Les archives du mardi 28 mai 2002 des news de NoFrag

<< 27/05/2002 | 29/05/2002 >>

Dr.Loser | 18 h 04

Des détails sur America's Army

Gamespy a écrit un article nous décrivant enfin ce que sera le jeu de l'armée américaine. Première information : Soldiers et Operations seront deux jeux indépendants. Le premier étant un jeu de rôle et le second un FPS.

America's Army Operations sera distribué gratuitement pendant l'été. En lancant ce jeu, l'armée s'est fixé pour objectif de redonner envie aux enfants de jouer à la guerre, dixit le réalisateur du jeu. Le FPS contiendra 1/3 de solo et 2/3 de multi. Pour occuper un poste dans une partie en multi, il vous faudra passer par la caserne et vous entrainer en solo jusqu'à obtenir la certification nécessaire. Le compte de votre personnage sera unique et sauvegardera votre état d'avancement en entrainement.

Dans A'sA Operations, tous les joueurs sont américains : quelque soit le côté que vous choisissez, vous vous verrez dans la peau d'un gentil GI tandis que l'adversaire sera un méchant terroriste au teint basané.

A côté de ca, le réalisateur du jeu nous assure que AA's Operation sera parfaitement réaliste :

"From the direction that the bullet shells deflect out of the M16 and where they land, to the sounds they make when they hit the ground, to the selector switch is on the gun, we've got SF guys and Ranger guys and 82nd, 101st banging on us all the time saying 'that's not quite right, that number is wrong', everything."

Les armes iront même jusqu'à s'enrayer : le M16 sera précis mais fragile alors que l'AK47 pourra tirer même avec de la boue dans le canon. Certes, mais si le joueur est systématiquement placé dans la peau du GI américain, comment géreront-ils les différences entre l'AK47 et le M16 ? Ce sont des militaires : ils n'ont peut-être pas encore pensé à ce détail.

Pour tout savoir sur le jeu, allez jeter un oeil chez GameSpy. Il parle aussi du teamkill, du snipe, des graphismes et il y a même des screenshots si vous n'en avez pas encore vus.
 
 

Dr.Loser | 17 h 11

Doom3 : 3ème interview de GameSpy

Gamespy conclut sa série d'interview d'id software avec Graeme Divine et Tim Willits. Graeme s'occupe essentiellement du moteur sonore qu'il a concu en fonction des conseils et de la facon de travailler de Trent Reznor.

Tim Willit est le lead designer. Il parle de la conception du jeu et de l'artwork. Au détour d'une question, on apprend que certains personnages viendront vous donner un coup de main pendant le jeu :

The player is on the Mars base, and they arrive sometime before the invasion so they can walk around in a non-threatening-type environment. They can sense something's wrong, then "the event" happens, and the pinkydemons attack. There are people that aren't possessed that are working with the player … or they're working against with the player -- there's lots of mystery, there's lots of suspense. As you saw in the video, there's a good amount of scary horror scenes.

The first game was an over-the-top action game. We want a scary-horror action game. It is a slower pace, as you saw, but we think that pace will really help immerse the player in that terrifying experience.

Tim explique aussi le processus de création d'une texture qui nécessite cinq dessins là où avant il n'en fallait qu'un seul.
 

Dr.Loser | 16 h 53

ShackNews au rapport

ShackNews poste son 2ème rapport sur l'E3. En résumé :
  • Deus Ex 2 : c'est beau mais il n'y a pas eu de gameplay présenté à l'E3.
  • James Bond Nightfire : un FPS correct qui utilise le moteur de Half-Life (ne riez pas).
  • Elite Force 2 : le tricorder est plus complexe que dans le premier épisode. Le moteur Q3 semble bien utilisé.
  • Delta Force: Black Hawk Down : le moteur de Comanche 4 fonctionne pas trop mal pour ce FPS (sortie en Octobre).
  • SWAT: Urban Justice : c'est beau mais ca rame, c'est mal animé et l'environement n'est pas du tout intéractif.
  • XIII : des models en cel shading, des décors classiques, un FPS intéressant.
  • DOOM 3 : la démo ramait à certains moment et pourtant le jeu tournait sur la prochaine carte 3D d'ATI qui n'est pas encore sortie. L'exe pesait 3.7Mo seulement. C'était sans aucun doute le jeu le plus impressionant de l'E3.
  • Unreal 2 The Awakening : on en parle pas beaucoup en ce moment mais shacknews nous assure que nous serons surpris par la qualité de ce jeu. C'est leur FPS préféré derrière doom3.
 

