Les archives du vendredi 21 juin 2002 des news de NoFrag

<< 20/06/2002 | 22/06/2002 >>

tarto6tron | 14 h 26

Vite vu

Une vidéo de promo de clan CTF, en l'occurence Brotherhood of Pain [BoP] : un peu plus de 6 mins de frags en tous genres (jolies rox) sur des maps CTF. C'est beau, c'est propre, bien monté, avec le son qui va bien. Rien de neuf certes. Les 75 Mo du bestiau se téléchargent ici ou .

Source : FrenchFragFact
 
 

niCO | 14 h 14

Cthulhu n'est pas prêt de se réveiller

ShackNews s'est posé la question de savoir pourquoi CoC:DCotE n'avait pas été présenté à l'E3. Thomas Kirchenkamp explique que le jeu a été fortement retardé : à l'origine, il devait sortir en novembre 2001. Puis, il fut repoussé à juin 2002 et d'après le dernier planning qu'ils ont recu, il devrait finalement sortir au printemps 2003.

Andrew Brazier rajoute :

"Le contrat entre Ravensburger et Headfirst pour le développement et la publication a été annulé par Headfirst pour rupture de contrat de la part de Ravensburger. [...] Plus d'infos dès que nous aurons trouver un nouvel éditeur."

N'est pas mort le jeu qui ne jamais sort.
 

niCO | 13 h 57

Prochain patch beta Tribes 2 d'ici 48h

Thrax Panda a posté sur le forum d'Euro-TribesPlayers une info selon laquelle le nouveau patch beta pour Tribes 2 sortirait demain dans la nuit. Un patch Linux est aussi en préparation (et oui, Tribes2 tourne aussi sous Linux).

Merci Skiv pour l'info.
 

tarto6tron | 12 h 12

Screenshots IGI 2: Covert Strike

De nouveaux screenshots du mode multi-joueurs de IGI 2: Covert Strike sont disponibles chez WorthPlaying. A noter l'apparition des ombres portées sur un des screenshots, et la laideur générale de l'ensemble.
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loyus | 11 h 32

Une interview de Fatal1ty

XSreality, le site des sportifs éléctroniques dans le move, interviewe Mr.Fatal1ty, l'ancien numéro 1 de Quake 3 qui lui aussi change de cap : direction Counter-Strike. Extraits :
Suite de l'information...
 

tarto6tron | 10 h 54

Le fan-club DeFrag

DeFrag, *LE* mod solo pour Quake 3, a un fan club français, et leur site, complet, propose conseils, liens, demos, téléchargements, et classements.

Source : FrenchFragFact
 

tarto6tron | 10 h 34

Preview de DX 2: Invisible War

C'est une grosse preview de DX2: Invisible War que nous propose GamesRadar, qui vaudra le coup d'être lue si vous êtes passé à côté de l'actualité de ce jeu. On y revient notamment sur les infos suivantes :
  • la gestion des lumières et des ombres, toutes dynamiques
  • la propagation des sons
  • l'IA et la prise en compte des ombres et du bruit pour la détection
  • l'adjonction du moteur physique Havok
Quelques éléments nouveaux apparaissent :
  • La volonté de Warren Spector de faire de DX2 un jeu non seulement très bon dans son fond, mais également dans sa forme, par une qualité graphique irréprochable
  • L'animation des personnages est faite via du motion capture et un soft de synchronisation des lèvres avec la parole
  • La durée de vie devrait être plus courte, mais avec plus de fins possibles (il y aurait 5 dénouements différents)
 

tarto6tron | 09 h 52

UT 2003 va bien, merci

Mark Rein (Epic) a posté un status d'Unreal Tournament 2003, sur les forums d'Infogrames. Il y est dit que :
  • L'optimisation des perfs commence à donner satisfaction, puisque le jeu sera désormais jouable en 16 bits, et pourra tourner sur une TNT2 ou une Voodoo 3.
  • La partie sonore a reçu la certification Dolby Digital 5.1 (par Dolby Laboratories)
  • Le code réseau est amélioré par rapport à Unreal Tournament, et consomera notamment moins de bande passante. La consommation CPU du serveur est également en cours d'optimisation.

AI and gamecode is undergoing a lot of tweaking and improvement. In this area the last 10% is the difference between a good game and a great game and, I said in a previous update, UT2003 is going to be a great game.

Et concernant la démo, ils déclarent qu'il y a encore plus d'une semaine à attendre, peut-être deux.

