Les archives du jeudi 2 mai 2002 des news de NoFrag

<< 01/05/2002 | 03/05/2002 >>

Whiterabbit | 22 h 01

Jamais aussi bien servi que par soi-même..

Que des programmes de cheats pour CS sortent tout les jours, c'est un fait...Mais qu'il existe des bugs aussi énormes que ca dans cette nouvelle version c'est un peu exagéré...En effet, une ridiculement simple ligne de commande permet d'avoir accès à un wallhack, et une autre permet d'obtenir un zoom pour toutes les armes. Alors c'est bien beau de promettre un système anticheat révolutionnaire, mais laisser de tels bugs, c'est de l'abus.

Heureusement que les programmeurs de cheats ont plus d'imagination, car eux au moins ils permettent aux joueurs de ne pas s'ennuyer lorsque l'on ne joue pas.
 
 

tarto6tron | 21 h 58

Rainbow Six | Interview

Interview sur The Sum of All Fears

Homelan propose une interview sur The Sum of All Fears, en interrogeant Deke Waters (RedStorm).

L'objectif de ce nouveau FPS, basé sur le moteur de Ghost Recon, est clairement d'être plus grand public, i.e. plus facile d'accès et moins complexe. Seront notamment présents le détecteur de présence et la mini-map vus dans Rainbow Six/Rogue Spear. Autre exemple de "simplification" : l'affectation des armes se fera en 1 click, avec un unique kit d'équipement/armes à choisir pour toute l'équipe (vous et vos 2 coéquipiers).

La partie multi-joueurs sera également servie par le moteur de Ghost Recon, avec possibilité de faire des missions en coopératif. Sera ajouté un mode "cat & mouse", pas très éloigné d'un "Duck" ou d'un "Rabbit" vus ailleurs, et ça va là aussi dans le sens d'une démarche grand public.

Le jeu, apparemment prévu pour cet été sur PC et XBox, sortira avec son outil d'édition. Une démo est également promise, sans date.
 

Dr.Loser | 16 h 21

Pas de duke à l'E3

Lu sur FactorNews : les développeurs de Duke 4 Ever postent sur leur forum ne qu'ils ne viendront pas à l'E3.

AFAIK, no one from here is going to E3.
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Joe Siegler - Webmaster, 3D Realms

Nobody is going to E3. Nothing will be presented at E3. Joe give me back my icon graphic thing dammit!
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GreenMarine, you're a genius!
GreenMarine, you're the greatest!
My forums posts may not be posted elsewhere without my express permission.
(NDLR: Et sinon, tu vas nous faire quoi?)

It's a good thing. We'll be here working, instead of losing a month preparing an E3 demo or press materials. Enough people know about DNF, that we don't need to go to E3. We just need to work, and finish.
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George Broussard, 3D Realms

 

Dr.Loser | 16 h 00

Zero-G Marines | Annonce

Zero-G Marines : projet en suspens

Strategy First a annoncé jeudi que le développement de Zero-G Marines avait été gelé à cause de la restructuration de leurs bureaux basée à Ottawa. Un des représentants de Strategy First a annoncé que le développement du jeu allait être transféré à leur division localisée à Montreal à une date encore non déterminée. Ca me semble tout de même étrange de faire passer un jeu d'une devteam à l'autre comme ca ; à moins qu'ils déménagent tous les développeurs au Canada (hu?).

Il serait tout de même dommage qu'un FPS aussi original soit abandonné en cours de route. Si vous ne connaissez pas Zero-G, je vous invite a consulter la fiche de ToTheGame.
 

Dr.Loser | 14 h 22

Screenshot et interview audio d'Elite Force 2

XGR a conduit une interview audio de Jon Galloway (Ritual Entertainment). Je pense que je l'écouterai ce soir en rentrant car il y parle des modifications qu'Elite Force 2 apporte au moteur de Quake 3. Vu les screenshots des cartes en extérieur, je suis curieux d'entendre ce qu'il a à raconter.

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Dr.Loser | 12 h 55

Screenshots de FireStarter

Le site officiel de FireStarter poste trois concept arts et six screenshots dévoilant un nouvel environement (ca reste du indoor glauque) et des nouveaux monstres. Je crois que j'ai enfin compris ce qu'étaient les monstres verts translucides : comme le joueur est emprisoné dans une réalité virtuelle, j'imagine que ce sont des ennemis créés par l'IA. Vu le nombre de fois où l'on a pu voir ces trucs verts translucides sur les précédents screenshots, il y a fort à parier qu'il y aura moult spawnages et force monstres ce qui semble logique : après tout, le but du jeu est de survivre durant une période prédeterminée sur une map alors que l'IA vous envoie ennemi sur ennemi.
 

Dr.Loser | 11 h 36

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

Nouvelle interview de Stalker

AVault interviewe le boss et le scénariste de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, le FPS se déroulant après une 2ème catastrophe à Chernobyl. La devteam Ukrainienne nous explique que le jeu se déroulera sur 20 cartes de 1Km de côté reliées entre elles. Vous serez libre de vous déplacer sur cette zone de 20km², de collecter des objets et des artefacts, d'y faire du commerce et d'évoluer dans la trame générale du jeu qui pourra aboutir sur plusieurs fins différentes. Bien que STALKER s'apparente beaucoup à un JdR, il ne sera pas possible de faire évoluer votre personnage autrement que par l'intermédiaire son équipement.

Les développeurs sont en train de bricoler une première version jouable afin de la présenter à l'E3. Le jeu ne devrait pas sortir avant un an. Les derniers screenshots montrent surtout des scénes urbaines mais il existe un très beau trailer présentant de grandes cartes en extérieur.