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Mercredi 22 mai 2002 à 16 h 52, par Dr.Loser
Interview : XIII
HomeLanFed a interviewé le chef
de projet de XIII, le FPS adapté de la BD. Pas grand chose de neuf
: ils parlent surtout du scénario qui est complétement inconnu des
américains et à nouveau l'utilisation du 6ème sens qui semble n'être
rien d'autre qu'une sorte de radar vous permettant de detecter les
présences ennemis derrières les portes...
A part ça, l'utilisation des cel shaders est confirmée mais comme les screenshots nous le faisaient présager, seul les personnages utiliseront cette technique :
A part ça, l'utilisation des cel shaders est confirmée mais comme les screenshots nous le faisaient présager, seul les personnages utiliseront cette technique :
Malheureusement, le résultat n'est pas très réussi pour l'instant.Julien Bares - XIII is the first cel-shaded FPS, and we decided to use cel-shading to support the story's comic roots. The cel-shading works well with the Unreal engine, the cel-shaded characters contrasted against the realistic background give the game a nice comic effect.

