Les archives du vendredi 24 mai 2002 des news de NoFrag

<< 23/05/2002 | 25/05/2002 >>

tarto6tron | 19 h 25

Preview de Far Cry

Homelan a pu voir une démo de Far Cry pendant l'E3, et ils nous livrent leurs impressions. Développé par Crytek et publié par Ubisoft, ce FPS est basé sur le moteur maison CryEngine, déjà présent dans X-Isle (utilisé comme démo technologique par nVidia). Ce moteur supporte notamment la déformation du terrain (une grenade qui explose au sol provoque un trou, qu'on peut aggraver avec plusieurs grenades (ça sent les pures vidéos)). Il supporte également le pixel shading, les éclairages dynamiques, etc... pour donner un résultat plutôt réussi.
      

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tarto6tron | 16 h 45

Battlefield 1942 | Video

Vidéo de Battlefield 1942

Une nouvelle vidéo in-game de Battlefield 1942 est disponible chez IGN. Ce fichier QT de 6 Mo montre essentiellement des actions avec des véhicules (chasseurs, bombardiers, blindés).
 

tarto6tron | 15 h 56

Vite vu (aussi)

Il se passe d'autres choses en dehors de l'E3 :Sources : Blue's News & FrenchFragFact
 

tarto6tron | 15 h 46

Unreal 2 : Homelan poste ses impressions

Homelan fait partie de ceux qui ont assisté à une démo de Unreal 2: The Awakening, et nous livre ses impressions, comme l'avait fait Gamespot. Le jeu est là aussi décrit comme absolument superbe. Ils reviennent notamment sur le niveau à ambiance "organique" qu'ils ont pu voir :

Since the planet is a living thing, the look of the level is decidedly weird and organic. Legend is using improvements to the Unreal engine like level textures that flow and move in a rather alien looking way. Legend has also developed their own particle system for the game which is used not only for things like weapons fire but also to depict alien lights inside the living planet.

Legend Entertainment & Infogrammes précisent que la sortie du jeu est bien prévue pour cette fin d'année, et non pas le printemps 2003 comme dit ailleurs.
 

tarto6tron | 15 h 32

Vite vu

  • PCIGN fait une micro preview de Unreal II: The Awakening, simplement pour nous raconter que "ça déchire grave" (oui, c'est à peu près ça), et que le jeu en action est aussi beau que ce qu'on a pu voir sur les screenshots.
  • Une preview de Red Faction II (PS2), chez Gamespy, vous apprendra que le nouveau Geo-Mod offre plus de liberté au joueur, qu'il sera possible de jouer à 4 et en coopératif, et que l'IA lavera plus blanc.
 

tarto6tron | 15 h 12

Preview sur Planetside

Gamespy fait une preview de Planetside, le Tribes-like à univers persistant. Le gameplay du jeu est vite résumé : vous créez votre perso en choisissant une des 3 armées en guerre, et après, tout est affaire de skill.

Néanmoins, il y a des notions de JdR dans ce FPS. En effet, votre perso pourra dépenser des points dans certaines aptitudes, points gagnés suite à des victoires (ennemies tués, captures de bases, etc.). Ces aptitudes ouvrent l'accès à d'autres armes et armures, ou encore permettent de piloter des véhicules. Point intéressant : progresser dans un domaine n'est pas définitif, et les points alloués dans certaines compétences pourront être re-affectés à d'autres, afin de changer de spécialisation.
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Dr.Loser | 11 h 41

Chrome : interview

Action Vault a écrit une interview de la devteam de Chrome. L'article est vraiment très complet et traite du scénario, des implants, des personnages non joueur, du gameplay, des véhicules, du moteur 3D, de la possibilité de créer des mods, etc.

Dans Chrome, vous incarnez un mercenaire plutôt couillu qui est allé se fourrer dans une histoire de complots et de trahisons entre des méga-corparations. Les missions seront extrêmement variées et pour les remplir vous aurez à votre disposition un arsenal de 20 armes et un éventail d'implants que vous pourrez combiner.

Pour tout savoir sur le jeu et admirez les derniers screenshots, allez lire l'article de AVault. Chrome est prévu pour Septembre 2002.
 

tarto6tron | 11 h 40

Preview sur NOLF 2

No One Lives Forever 2 est en preview chez Gamespot, dont ils ont pu voir une démo pendant l'E3. Le point le plus intéressant ici concerne les remarques sur le gameplay "à la Thief" introduit dans le jeu :

Another interesting feature in NOLF 2 is the enhanced stealth gameplay. As in the Thief games, Cate can hide in the shadows, and a prominent "H" will appear on the screen when she is properly hidden away. Hubbard also said that his team learned a lesson from the original NOLF and that stealth missions won't be nearly as frustrating as they were in the first game. He added that stealth missions in NOLF 2 will be similar to those in the Metal Gear Solid games--if you're spotted, you still have the ability to run away or fight if you've been submitted.

Autre point intéressant : le mode multi-joueurs, que l'on savait déjà limité au coopératif, va en fait proposer à 4 joueurs de dérouler une campagne indépendante de la campagne solo.
 

