Les archives du mercredi 6 mars 2002 des news de NoFrag
<< 05/03/2002 | 07/03/2002 >>
niCO | 23 h 25
Interview francaise de la devteam de RtCW
tarto6tron | 18 h 01
Le LithTech nouveau et NOLF 2
Incompréhensible ? Pas grave : LithTech lâche de nouveaux screenshots de No One Lives Forever 2, afin d'illustrer leur propos. Et c'est beau.Jupiter now delivers an even broader range of features including a new polygrid system that supports dynamic lighting, Fresnel reflections and dynamic surface animations as well as the addition of cubic environment mapping.
Source : Blue's News
Suite de l'information...
niCO | 17 h 37
Les 30 personnalités les plus influentes (suite 2)
- 18- Gary Gygax l'inventeur des JdR papier (Donjons & Dragons) et J.R.R. Tolkien qui a écrit entre autre Le Seigneur des Anneaux.
- 17- George Lucas (StarWars)
- 16- Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy)
- 15- Gabe Newell (Valve, Half-Life)
- 14- John Romero (Doom, Quake... Daikatana)
- 13- Hideo Kojima (Metal Gear)
tarto6tron | 15 h 06
Reviews C&C Renegade
Voilà un jeu sur lequel
les avis sont loin d'être unanimes : C&C Renegade. D'une certaine façon, il
serait dommage que le jeu soit raté tant il promettait avec son mode C&C
multi-joueurs (ayant une petite parenté avec l'excellent Tribes 2). Et pourtant,
il semble l'être : raté. C'est en tous cas l'avis de Voodoo
Extreme, qui casse totalement (ou presque) le jeu.Par contre, HardGamers voit le jeu d'une façon bien plus positive (français inside), et on serait tenté de les croire tant la critique semble "juste". Mais ils se concentrent surtout sur la partie solo, et parlent fort peu du jeu en multi... Dommage.Renegade was a nice attempt to lure some new C&C devotees, but the game just falls short in several key areas of game design, and that doesn't give me much hope that it will top the sales charts like its strategy counterparts.
Toutes les reviews (ou presque) : ToTheGame
niCO | 15 h 05
Test de JK2 ?
Ainsi, nous apprenons que le pouvoir de la force "lancé de sabre" permet de controler sa trajectoire au niveau 2 de maitrise et d'avoir un sabre tête chercheuse au niveau 3. Autre truc rigolo qui vous fera surement penser aux jeux de combat à la Street Fighter 2 : pendant un duel au sabre il vous arrivera peut-être de bloquer votre sabre contre celui de l'adversaire. C'est celui qui cliquera le plus rapidement comme un malade qui réussira alors à repousser l'adversaire, lui donnant ainsi un bref avantage. Si c'est amusant en solo, c'est complétement stupide en multiplayer car 1) il y aura des scripts pour tricher 2) est-ce du skill d'appuyer super vite sur un bouton?
PCGamer est très enthousiaste et alloue la note de 92% mais ils émettent quelques réserves certains aspect Tomb Raider du jeu : vous avez tué tout le monde sur la map mais vous devez trouver le levier qui actionnera l'ascenseur vous menant à la fin du niveau... une méthode un peu cheap pour rallonger la durée de vie d'un jeu.
Merci à José pour le lien.
niCO | 14 h 31
GhostRecon Desert Crisis : chat log
bluez Why did RSE choose Africa over other Countries?
ubi-SeanM Rich is right now typing "Africa's not a country."
niCO | 14 h 06
Vivisector | Preview
Preview de Vivisector
Avec trois semaines de retard par rapport aux
autres sites, PCGameCentral nous pond sa preview
basée sur la beta de Vivisector (l'ile du Dr Moreau). L'avantage de leur
petit article c'est qu'il n'utilise pas la langue de bois : la beta présente
1h30 de gameplay qui se résume à marcher, tirer, marcher, tirer et le
journaliste de PCGC peut témoigner que c'est assez peu intéressant. Par contre,
d'après lui le jeu à du potentiel et cette beta plutôt médiocre pourrait évoluer
en un FPS tout à fait correct avec un gameplay assez similaire à celui de Doom
& Cie :Overall, my experience with ViViSector has been full of several mixed blessings. I appreciate the cleanliness of the visuals, although they're not mind-blowing in the face of more prominent FPS's. I enjoy the old- school run and gun gameplay, although it can get repetitive and tedious at several points. I admire the game's concept, although it hinders the gameplay at times. What I am trying to get at here is simple: ViViSector: Creatures of Dr. Moreau is certainly a game with plenty of potential; its game design is imaginative and opens the door for limitless possibilities. As far as the beta is concerned, however, ViViSector is a bold attempt that comes up short in many ways. Hopefully, Action Forms can clean up some of the concerns with the time it has left before the product is shipped to retail.
niCO | 09 h 29
Chaser : interview
En voyant le succés de CS, Cauldron a inclu un mode multiplayer sans respawn : Shock Troops. Ils espérent sans doute qu'avec leurs vingt armes dérivées de l'arsenal contemporain, le gameplay puisse se rapprocher suffisement de CS pour gagner quelques parts de marché.
Liens : le site officiel (avec la superbe démo technologique)
Chaser sortira vers octobre 2002.
| 08 h 57
Interview NS-CO
(Ils prévoyaient déjà 250mo pour la première beta)
| 08 h 39
Preview de Condition Zero
Quelques extraits qui valent leur pesant de cacahouètes :
Another cool thing was the improved engine. Randy Pitchford said you can't actually call it the Half-Life engine any more, so much has been done to it
The walls now reflect the bullets
There are a total of 160 different models in the game. Each with a different face, in fact, it was actually difficult for Gearbox to find that many different faces so they had to ask people like the Pizza-boy and mail delivery man to "borrow" theirs
Of course the models also look more realistic, no more yellow guys running around (not that I don't like the leet guy, but realism rocks :))
Le reste de la preview est au moins aussi intéressant.
| 08 h 30
Mieux vaut tard que jamais (Project IGI 2)
Une news qui date un poil mais qu'à celà
ne tienne... Gamespy hoste les
diaries des développeurs d'IGI 2, même si l'on apprend peu d'informations ça
permet de suivre le développement qui semblait compromis il y a quelques
temps.
Project IGI 2 est d'ores et déjà jouable en mode multijoueurs si l'on en crois Gamespy. Même si le mode est encore loin d'être au point, c'est plutot encourageant.
