Les archives du mercredi 26 juin 2002 des news de NoFrag
<< 25/06/2002 | 27/06/2002 >>
niCO | 19 h 58
NoCon vendredi 28
Comme vous le savez déjà, la prochaine NoCon
aura lieu le vendredi 28. Notre team ayant oublié quelle était la dernière
version, nous passons directement en 1.6 histoire de faire mieux que CS.
Comme d'habitude, tout le monde est invité : les Grands Reporters de NoFrag, nos lecteurs assidus, les sites que nous hébergeons, les internautes qui sont tombés par hasard sur cette news, bref tout ceux qui sont partant pour boire un coup et qui ont le courage de supporter une trentaine de nerds discutant FPS, sport électronique et gros pécé.
Le programme est pour l'instant incertain, tout ce que nous savons c'est que ca se passera à Paris vendredi soir, il y aura à boire, à manger et les plus courageux finiront surement la nuit dans une salle réseau comme la dernière fois. Lisez les commentaires pour plus de détails.
Dr.Loser | 17 h 15
Preview d'Iron Storm
GameSpy publie une preview d'Iron
Storm, un FPS développé par la devteam francaise 4X Studios. L'action se
déroule dans un monde paralléle où la première guerre mondiale n'a jamais cessé.
Il en découle une ambiance un peu décallée et du matériel anachronique.
A part cette petite originalité, Iron Storm semble être très proche de MoHAA au niveau gameplay... pour ce qui est de la réalisation, les sshots sont plutot décevants.
Dr.Loser | 16 h 54
Site officiel d'Urban Justice
Le site officiel de SWAT Urban
Justice arrive sur le net. Comme tout bon site officiel qui se respecte, il
s'agit plus d'une vitrine que d'un site nous informant sur le développement du
jeu.
Il regroupe des screenshots et le trailer qui a été diffusé lors de l'E3. En tout cas, je continue de me demander si ce qui nous a été dévoilé du jeu est tiré de scénes cinématiques (moches) ou du jeu lui-même.
Dr.Loser | 16 h 12
Vite vu : U4E Fortress et Serious Runner
- La première version officielle d'Unreal4Ever Fortress est enfin sortie. Vu la tête du site, j'ose à peine imaginer la tronche du mod...
- Serious Runner:SE est un petit soft facilitant le lancement de serveurs dédiés pour Serious Sam Second Edition. La beta 6 est actuellement disponible.
tarto6tron | 11 h 54
Vietcong annoncé
Gathering of Developers, Illusion Softworks, et Pterodon, annoncent Vietcong, nouveau Tactical Shooter pour PC. Le jeu
prendra pour cadre la guerre du Vietnam, et il s'agira de jouer un loser de
ricain, qui pourra mener jusqu'à 6 coéquipiers, à travers 20 missions. 25 armes
seront disponibles (dont le M16) et il sera possible de demander des frappes
aériennes. Un mode multi-joueurs sera également présent.
Le jeu est prévu pour cet automne. Les premiers screenshots sont encourageants (la jungle de SoF 2 prend soudainement un coup de vieux) :Source : Adrenaline Vault
Le jeu est prévu pour cet automne. Les premiers screenshots sont encourageants (la jungle de SoF 2 prend soudainement un coup de vieux) :Source : Adrenaline Vault
tarto6tron | 11 h 22
OpF: Resistance est plus beau (si si)
Operation Flashpoint: Resistance, qui devrait sortir très très
prochainement, apporte avec lui une petite remise à niveau du moteur
graphique. Ca n'est certes pas l'intérêt essentiel du jeu, mais ça ne lui fait
aucun mal. Codemasters publie donc 2 screenshots "avant/après" pour montrer la
différence de rendu. Pas extraordinaire, et on s'en fout finalement (hein
?).Source : Homelan
tarto6tron | 11 h 06
J.Carmack et la Parhelia : ça taille
Alors que des
premiers benchs réels de la Matrox Parhelia font apparaître des résultats
décevants, John
Carmack met à jour son .plan pour nous parler de Doom 3 avec ce type de
carte. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça taille gentillement : en
gros, la carte est décevante, en tous cas avec les drivers actuels, et sera
rattrapée par la concurrence sur les quelques points qui peuvent la rendre
intéressante. En performances brutes, elle n'arrive jamais à concurrencer une
GF4 ou un ATI 8500.
Pour ce qui est des fonctionnalités "made in Matrox" (surround gaming, implémentation de l'anti-aliasing, implémentation du displacement mapping, etc.), Carmack ajoute qu'elles ne serviront à rien pour Doom 3, faute d'intérêt ou de performance correcte, là encore.
Pour ce qui est des fonctionnalités "made in Matrox" (surround gaming, implémentation de l'anti-aliasing, implémentation du displacement mapping, etc.), Carmack ajoute qu'elles ne serviront à rien pour Doom 3, faute d'intérêt ou de performance correcte, là encore.
Source : Blue's NewsDisplacement mapping. Sigh. I am disappointed that the industry is still
pursuing any quad based approaches. Haven't we learned from the stellar
success of 3DO, Saturn, and NV1 that quads really suck? In any case, we can't
use any geometry amplification scheme (including ATI's truform) in conjunction
with stencil shadow volumes.