Dr.Loser | 11 h 16

Vidéo de XIII et de Breed

Le ftp d'ubisoft propose une multitude de vidéos dont une de XIII, le fps utilsant les cel shaders. Je suis curieux de voir si ca rend aussi mal en vidéo que sur les screenshots.

Chez 3DGamers, c'est une vidéo de Breed qui nous est proposée (26Mo). En attendant de la télécharger, allez lire les impressions de Gamespot qui a pu le voir à l'E3. Ils font une comparaison assez intéressante avec Halo. PC.Ign a aussi un petit papier sur Breed mais il est de moindre intérêt.
 

tarto6tron | 11 h 10

Preview sur CS: Condition Zero

Counter-Strike: Condition Zero est en preview chez Gamespot, qu'ils ont eu le loisir de tester pendant l'E3. La preview en elle-même ne nous apprend rien, si ce n'est peut-être les deux points suivants :
  • l'IA des bots de CS:CZ supportera une forme d'apprentissage, en se rappelant des zones critiques et des waypoints sur les maps
  • l'enchainement des missions sera scénarisé, via des séquences in-game. Des séquence scriptées ? Pas de précision...
 

Dr.Loser | 11 h 08

Halo sur PC : le développement n'a pas commencé

ShackNews est allé interroger Bungie pour savoir où en était le portage de Halo sur PC. La réponse en quelques mots : c'est prévu mais ils n'ont rien commencé. Si vous voulez savoir précisemment où ils en sont, allez voir l'interview réalisée par ShackNews. Extrait :

Chris: Well , I think what we really want to do for Halo on the PC, is to take full advantage of what the PC has to offer and you know we really want to obviously take advantage of the multiplayer aspect that you can do on the PC.
In terms of Halo 2, I don’t know on the console side, I don’t know what I can tell you, it’s more of an Xbox question.
I don’t have much more to tell you than it’s still belated in terms of the exact timing of when it’s going to happen. It's still undetermined. But obviously if it comes down to what the real focus is going to be, what we're going to try to do is make it more than just a port of the console experience. And really try to design it around to what the PC has to offer, which is the online play.

 

Dr.Loser | 11 h 00

Patch RtCW 1.32

Le patch 1.32 pour Return to Castle Wolfenstein est sorti. Il ajoute la carte Tram Siege, un support pour des objets en mouvement (plutôt abscon comme phrase), un support pour les outils web de PunkBuster et quelques corrections de bug.

Le fichier de 16Mo upgradera n'importe laquelle de vos versions de RtCW. Il n'y pas de petit patch pour passer de 1.31 à 1.32. Pour l'instant, BluesNews propose un miroir de la version Win32 (16Mo) et Linux (22Mo). Vous trouverez d'autres miroirs chez ShackNews.
 

tarto6tron | 10 h 55

Previews sur Tribes: Aerial Assault

Tribes: Aerial Assault, l'adaptation de Tribes sur PS2, est en preview chez Gamers Pulse et Xen Gamers, qui ont pu l'essayer, en réseau, pendant l'E3. Un premier bon point est que la version actuelle est jouable et ne rame pas. Le jeu devrait d'ailleurs être disponible dès que Sony aura mis à disposition de quoi brancher les PS2 sur internet.

Les différences par rapport à la version PC (Tribes 2) sont telles qu'annoncées auparavant : une "vraie" campagne solo, de nouvelles maps multi, plus petites, et surtout un gameplay bien plus rapide et accessible aux néophytes, tout en restant dans le style Tribes. Autres différences : 4 nouveaux véhicules apparaissent, dont le bombardier qui devient un véhicule solo, et niveau armes, l'ELF et la shocklance ont disparu.

Enfin, le problème de visée avec pad est résolu via une solution qui devient maintenant classique : la possibilité d'activer une aide à la visée, une sorte de aimbot en fait (façon Half-Life).
 

Dr.Loser | 10 h 53

SDK de SoF2

Rick Johnson update son .plan afin de nous donner l'URL du SDK pour Soldier of Fortune 2 :

As promised, you can now get the SoF2 MP SDK Here (fileplanet). We'll have a forum set up shortly for support, once I get the new server configured.

The SDK includes game code, editors (radiant, fx, modeling, etc), tools (bsp, modeling, etc), documentation on various file formats, and some samples (skin files, map, etc). The SDK is mainly MP specific, though there are some things which apply to the SP that are included.

BN nous indique aussi un miroir chez ModPortal.
 

Dr.Loser | 09 h 41

Vidéo de Doom3 haute qualité

La vidéo de Doom3 est à présent disponible avec un encodage Windows Media Player. Résultat : une qualité largement meilleure et un taille plus résuide (70Mo). Vous pouvez la télécharger sur :Il y aussi tout un tas de blabla sur la présentation de Doom3 mais seul celui de PCIgn vaut la peine d'être lu (et encore).
 

ced | 00 h 00

Demo Single Player de Soldier of Fortune 2

Plusieurs de nos gentils lecteurs nous signalent la sortie d'une démo solo de Soldier of Fortune 2 (un peu moins de 140Mo pour 2 niveaux). Voila donc de quoi tester avant d'acheter :