Les archives du jeudi 30 mai 2002 des news de NoFrag

<< 29/05/2002 | 31/05/2002 >>

Dr.Loser | 16 h 38

Preview de Devastation

GameSpy écrit une preview de Devastation, le FPS cyberpunk tournant sur l'Unreal Warfare. Le jeu contiendra une partie solo composée de 20 cartes. Niveau gameplay, il n'y aura pas que du combat : vous devrez dialoguer un peu avec les personnages non joueurs et quelque fois utiliser du matériel pour par exemple hacker un ordinateur.

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L'arsenal s'étendra du tesson de bouteille au fusil laser en passant par le rat téléguidé (screenshot de gauche ci-dessus). La partie multiplayer ne proposera que 10 cartes. C'est peu mais suffisant si elles sont toutes bien concues.

Graphiquement c'est assez réussi comme vous pouvez le voir sur les screenshots. Le moteur de physique devrait être assez complexe et gérer tous les objets de manière réaliste.

Le jeu devrait sortir avant la fin de l'année.
 
 

Dr.Loser | 15 h 31

Vite vu : UT2003, XIII, SoF2 et PlanetSide

 

Dr.Loser | 12 h 00

Le canon dans le cul du chat

Game-Over a posté dix nouveaux screenshots de Postal 2 tirés du trailer présenté à l'E3 et c'est pire que ce que j'imaginais : il est possible d'empâler un chat au bout du canon de son fusil d'assaut pour faire un silencieux. Niveau IA, les développeurs de Runing With Scissors ont implémenté des comportements réalistes aux passants : ils courent en hurlant et vomissent en constatant le bain de sang. Par contre, graphiquement c'est plutot médiocre pour du Unreal Warfare mais je ne pense pas que ca empêchera le jeu de se vendre.

      


Nous pouvons raisonablement espérer pouvoir télecharger ce trailer dans peu de temps sur le site officiel. En attendant, vous y trouverez des liens vers quatre articles du jeu rédigées suite à l'E3. Il y a même une interview audio de Gary Coleman chez New Digital Repoter (du grand n'importe quoi).

Postal 2 sort en novembre. Enfin, s'il n'est pas complétement censuré d'ici là.
 

Dr.Loser | 11 h 45

Kreed : des screenshots et du blabla

Jolt.co.uk a interviewé un des développeurs de Kreed. Rien à dire sur l'article mais les réponses de la devteam varient tellement au fil du temps qu'il devient difficile d'interprêter ce qu'ils racontent.

Alors en résumé Kreed offrira tout ce dont on peut rêver :
  • Des véhicules pilotables (enfin, peut-être)
  • Des niveaux en intérieur et en extérieur (même si le moteur n'est pas fait pour)
  • Des ennemis hyper intélligents
  • Des physiques et une balistique réaliste
  • Des bots
  • Un support pour les créateurs de mod
  • Du CTF, du DM et du TeamPlay à la RtCW
  • Etc.
Le tout avant la fin de l'année. Reste à savoir s'ils seront capables de tenir toutes leur promesses. Une démo technologique était sortie il y a trois mois, je n'avais pas pu l'essayer mais d'après les commentaires c'était plutot bof. Si quelqu'un a une URL qui fonctionne pour cette vieille démo, je suis preneur.
 

Dr.Loser | 11 h 26

Gore | Annonce

Gore Gold

DreamCatcher annonce que Gore vient de passer Gold et menace à présent de le sortir en magasin. Avec son moteur 3D inférieur à celui de Quake3, il y a peu de chance pour que ce FPS connaisse du succés en multiplayer. Par contre, la partie solo devrait pouvoir nous distraire quelques heures. D'après les quelques previews déjà postées, son gameplay serait très similaire à celui de doom : des salles remplies de monstres et la possibilité de traverser le niveau rapidement en laissant un carnage derrière soit (contrairement à Serious Sam où il faut tuer les vagues de monstres avant de pouvoir poursuivre).
 

Dr.Loser | 11 h 17

CS passe la barre des 100 FPS

Un screenshot de la beta de CS1.5 posté chez XP-erience.org nous montre que la prochaine version de CS nous permettra enfin de dépasser les 99 images par seconde. Les joueurs de CS pourront enfin se lancer dans les débats passionant traitant du nombre de fps et de la grosseur du pécé.
 

Dr.Loser | 11 h 10

NS-CO 1.1 est sorti

La nouvelle version de Navy Seals Covert Operations (mod Quake3 réaliste) est sortie. Le patch fait une 20aine de Mo tandis que l'installeur complet pése plus de 200Mo. Les changements les plus importants sont :
  • correction des problèmes liés à la mémoire
  • optimisation du code pour plus de fps
  • correction du syndrome Speedy Gonzales
  • compensation du lag
  • modification du grenadelauncher (augmentation de la distance mini pour la détonation, reduction de l'air d'éffet et de la rapidité du projectile)
  • le temps pour changer d'arme varie suivant le niveau en Tech Skill
  • explosion en chaine des grenades pour éviter le spam
  • correction des grenades qui font des domages à travers les murs
Si vous en avez marre de CS et que vous n'avez pas encore essayé NS-CO, je vous conseille chaudement de télécharger ses 200Mo.
 

tarto6tron | 11 h 02

Video

Vidéos Deus Ex 2 et Battlefield 1942

Le site norvégien iT Avisen a mis en ligne quelques petites vidéos de cams E3. Vue la taille des fichiers, on pardonne la qualité médiocre, et on en profite donc pour voir (enfin) DX 2: Invisible War en live, ainsi que Battlefield 1942.

Source : Blue's News
 

Dr.Loser | 10 h 56

Doom 3 : la démo tournait en qualité moyenne

Shacknews a pu lire un email de Carmack dans lequel il explique entre autre que, suite à des problèmes de dernière minute, ils ont été obligé de faire tourner Doom3 en qualité moyenne :

We actually screwed up at E3 -- we should have been running it at high quality settings (uncompressed textures, anisotropic filtering), but we were chasing some problems the first day, and it got set back to medium quality. The problems had gone away, so we left it that way, rather than risk changing it back.

D'autre part, Wired a mis en ligne une interview audio de Reznor et Carmack. Je n'ai pas encore eu l'occasion de l'écouter mais d'après les commentaires postés chez ShackNews elle est digne d'intérêt. A ce qu'il parait, JC explique que les joueurs ne doivent pas s'attendre à avoir plus de 30FPS sous Doom3 même avec un bon PC.