Les archives du mercredi 29 mai 2002 des news de NoFrag
<< 28/05/2002 | 30/05/2002 >>
Dr.Loser | 16 h 34
Interview de Doug Lombardi (Valve)
Pour TF2, il explique que la devteam développait le jeu avec la technologie de Half-Life mais qu'ils se sont appercu que ce moteur 3D n'était pas assez puissant. C'est à partir de ce moment qu'ils ont commencé à développer un moteur 3D en interne et qu'ils ont donc arrêté de sortir des screenshots. Par contre, Lombardi nous assure qu'aujourd'hui le moteur 3D est presque au point et que nous devrions logiquement avoir des nouvelles de TF2 dans peu de temps.
Concernant l'adaptation de CS sous XBox, c'est Microsoft qui a contacté Valve afin de leur a proposer de travailler ensemble pour faire de CS leur cheval de bataille sur XBox Live, le projet qui permettra de jouer online sur XBox. D'après Doug Lombardi, la version console sera très proche de celle sur PC. Du moins, au niveau gameplay c'est le but qu'ils se sont fixés.
Enfin, pour Steam les nouvelles sont un peu plus inquiétantes : le plan était de faire passer tout le monde sous Steam pour upgrader en CS 1.5. Valve, n'étant pas encore prêt pour cette transition, le passage de 1.4 vers 1.5 se fera normalement (sous steam ou via le téléchargement d'un pach classique). Par contre, pour la 1.6 tout le monde devra utiliser Steam... nous nous demandons comment feront les possesseurs de 56K qui ont l'habitude de patcher grace aux CD gratuits fournis dans les magazines.
Question : l'un de vous a-t-il utilisé Steam pour passer en CS 1.4 ? Si c'est le cas, laissez nous un commentaire sur les avantages et les défauts de cette technologie.
Dr.Loser | 15 h 53
Une (bonne) preview d'Elite Force 2
D'après leur papier, la carte en extérieur représente une ville à l'ambiance Blade Runner ; elle est fluide et très détaillée. Le principe des boss de fin ressemble à celui de Serious Sam : ces ennemis ont une barre de vie et trois types d'attaque différents. Plus leur vie diminue, plus le type d'attaque utilisé est efficace.
Dernière chose, l'article passe en revue le matériel dont vous pourrez disposer ce qui m'a enfin permis de savoir ce qu'était un tricorder :
The Tricorder is probably the coolest addition here, allowing players to hack consoles and computer systems in order to shut down force fields and other unhealthy obstacles. It also provides access to special view modes, such as nightvision and the structural integrity overlay, which comes in handy when trying to find weak spots for placing explosives. Also, when used, the Tricorder activates a small radar screen, displaying enemies as well as teammates, NPCs and mission objectives.
Dr.Loser | 15 h 37
Preview et lèche pour SWAT:UJ
Remarque, ce n'est pas complétement inintéressant mais il y a de quoi se demander s'ils n'ont pas juste pondu un article en lisant le dossier de presse fourni par Sierra. Dernière chose : c'est un ancien article qui était réservé aux abonnés de IGN et qui vient d'être délocké.
Dr.Loser | 14 h 46
Faut le dire vite : infos sur la démo d'UT2003
1) What build version of UT2003 was being displayed at E3?
The latest one compiled just before E3. This was the first build I saw with a working Ion Cannon which is a ton of fun to use! What we showed on the show floor is essentially what we think the demo will be which consists of two DM maps (Antalus and Curse3), one Double Domination map (Suntemple), one CTF map (Chrome) and one Bombing Run map (Endagra). But, be warned, this could change. I don't believe there are any plans for a single player campaign for the demo.
2) What features were missing from the E3 build that will be added to the demo release?
The major ones I can think of would be the final server browser and stats tracking.
3) Approx how long has been allocated for feedback from the demo before finalising the retail code?
