Les archives du mardi 21 mai 2002 des news de NoFrag

<< 20/05/2002 | 22/05/2002 >>

tarto6tron | 23 h 05

Deus Ex : le film

Columbia Pictures vient d'annoncer qu'ils avaient acquis les droits de Deus Ex, afin d'en faire une adaptation cinématographique. On trouvera notamment Laura Ziskin (Spider-Man) à la production :

Deus Ex is an exciting world full of great bad guys and good guys with a movie star role in the character of JC Denton.

Source : Gamespot
 
 

loyus | 22 h 48

Vite vu (le retour)

On termine la journée avec des trucs grignotés sur Blue's News
  • HomeLan Fed interview Slava Klimov de GSC Gameworld, à propos de FireStarter, leur prochain FPS. On y apprend qu'il n'y aura pas de scénario, que ça sera à moitié RPG avec des caractéristiques à choisir et à faire évoluer. Pour tout ce qui est screenshots, etc... voir le site
  • Encore du Mobile Forces (!), cette fois-ci, c'est GameFaction qui interview Daniel Leyden, programmeur. Rien de bien nouveau, ça sort fin Mai.
  • Le site Inside Global Operations publie de nouvelles interviews si ça intéresse du monde (et donc sur Global Ops): Mike "Revoemag" Arkin (producteur executif de Crave) et Chris "ZMoe" Scaglione (producteur associé, si ça se dit comme ça).
  • Enfin, Sierra balance un trailer de SWAT : Urban Justice à l'occasion de l'E3, et ça se télécharge sur leur ftp en version 1337 - qualité atroce (2,9 mo) ou en version skilled - encore pire (1,1 Mo). Dans tous les cas, ça vaut pas le coup.
 

niCO | 21 h 01

NoCon 1.1

Et voici le retour de la NoCon : on commence dans un bar, ambiance chaleureuse, conversation conviviales, débats à profusion, discutions amicales, bières à foison, alcoolémie en hausse constante, vulgarité en progression, gerbe dans le caniveau et on se finit tous ensemble dans une salle de jeu en réseau.

Pour l'instant, une seule chose de sûr : ca se passe à Paris vendredi 24 dans la soirée et jusqu'au matin pour ceux qui arrivent à se trainer à la salle réseau. Tout le monde est invité!

Plus d'infos sur le lieu et l'heure du rendez-vous dans les commentaires, dès qu'on a réussi à se décider.

Personnes presentes:
1. nico, 2. sergent, 3. ced, 4. tr3p, 5. conrad, 6. h-er, 7. qai-jin, 8. skiv, 9. ibbg, 10. quaigy, 11. 13_nrv, 12. kheops, 13. sk1-one, 14. loutre, 15. skoot, 16. cowboy moron, 17. moebius, 18. kesta, 19. dwarf, 20. zeb, 21. herah, ...
Peut-être: 22. pred, 23. nyko, 24. morbias, 25. adol, 26. Yaka, ...

 

loyus | 18 h 31

Soldier of Fortune 2 : petit tour d'horizon sur les tests

Les premiers tests de Soldier of Fortune 2 : Double Helix sont plutôt favorables aux Etats-Unis. Gamespy lui a attribué la note de 90% :

The high point of SoF2, by far, is its combat. There are only two games in the last year that I think match up to it on a purely visceral basis -- Halo and Medal Of Honor: Allied Assault, mostly due to the game's improved AI. Unlike the original game, SoF2's enemies are NOT pushovers, even on the easiest skill level. They'll hide behind trees, peek out to shoot, throw grenades, chase after you, call for reinforcements and even duck down into grass to hide. Enemies respond to the sounds of gunfire, and will also react when they notice a fallen enemy. Aside from the graphics, the AI is easily the biggest improvement over the original SoF, and it's most welcome.

IGN est aussi très positif avec une note de 8,8 sur 10

Yes, shooting people in different places with different weapons can be very disturbing. Hands, feet, shins, legs, chunks of bodies, chunks of faces, chunks of heads, halves of bodies, chunky blood splats, decapitation, squirting holes, gaping wounds, bone fragments, brain globs... I could go on for some time. But honestly, after the novelty wears off the graphic violence becomes more of a subconsciously appreciated graphical touch than something that's required. It's nice to be able to mutilate a pesky guard, but it's also nice that the focus of Soldier of Fortune II is clearly on intense combat and not shattered skulls.

Et concernant jeuxvideo.com... Euh non.
 

Dr.Loser | 17 h 07

L'armée US utilise l'Unreal Warfare pour développer un jeu

Quand l'actu des FPS oscille entre surréalisme et non sens :

L'armée américaine a acheté à Epic la licence de l'Unreal Warfare afin de développer un jeu sur PC : America's Army. Le Lieutenant Colonel Casey Wardynski se félicite de leur choix et estime que le moteur 3D d'Unreal leur à permis d'atteindre une qualité graphique et un réalisme au top niveau.

Chez Epic, Mark Rein (vice-président) se réjouit que les joueurs traditionels et non-traditionels se joignent ensemble à cette croisade visant à améliorer constament la qualité des jeux vidéo.
Le jeu America's Army sera présenté lors de l'E3. En attendant, j'hésite entre le la peur et la crise de rire.