Dr.Loser | 16 h 42

GtkRadiant 1.2.9

GtkRadiant 1.2.9 est sorti et supporte à présent Star Trek Elite Force, le FPS le plus joué au monde pendant les conventions Star Trek.

Prochaine étape : ajouter les supports pour SoF2, MoHAA et HL/CS.
 

Dr.Loser | 16 h 29

CPL et gros sous

Wired publie un article sur le progaming. Histoire d'être un peu plus racoleurs, ils nous abreuvent de chiffres chocs qui ne signifient pas grand chose au final. Ainsi, nous avons droit aux 45 millions de dollars que la CPL vient de recevoir de la part d'investisseurs privés. Pourtant, même Angel Munoz, le président de la CPL, avoue que sa société va au devant de graves problèmes se cette année ils ne réussissent pas à toucher un autre public que les hardcore gamers.

Et c'est bien là le nerf de la guerre : tout le monde le sait, le jeu vidéo représente un marché colossal de plus de 9 milliards de dollars. Mais à votre avis, quelle est la proportion du sport électronique ou du jeu en réseau dans ce chiffre? A mon avis, on est loin des 1%.

Avec le lancement de la chaine américaine cablée G4 qui retransmettra des matchs en direct, nous saurons enfin si, telle Mireille Mathieu faisant carriére au Japon, nos progamers seront obligés de s'exporter en Corée pour vivre de leur passion.
 

Dr.Loser | 11 h 54

Rapidos : wallpaper Doom3, preview UTC et vidéo LithTech

  • Si vous n'avez pas encore fait une indigestion de Doom3, Quake The Wall vous propose un wallpaper (ci-contre) réalisé avec les screenshots du jeu.
  • GamesDomain sort sa tête du saladier de cocaïne et nous lâche une preview d'UT Championship débutant par "The future of first-person multiplayer action shooters was revealed at E3 2002, and it’s called Unreal Championship for Xbox."
  • En enfin, de quoi ravire tous les amateurs de moteur 3D de qualité, LithTech nous abreuve de vidéo montrant les capacités de Jupiter : des models avec plein de polygones, la gestion des ombres, les animations de faciés et le réalisme amélioré (tout un programme). Toutes les vidéos semblent extraites de NOLF2.
 

Dr.Loser | 11 h 38

Navy Seals 1.1 et ThreeWave 1.6 pour bientôt

Les mods quake 3 Navy Seals et ThreeWave devraient prochainement voir leur version s'incrémenter.

Côté Navy Seals, les développeurs nous ont promis une multitude de changements, les plus importants se situant au niveau du gameplay : le lance grenade deviendra moins puissant (pour l'instant c'est un fusil de snipe à air d'effet qui tue en un coup) et la combo speed+stamina ne vous transformera plus en Speedy Gonzales.

Chez ThreeWave CTF, la nouvelle version sera un patch beta essentiellement consacré aux corrections de bugs causés par la 1.5.
 

Dr.Loser | 11 h 29

Démo de NWO à la fin de la semaine

A en croire le site et les forums officiels, la démo multiplayer de New World Order sortira à la fin de la semaine, c'est à dire avec deux mois et cinq jours de retard. Bien évidemment, il est toujours possible qu'elle soit à nouveau repoussée comme elle l'a déjà été de nombreuses fois.

La dernière vidéo de NWO m'avait un peu laissé sceptique et j'attends avec anxiété de voir ce que le jeu peu donner, surtout au niveau graphique.