There is no particular amount of time being allocated for this. The response we get will determine how much needs to be done and whether or not we need to release another version of the demo before going final or not.
4) Are there any plans to release the server code to admins in advance of the demo release so that there will be some decent servers available to play on ?
No, not that I'm aware of. Once the demo is ready, it's ready and we don't want to be holding it back. I suspect it will take us a few more days after the Windows release to get the Linux server released.
5) The demo WILL include bots so you'll be able to play offline against bots. The single player campaign is more elaborate than choosing a level, a bot skill level, number of bots, etc. To play a botmatch you simply choose Instant Action whereas to play online you choose Multiplayer.
Dr.Loser | 11 h 56
Previews vite vues
- UT2003 et Unreal 2 chez GameFirst. Ils résument en partie ce qui a été dit et re-dit sur ces jeux.
- CS:C0 chez GamesDomain. Seul intérêt de l'article : Randy Pitchfort crie au scandale car pratiquement personne n'a parlé de CS:C0 durant l'E3 (je plaisante).
- Toujours CS:C0 mais cette fois chez GameSpy. Je les suspecte d'avoir fait des copier/coller d'articles précédents pour rédiger ce papier. Seul info, il se pourrait que Valve sorte des patchs CS incluant le nouveau matériel de CS:C0 par lot de deux, histoire de ne pas bouleverser le gameplay d'un coup.
tarto6tron | 11 h 28
Doom III : pourquoi ATI ?
- L'immersion (un des objectifs recherchés du jeu) devrait être telle que que le joueur ne sera pas capable de deviner si tel élément du "décor" est statique ou dynamique. Pour illustrer, une comparaison est faite avec Resident Evil sur NGC : Doom III sera aussi beau, sauf que rien ne sera statique
- Selon Carmack, Doom III représente un nouveau grand pas dans la technologie des FPS, comme le saut entre Doom et Quake 1 en son temps. Cette évolution est maintenant possible grâce au hardware.
- Concernant la répartition du travail, il y a 17 développeurs sur Doom III. Carmack est bien entendu le responsable du moteur graphique, sur lequel il travaille à plein temps depuis 2 ans. Il y a également une personne affectée à la partie sonore (Graeme Devine), et une autre pour le moteur physique (Jan Paul van Waveren)
- Enfin, pourquoi une démo tournant sur une carte ATI ? La réponse de Carmack est sans appel : depuis des années, Nvidia était toujours à la pointe, notamment par leurs drivers et leur support. Ils ont perdu de la compétitivité en travaillant sur la XBox au lieu de se concentrer sur une nouvelle génération de cartes graphiques. Malgré les efforts de NVidia, les faits sont là, tests à l'appui : la nouvelle carte ATI est ce qui se fait de mieux actuellement.
tarto6tron | 10 h 44
Defrag CPM 1.61 dispo
Des tréfonds de l'ère Fragdome, un être s'éleva d'un lieu de badinage et de sustentation élitiste que le commun appelait forums q-fr. Mi-homme, mi-négligé sur le plan capillaire, Bleader, dont l'assuétude au royaume CPM et la luminosité pourtant peu viable donnèrent naissance aux fondements de notre foi aujourd'hui née, exposa publiquement son bouillant émoi et son désir de fusion incoercible, clamant la bénédiction qu'amènerait l'alliance sacrée de deux royaumes, CPM et Defrag.
Suite de l'information...
Dr.Loser | 09 h 43
Bientôt de nouveaux patchs HL et CS
New client and server updates for Half-Life and Counter-Strike are in the final phases of development and will be released in the coming weeks. Both updates (Half-Life 1.1.1.0 and C.S. 1.5) include the Ricochet Mod, phase two of the recently introduced anti-cheat technology, as well as various fixes and tweaks. The Ricochet Mod source, which includes animation blending and multi-serve technology, will be added to the Half-Life SDK. In addition, Counter-Strike 1.5 includes de_piranesi, a new mission created by Iikka Keranen.