Source : Voodoo Extreme
 

loyus | 02 h 39

La science avance

USA Today annonce qu'un procédé différent de fabrication de puces éléctroniques semble porter ses fruits aujourd'hui, et promet une vraie petite révolution pour les années à venir. La news d'inpact-hardware.com résume très bien tout ça, extraits :

La technique de Mr. Chou, professeur d’ingénierie électrique à l’Université de Princeton, a permis de créer des échantillons de 140 nanomètres à peine, et même de 10 nanomètres. Sachez qu’en comparaison, les techniques de lithographie les plus avancées aujourd’hui ne permettent pas d’aller en dessous de 50 nanomètres. Par ailleurs, l’opération ne prendrait que quelques millisecondes, ce qui est à peine croyable quand on sait qu’aujourd’hui, il faut près de 20 minutes pour créer la même chose.

La technique est beaucoup plus simple que celles employées actuellement, nettement moins onéreuse en ce qu’elle ne nécessite pas tout un équipement optique de pointe, et très propre donc meilleur pour l’environnement.

 

loyus | 02 h 15

En bref

  • Voici qui ne surprend plus, l'armée britannique utilise une modification de Half-Life pour entraîner ses soldats. C'est un article signé BBC et ça se lit ici.
  • Acclaim publie un teaser de Turok : Evolution. On dirait plus un spot publicitaire qu'autre chose, on ne sait pas exactement sur quels supports ça va sortir (le PC c'est pas le style favori d'Acclaim), mais ça pèse 10 mo et ça se télécharge ici (Quicktime). Source : HardGamers
  • Westlake Interactive annonce que la version mac de Jedi Knight 2 est passée en Alpha.
  • La dernière édition d'Official UK Xbox Magazine nous apprend qu'Halo 2 serait prévu pour 2003. Source : HardGamers.
  • Un "robot vivant" tente de s'échapper après avoir perdu un combat contre ses collègues, ça se lit sur SlashDot.
  • Une étude menée par des scientifiques finlandais tend à prouver que le téléphone portable aurait réellement des conséquences néfastes sur le cerveau, ça se lit ici (ZDnet)
  • Tout aussi hors-sujet, sur les traces de Napster : "AudioGalaxy jette l'éponge".
 

loyus | 01 h 44

America's Army | Annonce

HomeLAN Fed fait équipe avec l'armée US

America's Army, la simulation de guerre developpée par l'armée US et gratuite (pour recruter des jeunes qui n'en veulent), sera online exclusivement chez HomeLAN. Gros extraits du communiqué très sérieux dans la suite de la news :

Suite de l'information...
 

loyus | 01 h 16

Valve Anti Cheat : de l'espoir ?

Le VAC a été mis à jour hier, et il semble que cette dernière version soit plus efficace que les précédentes à leur sortie. Citation du créateur de l'OpenGL hack :

Valve has finally found a way to detect v1.7 of my OpenGL Hack, this should also apply to bunny's OpenGL Loader v1.1 so do not use one of those two cheats on secure servers.

Selon SoGamed, actuellement aucun cheat connu ne fonctionnerait, ce qui est tout de même une étape de franchie si c'est le cas.

From what I know, at the moment there are no public cheats that work on secure servers. Only the private hacks that nobody knows about.

 

loyus | 01 h 07

Interview Raven Shield

PCarena interviewe l'équipe Ubisoft qui bosse sur Raven Shield, un nouvel opus de Rainbow Six. Extrait :

PCA: One of the things we think is really cool about this game is the fluid leaning and up- and-down motions as well as being able to crack doors open just a little as opposed to completely - does the AI have the ability to do that as well?
EB: The AI will do that. You can see, for example, when they throw a grenade into a room, they lean and throw the grenade. Around corners, the leader of the team will peek before going to make sure there’s nobody there.

PCA: Will the terrorists also use fluid leaning?
EB: No, not the terrorists.
CL: The terrorists will hide behind boxes and objects, among other reactions.

Elle n'est pas très intéressante, ça parle plus de technique que du jeu. En gros, ça tourne sous le moteur d'Unreal II, donc ils reçoivent souvent du code d'Epic afin de bosser sur la version up to date et ils travaillent à fond l'intelligence artificielle. Mais a priori concernant le jeu en lui-même, les changements devraient être mineurs.

Update : on nous signale dans les commentaires que GIGN_Draco a posté la traduction en francais d'une autre interview de la devteam. Elle a déjà 15 jours mais reste intéressante et parle uniquement du gameplay (en plus, elle prouve que DEICIDE[NBF] n'est pas mort).