voit le jeu d'une façon bien plus positive (français inside), et on serait tenté de les croire tant la critique semble "juste". Mais ils se concentrent surtout sur la partie solo, et parlent fort peu du jeu en multi... Dommage.

Toutes les reviews (ou presque) : ToTheGame
 

niCO | 15 h 05

Test de JK2 ?

PC Gamer vient d'écrire un test de Jedi Knight 2. Très franchement, nous doutons qu'ils aient eu en main la version finale du jeu ou même une beta compléte et nous sommes quasiment sûrs qu'ils n'ont pas joué le jeu du début à la fin. Ceci dit... leur article contient quelques infos inédites notemment sur le combat au sabre.

Ainsi, nous apprenons que le pouvoir de la force "lancé de sabre" permet de controler sa trajectoire au niveau 2 de maitrise et d'avoir un sabre tête chercheuse au niveau 3. Autre truc rigolo qui vous fera surement penser aux jeux de combat à la Street Fighter 2 : pendant un duel au sabre il vous arrivera peut-être de bloquer votre sabre contre celui de l'adversaire. C'est celui qui cliquera le plus rapidement comme un malade qui réussira alors à repousser l'adversaire, lui donnant ainsi un bref avantage. Si c'est amusant en solo, c'est complétement stupide en multiplayer car 1) il y aura des scripts pour tricher 2) est-ce du skill d'appuyer super vite sur un bouton?

PCGamer est très enthousiaste et alloue la note de 92% mais ils émettent quelques réserves certains aspect Tomb Raider du jeu : vous avez tué tout le monde sur la map mais vous devez trouver le levier qui actionnera l'ascenseur vous menant à la fin du niveau... une méthode un peu cheap pour rallonger la durée de vie d'un jeu.

Merci à José pour le lien.
 

niCO | 14 h 31

GhostRecon Desert Crisis : chat log

Ghost Recon Retreat vient de publier le log du chat irc dans lequel plusieurs personnes de la devteam répondaient aux questions des joueurs. Il est très long mais devrait répondre à toutes les questions que vous pourriez vous poser sur cette add-on : compatibilité des mods, nouveaux spécialistes, changements sur le moteur 3D, lutte contre la triche, etc. Petit extrait car il est bon de rire parfois :
bluez Why did RSE choose Africa over other Countries?
ubi-SeanM Rich is right now typing "Africa's not a country."
 

niCO | 14 h 06

Vivisector | Preview

Preview de Vivisector

Avec trois semaines de retard par rapport aux autres sites, PCGameCentral nous pond sa preview basée sur la beta de Vivisector (l'ile du Dr Moreau). L'avantage de leur petit article c'est qu'il n'utilise pas la langue de bois : la beta présente 1h30 de gameplay qui se résume à marcher, tirer, marcher, tirer et le journaliste de PCGC peut témoigner que c'est assez peu intéressant. Par contre, d'après lui le jeu à du potentiel et cette beta plutôt médiocre pourrait évoluer en un FPS tout à fait correct avec un gameplay assez similaire à celui de Doom & Cie :

Overall, my experience with ViViSector has been full of several mixed blessings. I appreciate the cleanliness of the visuals, although they're not mind-blowing in the face of more prominent FPS's. I enjoy the old- school run and gun gameplay, although it can get repetitive and tedious at several points. I admire the game's concept, although it hinders the gameplay at times. What I am trying to get at here is simple: ViViSector: Creatures of Dr. Moreau is certainly a game with plenty of potential; its game design is imaginative and opens the door for limitless possibilities. As far as the beta is concerned, however, ViViSector is a bold attempt that comes up short in many ways. Hopefully, Action Forms can clean up some of the concerns with the time it has left before the product is shipped to retail.

 

niCO | 09 h 29

Chaser : interview

The Armchair Empire taille une bavette avec Cauldron, la devteam en charge du développement de Chaser. L'article vous remémorera le scénario : vous êtes amnésique et vous cherchez à comprendre pourquoi on cherche à vous tuer. L'action se déroule dans un futur proche avec certaines scénes sur Mars.

En voyant le succés de CS, Cauldron a inclu un mode multiplayer sans respawn : Shock Troops. Ils espérent sans doute qu'avec leurs vingt armes dérivées de l'arsenal contemporain, le gameplay puisse se rapprocher suffisement de CS pour gagner quelques parts de marché.

Liens : le site officiel (avec la superbe démo technologique)
Chaser sortira vers octobre 2002.
 

| 08 h 57

Interview NS-CO

Je viens de tomber sur une *très* vieille interview avec les mod makers de Navy Seals Q3, elle date d'Août 2001. L'antiquité se lit sur actionnation et en apprend plus sur le mod que 90% des news hebdomadaires du site officiel.

(Ils prévoyaient déjà 250mo pour la première beta)
 

| 08 h 39

Preview de Condition Zero

CS Central a publié une preview super intéressante de CS:CZ.

Quelques extraits qui valent leur pesant de cacahouètes :

Another cool thing was the improved engine. Randy Pitchford said you can't actually call it the Half-Life engine any more, so much has been done to it

The walls now reflect the bullets

There are a total of 160 different models in the game. Each with a different face, in fact, it was actually difficult for Gearbox to find that many different faces so they had to ask people like the Pizza-boy and mail delivery man to "borrow" theirs

Of course the models also look more realistic, no more yellow guys running around (not that I don't like the leet guy, but realism rocks :))


Le reste de la preview est au moins aussi intéressant.
 

| 08 h 30

Mieux vaut tard que jamais (Project IGI 2)

Une news qui date un poil mais qu'à celà ne tienne... Gamespy hoste les diaries des développeurs d'IGI 2, même si l'on apprend peu d'informations ça permet de suivre le développement qui semblait compromis il y a quelques temps.

Project IGI 2 est d'ores et déjà jouable en mode multijoueurs si l'on en crois Gamespy. Même si le mode est encore loin d'être au point, c'est plutot encourageant.