Les archives du samedi 4 mai 2002 des news de NoFrag

<< 03/05/2002 | 05/05/2002 >>

niCO | 18 h 33

Battlefield 1942 | Interview

Interview de Battlefield 1942

Wargammer.com interview la devteam de Battlefield 1942. L'article se focus sur le gameplay et le style de jeu en multiplayer : des cartes pouvant mesurer jusqu'à 16Km², des fantassins, des jeeps, des tanks, des avions, des croiseurs et surtout de l'action pure et dure :

LG: I would say that Battlefield 1942 is in a genre of it's own. If you compare the multiplayer part between BF1942 and these you will find that even though you might find vehicles in the other games, the 35 vehicles in our game are more accessible and closer connected to the foot soldiers. With a range from small jeeps up to large carriers and battleships the freedom of choice is enormous. Maybe you can see it as Counter-Strike meets Armored Fist, Destroyer Command and Microsoft's Combat Flight Sim but we have removed the heavy sim part from these and added the action feeling from Codename Eagle.

Battlefield 1942 est prévu pour l'été 2002 et il pourrait bien s'agir du FPS le plus innovant et le plus tactique depuis Tribes.
 
 

niCO | 15 h 20

Rainbow Six | Preview

Preview de The Sum of All Fears

Gamespy publie sa preview de The Sum of All Fears, le FPS indoor utilisant le moteur 3D de Ghost Recon. A lire leur article, ce jeu aurait été développé à l'arrache avec pour objectif avoué de le sortir fin mai, en même temps que le film du même nom. Ca pourrait expliquer pourquoi ils ont utilisé le moteur de GhostRecon qu'ils connaissent sur le bout des doigts plutot que l'Unreal Warfare qui annimera pourtant Rainbow Six 3.

A mon avis, le jeu sera rigolo à jouer en solo et en multi co-op mais sans plus.
 

niCO | 15 h 11

Encore des screenshots gore de SoF2

Games-Fusion balance une nouvelle dose de screenshots de SoF2 toujours aussi gores. Cela dit, ils ne valent pas ceux qu'ils avaient mis en ligne la dernière fois (ci-contre).

Merci Kephka pour l'idée du photo-montage.

Source : FactorNews
 

niCO | 01 h 48

Dev diary de SWAT4 : le son

Le 5ème developer diary de SWAT4 Urban Justice est consacré aux bruitages. L'ingénieur du son nous y explique en détail avec quelles armes ils sont allés tirer, avec quel micro ils ont enregistré, sur quel support, par quel moyen, etc.
 

niCO | 01 h 39

Vidéo de CS2 (faut le dire vite)

ShackNews poste un lien vers un reportage TV à propos des problèmes rencontrés dans les cybercafés (drogue, violence et rock'n roll). Gooseman prend la parole et on peut apercevoir un bout de bras et un model inachevé sans skin tirés de CounterStrike2. Franchement, c'est sans grand intérêt mais ca nous apprend que Gooseman ne chôme pas trop actuellement.
 

niCO | 01 h 27

Update de la partie multiplayer de SoF2

Bryan Dube update son .plan afin de nous faire part de tous les changements apportés à la partie multiplayer de Soldier of Fortune 2 suite aux critiques et bugs découverts grace à la démo multi. J'ai sélectionné pour vous ceux que je trouve les plus importants :
  • added "knife" keyword to "weaptoggle" command
  • grenade timer reduced from 5 seconds to 3 seconds
  • flame grenade effect now more accurately represents the damage area
  • added affirmative and negative radio messages
  • more gore and an option to control how much
  • can now disable auto-reload
  • accuracy reduced when jumping
  • players will momentairly catch on fire when hit by a fire grenade
  • all bullet weapons now do a bit more damage
  • can now lean 25% further
  • can no longer more forward or backward when leaning (but can still strafe)
  • footstep sound volume increased
  • fast weapon switch option added to allow weapon switching without the menu
Soldier of Fortune 2 sort en mai, et nous sommes en mai.