Les archives du samedi 18 mai 2002 des news de NoFrag
<< 17/05/2002 | 19/05/2002 >>
niCO | 18 h 54
esport-fr devient electronic-sports.com
ahrim4n et sa bande viennent de mettre en ligne la nouvelle version d'esport-fr
qu'ils ont rebaptisé electronic-sports.com.
Le site est tout de même plus agréable à l'oeil bien qu'il faille au moins 2-3
clicks pour atteindre une news.
A part ca, leur objectif reste le même : fournir de l'info sur les compétitions des jeux en réseau... et faire des thunes!
A part ca, leur objectif reste le même : fournir de l'info sur les compétitions des jeux en réseau... et faire des thunes!
niCO | 18 h 05
FireArms 2.6 dispo
Et voici la version
Windows de FireArms 2.6 (108 Mo). Vous pourrez trouver la liste de quelques
miroirs sur le site officiel ainsi
qu'un discours de trois pages écrit par Ben.
niCO | 15 h 55
Quelques infos sur le développement de SWAT4
Nous commencons avec le developer
diary n°6 posté chez Action Vault : Rod Fung (executive producer) nous parle
des préparatifs pour l'E3 où ils comptent faire bonne impression en montrant une
version jouable de SWAT Urban Justice. J'ai hate de voir quelques screenshots
pris in-game pour voir enfin si les précédentes captures d'écran étaient tirées
du jeu ou non.
Et nous continuons chez GamersClick, où Rob Fung (encore lui) répond à une série de questions assez classiques sur le jeu. C'est assez amusant de voir la facon dont il défend son jeu face aux accusations "les fps rendent fous" : il explique qu'avec SWAT4 le joueur est dans la peau d'un policier dont le travail est de sauver des vies.
Et nous continuons chez GamersClick, où Rob Fung (encore lui) répond à une série de questions assez classiques sur le jeu. C'est assez amusant de voir la facon dont il défend son jeu face aux accusations "les fps rendent fous" : il explique qu'avec SWAT4 le joueur est dans la peau d'un policier dont le travail est de sauver des vies.
niCO | 15 h 44
FireArms 2.6, ca arrive
FireArms 2.6 sort aujourd'hui. Pour
commencer, la version serveur linux est déjà disponible sur plusieurs miroirs
(dont le notre).
Côté client, vous pourrez commencer à télécharger le patch (108Mo) cette après midi : je vous donnerai l'url du fichier sur notre FTP dès18h00 19h00.
Vous pouvez suivre toutes les infos concernant cette release sur le site officiel de FireArms.
Côté client, vous pourrez commencer à télécharger le patch (108Mo) cette après midi : je vous donnerai l'url du fichier sur notre FTP dès
niCO | 15 h 32
Front Line Force 1.6 sort
La version 1.6 de Front Line Force vient de sortir. De
nombreuses cartes ont été modifiées, certaines armes ont été tweakées, le délais
pour se lever ou se baisser à été diminué et à présent il est même possible de
sauter à plat ventre. Toute la liste des modifications et des miroirs sur le site officiel.
Pour ceux qui ne connaissent pas, FLF est un mod Half-Life orienté action et réalisme. Il avait eu son petit succés lors de sa sortie (il y a bien 1-2 ans) mais les joueurs ont très vite abandonné le jeu, peut-être à cause de son gameplay trop dépouillé.
Update : ceced explique dans les commentaires pourquoi le mod a été abandonné et quels sont les nouveautés de la 1.6
niCO | 15 h 15
Medal of Honor: Allied Assault | Patch
Patch MoH:AA en francais
EA Games a enfin sorti la version francaise du patch 1.1
(15Mo) de Medal of Honor: Allied Assault. Grace à lui il est possible de
lancer un serveur dédié sans le CD.
Pour info, ca fera bientot deux mois que ce patch est sorti pour la version US. C'est qu'ils ne se moquent pas de vous chez EA Games.
Pour info, ca fera bientot deux mois que ce patch est sorti pour la version US. C'est qu'ils ne se moquent pas de vous chez EA Games.
niCO | 03 h 01
PlanetSide : interview de D.Georgeson
Gamespot a interviewé
Dave Georgeson, l'ex-chef de projet de Tribes 2 qui travaille actuellement
sur PlanetSide. Une information importante nous est dévoilée dans l'article :
contrairement aux autres jeux massivement multiplayer, dans PlanetSide vous
n'augmenterez pas les caractéristiques de votre personnage mais son grade et ses
"certifications" qui lui permettront d'utiliser plus de véhicule, d'armes et de
compétences (j'imagine que ce sont les implants). Le jeu reste donc
principalement basé sur le skill du joueur et non de son personnage.
L'article parle aussi de l'expérience que Tribes 2 a pu apporter à D.Georgeson, de la sanction en cas de mort et du concept du jeu en général. Il est illustré de nombreux screenshots dévoilant un horizon de plusieurs kilométres : du jamais vu pour un FPS et j'avoue ne pas réussir à imaginer ces paysages peuplés de centaines de joueurs en pleine bataille.
Par contre, D.Georgeson annonce tout de suite la couleur au niveau des spécifications hardware : CPU: 1.0 GHz (recommend 1.7Ghz) RAM: 512MB (possibly less...we'll see later on when we're testing more extensively) Video card: GeForce2 with 64MB VRAM. And yes, we will support the GeForce4 very well. Il nous dévoilera plus d'infos à l'E3.
PlanetSide sortira début 2003 et sera précédé d'une longue période de beta test ouverte au publique.
L'article parle aussi de l'expérience que Tribes 2 a pu apporter à D.Georgeson, de la sanction en cas de mort et du concept du jeu en général. Il est illustré de nombreux screenshots dévoilant un horizon de plusieurs kilométres : du jamais vu pour un FPS et j'avoue ne pas réussir à imaginer ces paysages peuplés de centaines de joueurs en pleine bataille.
Par contre, D.Georgeson annonce tout de suite la couleur au niveau des spécifications hardware : CPU: 1.0 GHz (recommend 1.7Ghz) RAM: 512MB (possibly less...we'll see later on when we're testing more extensively) Video card: GeForce2 with 64MB VRAM. And yes, we will support the GeForce4 very well. Il nous dévoilera plus d'infos à l'E3.
PlanetSide sortira début 2003 et sera précédé d'une longue période de beta test ouverte au publique.



