Les archives du jeudi 2 mai 2002 des news de NoFrag
<< 01/05/2002 | 03/05/2002 >>
Whiterabbit | 22 h 01
Jamais aussi bien servi que par soi-même..
Heureusement que les programmeurs de cheats ont plus d'imagination, car eux au moins ils permettent aux joueurs de ne pas s'ennuyer lorsque l'on ne joue pas.
tarto6tron | 21 h 58
Rainbow Six | Interview
Interview sur The Sum of All Fears
Homelan propose une interview sur The Sum of All
Fears, en interrogeant Deke Waters (RedStorm).
L'objectif de ce nouveau FPS, basé sur le moteur de Ghost Recon, est clairement d'être plus grand public, i.e. plus facile d'accès et moins complexe. Seront notamment présents le détecteur de présence et la mini-map vus dans Rainbow Six/Rogue Spear. Autre exemple de "simplification" : l'affectation des armes se fera en 1 click, avec un unique kit d'équipement/armes à choisir pour toute l'équipe (vous et vos 2 coéquipiers).
La partie multi-joueurs sera également servie par le moteur de Ghost Recon, avec possibilité de faire des missions en coopératif. Sera ajouté un mode "cat & mouse", pas très éloigné d'un "Duck" ou d'un "Rabbit" vus ailleurs, et ça va là aussi dans le sens d'une démarche grand public.
Le jeu, apparemment prévu pour cet été sur PC et XBox, sortira avec son outil d'édition. Une démo est également promise, sans date.
Dr.Loser | 16 h 21
Pas de duke à l'E3
AFAIK, no one from here is going to E3.
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Joe Siegler - Webmaster, 3D Realms
Nobody is going to E3. Nothing will be presented at E3. Joe give me back my icon graphic thing dammit!
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GreenMarine, you're a genius!
GreenMarine, you're the greatest!
My forums posts may not be posted elsewhere without my express permission. (NDLR: Et sinon, tu vas nous faire quoi?)
It's a good thing. We'll be here working, instead of losing a month preparing an E3 demo or press materials. Enough people know about DNF, that we don't need to go to E3. We just need to work, and finish.
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George Broussard, 3D Realms
Dr.Loser | 16 h 00
Zero-G Marines | Annonce
Zero-G Marines : projet en suspens
Strategy
First a annoncé jeudi que le développement de Zero-G Marines avait été gelé
à cause de la restructuration de leurs bureaux basée à Ottawa. Un des
représentants de Strategy First a annoncé que le développement du jeu allait
être transféré à leur division localisée à Montreal à une date encore non
déterminée. Ca me semble tout de même étrange de faire passer un jeu d'une
devteam à l'autre comme ca ; à moins qu'ils déménagent tous les développeurs au
Canada (hu?).
Il serait tout de même dommage qu'un FPS aussi original soit abandonné en cours de route. Si vous ne connaissez pas Zero-G, je vous invite a consulter la fiche de ToTheGame.
Dr.Loser | 14 h 22
Screenshot et interview audio d'Elite Force 2
Dr.Loser | 12 h 55
Screenshots de FireStarter
Le site officiel de FireStarter poste trois concept arts et six
screenshots dévoilant un nouvel environement (ca reste du indoor glauque) et
des nouveaux monstres. Je crois que j'ai enfin compris ce qu'étaient les
monstres verts translucides : comme le joueur est emprisoné dans une réalité
virtuelle, j'imagine que ce sont des ennemis créés par l'IA. Vu le nombre de
fois où l'on a pu voir ces trucs verts translucides sur les précédents
screenshots, il y a fort à parier qu'il y aura moult spawnages et force monstres
ce qui semble logique : après tout, le but du jeu est de survivre durant une
période prédeterminée sur une map alors que l'IA vous envoie ennemi sur ennemi.Dr.Loser | 11 h 36
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview
Nouvelle interview de Stalker
AVault
interviewe le boss et le scénariste de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, le FPS
se déroulant après une 2ème catastrophe à Chernobyl. La devteam Ukrainienne nous
explique que le jeu se déroulera sur 20 cartes de 1Km de côté reliées entre
elles. Vous serez libre de vous déplacer sur cette zone de 20km², de collecter
des objets et des artefacts, d'y faire du commerce et d'évoluer dans la trame
générale du jeu qui pourra aboutir sur plusieurs fins différentes. Bien que
STALKER s'apparente beaucoup à un JdR, il ne sera pas possible de faire évoluer
votre personnage autrement que par l'intermédiaire son équipement.
Les développeurs sont en train de bricoler une première version jouable afin de la présenter à l'E3. Le jeu ne devrait pas sortir avant un an. Les derniers screenshots montrent surtout des scénes urbaines mais il existe un très beau trailer présentant de grandes cartes en extérieur.


