Les archives du vendredi 17 mai 2002 des news de NoFrag

<< 16/05/2002 | 18/05/2002 >>

niCO | 23 h 44

Nouvelle vidéo de New World Order

Finalement, les développeurs de NWO ont mis en ligne une nouvelle vidéo de leur jeu afin de satisfaire le ras le bol général des joueurs attendant en vain la démo multiplayer. Le fichier pése 32Mo pour un peu moins de 2 minutes d'action ingame.

Graphiquement c'est assez beau mais les animations des personnages sont médiocres. Le gameplay semble très proche de celui de Counter Strike : des mouvements lents (mois speed que SoF2) et des combats qui se terminent rapidement.
 
 

Dr.Loser | 16 h 41

Rainbow Six | Demo

Démo de Sum of All Fears

Si vous avez peur de gâcher votre bande passante en edonkant Sum of All Fears, faites un tour chez Gigex : ils hébergent une démo du jeu (80Mo) vous permettant d'essayer cinq armes et tous les modes multiplayers.

La carte se situe dans les ruines d'une prison à présent utilisée pour entrainer les gars du FBI. Le but de la mission est de récupérer des otages.
 

Dr.Loser | 16 h 28

NWO : ce sont ceux qui en parlent le plus ...

New World Order nous avait promis une démo multiplayer de leur jeu il y a plus d'un mois. Après l'avoir repoussée deux fois, ils nous ont assuré pouvoir fournir une date avant fin avril. Depuis : silence radio.

Aujourd'hui, ils répondent à une inteview de complaisance avec ATI : les commerciaux d'ATI leur posent les questions qui mettent en valeur NWO et en échange la devteam de NWO encense les Radeon 8500.

Ils feraient mieux de parler à leur communauté sur les forums officiels de P3Int. Le manque de news sur leur démo a poussé à bout la plupart des gens qui supportaient le jeu. Oops, je viens de lire sur ce même forum que P3Int (l'éditeur) avait interdit à la devteam du jeu de s'exprimer sur le forum officiel du jeu.

NWO aurait du sortir fin mai, j'ai bien peur qu'UT2003 sorte avant.
 

Dr.Loser | 15 h 20

Gore | Preview

Gore, preview et description des classes

GameSpot écrit un article de deux pages sur Gore. La première page parle de la partie solo qui proposera un gameplay très très speed (à la doom). La 2ème explique les particularités du multiplayer : possibilité de détruire les items, gestion de la stamina, plusieurs classes de perso. La preview confirme nos soupcons : gore sera un jeu rigolo et bourrin en solo que les plus désoeuvrés s'amuseront à finir. Par contre le multi n'a aucune chance de s'imposer sur internet.

Si ca vous intéresse, GameSpot pond des fiches décrivant chacune des classes de personnage jouable. Rien que du classique.
 

Dr.Loser | 14 h 49

Le bot qui faisait du Strafe-Jump

Art of War cloture sept mois de travail acharné en sortant la beta 0.7 de leur bot Quake 3, le BrainWork. Le but est simple : faire un bot qui ne vise pas particulièrement bien mais qui se comporte comme un bon joueur. Il posséde les capacités suivantes :
  • Système de vigilance basé sur l'ouïe et la vue
  • Mouvements d'esquive aléatoire en combat
  • Esquivé des projectiles
  • Strafe-Jumping
  • Improved enemy aiming (based on human compensation models) [je me risque pas à traduire]
  • Timing des items
  • etc.
Il ne manque plus que les tricks à base de plasma climb.

Le but est à présent de valider la qualité de leur travail puis de l'intégrer à tous les jeux basés sur Quake3 : SoF2, RtCW, JK2, ... Tous les détails sur le site officiel du BrainWork.
 

tarto6tron | 11 h 52

Battlefield 1942 | Video

Trailer Battlefield 1942

L'E3 approche, et les trailers vont commencer à pleuvoir. Voici donc celui de Battlefield 1942 (41 Mo, 2 min 23), qui nous montre un jeu toujours aussi beau et prometteur. Trop peut-être. Car si le trailer nous montre un rendu graphique de qualité, de belles explosions et de beaux véhicules, il nous montre aussi un champs de bataille relativement "vide". Censé supporter 64 joueurs en multi, on est pour l'instant bien loin des batailles épiques d'un Tribes 2 par exemple. Restons confiants...

Update : miroir nofrag dispo

Source : Blue's News
 

Dr.Loser | 11 h 21

Vite vu : serveur JK2 et sshot de Mobile Forces

  • La version 1.03a des serveurs dédiés Linux et Win32 pour Jedi Knihgt II est disponible entre autre chez 3DGamers.
  • Pleins de screenshots de Mobile Forces (vous vous en fichez, c'est pas grave) : sur le site officiel, chez XGR, et EuroGamer.
 

tarto6tron | 11 h 16

Rainbow Six | Video

Trailer Sum of All Fears

Ubisoft délivre sa propagande au sujet de The Sum of All Fears, via son site officiel, avec screenshots et forums, ainsi que le trailer du jeu, qui ne vaut même pas ses 6 Mo (de quicktime) : vous prenez du Ghost Recon en intérieur, une musique pourrie, un message marketing super puissant (... based on the blockbuster movie...), avec un encodage moisi, et vous aurez une idée du résultat.

Source : Blue's News
 

tarto6tron | 10 h 41

La Parhelia fait son show

Matrox a annoncé qu'ils allaient faire une démonstration de leur nouvelle carte Parhelia 512 (censée laisser tout le monde sur place) pendant l'E3, en faisant tourner UT 2003, en "Surround Gaming" sur 3 écrans.

Source : Voodoo Extreme
 

tarto6tron | 09 h 57

Mods & Tendances

  • Eternal Arena 5.8 (Quake 3) est sorti, et propose notamment de nouveaux modes et types de jeu.
  • Rocket Duel 1.3.1 (Quake 3) est sorti, et propose un nouveau mode multi-flag, et moultes corrections de bugs.
  • Et surtout : Threewave CFT 1.5 (Quake 3) est dispobible, avant entre autres 8 nouvelles maps et 3 nouveaux modes de jeu (voir la liste complète des modifs). La mise-à-jour 1.2-1.5 pèse 55 Mo. La version complète sera prochainement disponible, et devrait faire dans les 180 Mo. Ca se télécharge ici et là.
 

Dr.Loser | 09 h 54

Screenshots de Breed

Le site officiel de Breed met en ligne quatre nouveaux screenshots de Breed. Nous pouvons y voir deux carcasses de tank et deux exosquelettes. La vue à la première personne et les physiques à l'intérieur d'un tel véhicule pourrait être intéressants.

Notons aussi la performance des artistes de l'équipe de développement qui ont réussi à créer des graphismes plutot réussis avec des models possédant peu de polygones. Espérons que le moteur 3D sache en tirer parti.