Les archives du lundi 27 mai 2002 des news de NoFrag
<< 26/05/2002 | 28/05/2002 >>
Dr.Loser | 17 h 53
Vite vu : Deux Ex 2 et Raven Shield
- HomeLanFed poste un petit papier sur Deus Ex 2. Il parle essentiellement de l'IA et du nouveau système pour gérer les dialogues. Par contre, toujours aucune révélation sur le scénario.
- WorthPlaying interview le réalisateur de Raven Shield. Les nombreux screenshots (ci-contre) sont plus intéressants que l'article lui-même.
Dr.Loser | 17 h 45
America's Army, le site officiel
Il y a des screenshots, des fonds d'écran, des liens, de la propaguande une description du matériel et même des vidéos.
Dr.Loser | 17 h 35
Doom3 : 2ème interview chez GameSpy
Fred est la seule personne chargée de l'animation dans l'équipe. Il parle de ses précédentes expériences dans le cinéma où il a travaillé sur Fourmiz et Shrek. D'autre part, il explique qu'après avoir observé une carte il imagine les endroits où insérer un événement scripté ou la façon dont va attaquer un monstre afin de rendre la scéne la plus effrayante possible. Tout ca laisse présager d'une excellente ambiance mais au détriment de l'intéraction et de la replayability.
Christian Antkow fait parti des cinq designers. Son rôle consiste surtout à travailler en colaboration avec Trent Reznor (NIN) ; d'ailleurs l'interview parle plus du travail de Trent Reznor que de celui de Christian Antkow.
Demain, GameSpy publiera la suite de leur interview dans laquelle ils discuteront avec Graeme Devine et Tim Willits. Elle se trouvera sans doute à cette URL.
Dr.Loser | 17 h 13
Tout sur l'extension de RtCW
- Le mode solo, développé par Mad Doc Software, vous emmenera sur les traces d'expériences occultes, notamment en Égypte. 10 cartes sont prévues, à travers 3 épisodes. Son développement n'est encore que peu avancé.
- Le mode multijoueur, développé lui par Splash Damage - à l'origine du célèbre mod pour Quake 3 Arena, Q3Fortress -, contiendra 10 cartes, certaines provenant du mode solo original
[...]
- Et, pour nous achever, voici une excellente nouvelle : des bots seront intégrés au jeu. Enfin !! Ils sont développés directement par Gray Matter, et notamment leur programmeur IA, Ryan Feltrin (un prénom pré-destiné...), qui s'est assuré du bon fonctionnement et comportement des bots sur chaque carte. Une démonstration plus que satisfaisante a été faite sur la carte Beach Assault (le Débarquement), et on a pu les voir accomplir les objectifs de manière très intelligente, prenant des initiatives et respectant vos ordres.
Dr.Loser | 11 h 47
XIII : interview
Julien explique que les facultés du héro rendent le gameplay unique : grace à son entrainement il a développé un sixième sens lui permettant de détecter les ennemis et il peut utiliser la plupart des objets comme des armes. Ainsi, il peut se battre avec une bouteille brisée, une chaise ou même prendre un ennemi en otage et s'en servir comme bouclier humain.
Même si le jeu semble affreusement laid sur les screenshots, la vidéo de l'E3 nous a démontré qu'il n'en était rien.
Dr.Loser | 11 h 34
SoF2 : premiers tests, premières impressions
De mon côté, j'ai eu le temps de faire un douzaine de missions. Premier choc : ca rame. Je joue sur un Athlon 1800+ avec une GF4 Ti4200 et pour obtenir mes 50 FPS j'ai du mettre le jeu en 800x600 avec très peu de settings au maximum. Sur certaines cartes en extérieur, je descends encore sous les 30 FPS... Return to Castle Wolfenstein était beaucoup plus fluide et tout aussi beau. Heureusement, en multiplayer le jeu est infiniment moins gourmand en cpu car il n'y a ni IA à gérer ni objets cassables et les localisations de dommages sont plus simples. Celà dit, en 800x600 16 bits avec des settings bas je suis sur que la partie solo tournera sur des petites configurations à base de 700Mhz + GeForce DDR. Suite de l'information...
tarto6tron | 10 h 57
Vidéos RS: Raven Shield
Ce qui est confirmé par la news d'Homelan, qui nous dit qu'en effet le jeu est graphiquement très réussi, et qu'il constituait l'une des principales "attractions" de cet E3.
Source : Voodoo Extreme & Homelan
