Les archives du lundi 27 mai 2002 des news de NoFrag

<< 26/05/2002 | 28/05/2002 >>

Dr.Loser | 17 h 53

Vite vu : Deux Ex 2 et Raven Shield

 
 

Dr.Loser | 17 h 45

America's Army, le site officiel

America's Army: the official U.S. Army Game vient de lancer son site officiel. Il est assez complet et parle des deux parties du jeu : Operations, le FPS multi-joueur en 3D à base d'Unreal Warfare et Soldiers, l'espèce de simulation de carrière militaire en 2D.

Il y a des screenshots, des fonds d'écran, des liens, de la propaguande une description du matériel et même des vidéos.
 

Dr.Loser | 17 h 35

Doom3 : 2ème interview chez GameSpy

GameSpy publie sa 2ème interview de la devteam de Doom3. Aujourd'hui ils parlent avec Fred Nilsson et Christian Antkow.

Fred est la seule personne chargée de l'animation dans l'équipe. Il parle de ses précédentes expériences dans le cinéma où il a travaillé sur Fourmiz et Shrek. D'autre part, il explique qu'après avoir observé une carte il imagine les endroits où insérer un événement scripté ou la façon dont va attaquer un monstre afin de rendre la scéne la plus effrayante possible. Tout ca laisse présager d'une excellente ambiance mais au détriment de l'intéraction et de la replayability.

Christian Antkow fait parti des cinq designers. Son rôle consiste surtout à travailler en colaboration avec Trent Reznor (NIN) ; d'ailleurs l'interview parle plus du travail de Trent Reznor que de celui de Christian Antkow.

Demain, GameSpy publiera la suite de leur interview dans laquelle ils discuteront avec Graeme Devine et Tim Willits. Elle se trouvera sans doute à cette URL.
 

Dr.Loser | 17 h 13

Tout sur l'extension de RtCW

FORTRESS WOLFENSTEIN a posté toutes les infos disponibles sur l'extension pour RtCW: Enemy Territory. Extraits :

- Le mode solo, développé par Mad Doc Software, vous emmenera sur les traces d'expériences occultes, notamment en Égypte. 10 cartes sont prévues, à travers 3 épisodes. Son développement n'est encore que peu avancé.

- Le mode multijoueur, développé lui par Splash Damage - à l'origine du célèbre mod pour Quake 3 Arena, Q3Fortress -, contiendra 10 cartes, certaines provenant du mode solo original

[...]

- Et, pour nous achever, voici une excellente nouvelle : des bots seront intégrés au jeu. Enfin !! Ils sont développés directement par Gray Matter, et notamment leur programmeur IA, Ryan Feltrin (un prénom pré-destiné...), qui s'est assuré du bon fonctionnement et comportement des bots sur chaque carte. Une démonstration plus que satisfaisante a été faite sur la carte Beach Assault (le Débarquement), et on a pu les voir accomplir les objectifs de manière très intelligente, prenant des initiatives et respectant vos ordres.

 

Dr.Loser | 11 h 47

XIII : interview

WorthPlaying a interviewé Julien Bares, le réalisateur de XIII. Mis à part le fait que ce soit le premier FPS utilisant des cel shaders, XIII nous réserve quelques originalités supplémentaires.

Julien explique que les facultés du héro rendent le gameplay unique : grace à son entrainement il a développé un sixième sens lui permettant de détecter les ennemis et il peut utiliser la plupart des objets comme des armes. Ainsi, il peut se battre avec une bouteille brisée, une chaise ou même prendre un ennemi en otage et s'en servir comme bouclier humain.

Même si le jeu semble affreusement laid sur les screenshots, la vidéo de l'E3 nous a démontré qu'il n'en était rien.
 

Dr.Loser | 11 h 34

SoF2 : premiers tests, premières impressions

Soldier of Fortune 2 ne sort que le 6 juin en France mais il est déjà disponible aux USA (et dans les réseaux de warez). AVault et PC.Ign ont chacun sorti leur test du jeu ce qui nous donne respectivement 9.1 et 8.8/10 (je vous conseille celui de PC.Ign).

De mon côté, j'ai eu le temps de faire un douzaine de missions. Premier choc : ca rame. Je joue sur un Athlon 1800+ avec une GF4 Ti4200 et pour obtenir mes 50 FPS j'ai du mettre le jeu en 800x600 avec très peu de settings au maximum. Sur certaines cartes en extérieur, je descends encore sous les 30 FPS... Return to Castle Wolfenstein était beaucoup plus fluide et tout aussi beau. Heureusement, en multiplayer le jeu est infiniment moins gourmand en cpu car il n'y a ni IA à gérer ni objets cassables et les localisations de dommages sont plus simples. Celà dit, en 800x600 16 bits avec des settings bas je suis sur que la partie solo tournera sur des petites configurations à base de 700Mhz + GeForce DDR. Suite de l'information...
 

tarto6tron | 10 h 57

Vidéos RS: Raven Shield

Quelques vidéos in-game de Rainbow Six: Raven Shield, filmées pendant l'E3, sont disponibles chez ThePlatoon. La qualité n'est évidemment pas extraordinaire, vues les conditions de prise de vue, mais on y voit déjà un jeu avec un look plutôt "attirant".

Ce qui est confirmé par la news d'Homelan, qui nous dit qu'en effet le jeu est graphiquement très réussi, et qu'il constituait l'une des principales "attractions" de cet E3.

Source : Voodoo Extreme & Homelan