Le communiqué de presse se lit chez BluesNews.
 

tarto6tron | 15 h 22

Deus Ex 2 officiellement annoncé

Eidos Interactive fait (enfin) l'annonce officielle de Deus Ex 2, aka DX2: Invisible War. L'annonce donne le contexte du scénario, point sur lequel rien ou presque n'avait été donné jusqu'à présent :

DX2 takes place approximately 20 years after the events depicted in Deus Ex, in a world only beginning to recover from a secret, conspiratorial war, technology run amok and catastrophic worldwide depression. The winner-take-all geopolitics of mid-21st century Earth have given way to a struggle over more basic concerns: food, water, reestablishing civil law and cleaning up biological and nano-tech fallout. Several religious and political factions see in the chaos the opportunity to shape a worldwide government and they know that the right moves now could determine the shape of human society for decades - even centuries - to come. The player must reveal the secrets of each faction and the identities of the true players in this struggle for world power. In the end, the player discovers that he or she may be the key to all of the factions' plans. But the greatest mystery of all - the game's true goal - is more personal, much deeper and, for maximum impact, is best revealed during play.

De plus, la fiche produit du jeu précise un date de sortie : novembre 2002. Le tout est accompagné des screenshots qui ont déjà circulé ici et là. Il y a également une collection de screenshots XBox, tout à fait semblables aux précédents.

Source : Blue's News
 

loyus | 13 h 18

Vite vu (bis)

  • C'est pas du poisson frais mais profitons du carton de l'épisode 2 pour signaler l'ouverture du site - il y a quelques semaines - de Troopers, un MOD pour UT 2003. Au sommaire, pas grand chose. Quelques infos et wallpapers, on y apprend quand même que les véhicules devraient tenir une place importante, pour le plus grand bonheur des fans.
  • Infogrames annonce "Enter the Matrix", qui devrait sortir en même temps que le film en 2003. On ne sait pas exactement le genre, mais ils parlent d'un jeu d'action au gameplay "jamais vu avant" et révolutionnaire, qui sortira sur presque toutes les plate-formes. On imagine bien quelquechose dans le genre de Max Payne.
  • ShackNews publie un Q&A sur le multi-joueurs de SoF2, en compagnie de "Rick le developpeur", où on apprend que leur jeu est considéré comme "le nouveau Counter-Strike". Pour arriver à la cheville de ce dernier, il va falloir que les cheaters se mettent très vite au boulot...
 

Dr.Loser | 12 h 40

Interview : The Y-Project

GameSpy interviewe l'un des développeur de The Y-Project. Comme c'est un FPS solo, les questions traitent essentiellement du scénario et des possiblités d'interactivité offertes aux joueurs.

En effet, dans The Y-Project votre personnage devra sauver la population d'une planéte envahie par des insectes mutants. Au cours de sa quête, il devra choisir s'il préfére travailler avec les scientifiques ou les militaires et de son choix dépendra son équipement et certaines missions secondaires.

Le jeu utilise l'Unreal Warfare et pour l'instant, il n'y a pas vraiment de projet pour une partie multiplayer.

Lien : le site officiel
 

Dr.Loser | 12 h 20

Vite vu

 

Dr.Loser | 12 h 05

Doom 3 : la tension monte

Le jeu le plus attendu de l'E3 est sans aucun doute Doom 3. Gamespy fait monter la tension en nous donnant le détail de ce qu'id software va nous dévoiler : dès demain une visite du stand, des interviews de la devteam et surtout un film qui montrera l'évolution de doom à doom 3.

Chez id Software, on est plutôt confiant et sûr de soit. En fait, leur seul soucis c'est que"le jeu est tellement étonnant qu'ils doivent réussir à faire savoir aux spectateurs que ce qu'ils voient n'est pas du pré-calculé mais le jeu en lui-même."

Dans un peu plus de 24h nous serons fixés.
 

tarto6tron | 11 h 21

Counter-Strike sur XBox : interview de Valve

Microsoft a récemment fait l'annonce de son service XBox Live, un service fermé et contrôlé, dédié au jeu online sur la console noire et verte. Et parmi les jeux annoncés comme supportés par XBox Live, se trouve Counter-Strike. Homelan a interviewé Gabe Newell (Valve) à ce sujet.

Counter-Strike sur XBox sera donc un nouveau CS, c'est-à-dire à contenu exclusif à la console. Développé par Gearbox et Valve, la base de travail est Condition Zero, mais la version XBox de CS devrait prendre en compte les caractérisques hardware, ainsi que le fait que tout le monde est logé à la même enseigne : NV25 et réseau "gros débit" pour tous, en effet ça aide.
 

tarto6tron | 11 h 04

Preview sur Deus Ex 2

Avant la folie de previews et d'annonces de l'E3, PCIGN s'est rendu chez Ion Storm pour une (vraie) preview de Deus Ex 2: The Invisible War.

L'histoire se déroulera 15 ans après les évènements de Deus Ex, et on prendra la peau d'un nouveau personnage (homme ou femme), tout en rencontrant certains de ceux du premier opus, dont JC & Paul Denton.

Le gameplay de cette suite sera dans la continuité du premier épisode, notamment au niveau des augmentations qui seront toujours aussi présentes, avec quelques nouveautés : certaines seront disponibles au marché noir, et la plupart apporteront également des inconvénients. Suite de l'information...