Les archives du mercredi 19 juin 2002 des news de NoFrag

<< 18/06/2002 | 20/06/2002 >>

loyus | 22 h 36

Des vidéos de Doom III et UT2003 chez GameSpot

GameSpot a décidé de mettre à disposition toutes les vidéos qu'ils possèdent de Doom III et UT2003 sur leur download center (gratuit).

Among the movies that are now available to download are a video interview conducted at last month's E3 with id Software's Todd Hollenshead and Christian Antkow as they discuss Doom III and a video interview with Epic Games' Cliff Blezinski as he talks about Unreal Tournament 2003.

Source : Homelanfed.com
 
 

loyus | 22 h 25

Nvidia lance Cg : un nouveau langage de programmation

Nvidia a présenté son nouveau langage de programmation spécialement dédié aux jeux : le Cg ("C for Graphics").

Nvidia introduced the Cg Language Specification ("C for Graphics"), which the company hopes will speed the development of shaders and other visual effects. Developed in collaboration with Microsoft, Cg is compatible with Microsoft's recently announced High Level Shading

En gros c'est un langage qui permettra dans la théorie d'accelérer le developpement des jeux 3D et plus si affinités. Il fonctionnera sous DirectX 9.

Source : GamaSutra
 

loyus | 22 h 06

Les maps favorites en stats

Csport publie une étude sur les maps les plus jouées sur divers jeux.

de_dust is still the uber map of the world. Our interview with Dave Johnston the author of this map is well worth a read. Counterstrike maps dominate the top 100 maps which is not suprising given counterstrikes domination of the fps scene. However it is nice to see new games getting into the top 20 (mp_beach, mp_shop and mohdm6 for Return to Castle Wofenstein, Soldier of Fortune 2 and Medal of honour). It's also great to see some of the classic maps of our time still cut the mustard 2 Fort (Team Fortress Classic), Ra3map1 and Q3ctf 1 (Quake 3), ctf-face (Unreal Tournament) and last but not least Q2dm1 (Quake 2)

In each game or mod there is normally an ubermap or two which between them attract between 10 to 20% of all the play which for some of the bigger mods/games is outstanding.

C'est plutôt bien fait, jetez-y un oeil si ça vous intéresse.

Update : à l'instant même ils ont changé leur site : on ne peut consulter l'article que si on s'abonne à leur truc. C'est gratuit quand même.
Update 2 : Netsabes m'a encore eu. Vous pouvez passer mais pas trop longtemps tout de même, ça risquerait de vous demander de vous abonner.
 

loyus | 21 h 32

Vite vu

 

loyus | 21 h 32

Screenshots de Xenus

Voici des screenshots de Xenus. Un FPS inconnu au bataillon, je crois qu'on l'a zappé ?

En tous cas, c'est developpé par Deep Shadows, il faudra au minimum un PII 450Mhz, 64 de ram et une carte 3D pour le faire tourner, et ça sortira début 2003 dans la théorie. En tous cas, ça promet rien de bien fameux. Et y a apparemment très peu d'infos dessus, si quelqu'un en trouve...
 

niCO | 17 h 16

Update de la FAQ de PlanetSide

La FAQ de PlanetSide a été updatée avec quelques infos sur l'évolution des personnages suivant qu'ils s'orientent plutôt commandeur ou soldat. Elle parle aussi des lacs, des mers, de l'abscence de PNJ, de l'importance de la monnaie, etc.

A prioris, PlanetSide ne sortira que sur PC début 2003.
 

niCO | 16 h 33

Chrome | Développement

Description des implants de Chrome

La dernière developer diary postée chez AVault décrit six des vingt implants qui seront disponibles dans Chrome. Il y a :
  • Un neuro-coordinator aidant à la visée.
  • Des pistons pour amenuiser le recul des armes à feu et taper plus tard avec la bar de faire.
  • Un système de bio-régénration à base de nano-tech et de clonage.
  • Un système anti-douleur.
  • Un gyro-coordinateur permettant de rester précis en sautant et en courant.
  • Un système de vision thermale.
On attend avec impatience le Mr Stud. La position de tous ces implants est décrite dans un tout petit avi de moins d'un Mo (sshot ci-contre).

Update : le site officiel annonce depuis avant hier une démo pour le mois prochain (ta Moos).
 

niCO | 15 h 07

Le prochain Medal of Honor sur PS2 sera multiplayer online

Gamers.com a pu lire quelques infos sur le prochain épisode de Medal of Honor sur PS2 : le jeu est en développement actuellement et incluera des modes de jeu en multiplayer permettant entre autre de jouer sur internet. D'autre part, il est dit que cet épisode mettra plus l'accent sur le teamplay.
 

niCO | 14 h 31

Un peu de hard dans ce site de soft

  • Tweakers Asylum a mis à jour sa base de benchmarks de tous les drivers Detonator Nvidia. Il doit bien y a voir 200-300 chiffres, tous donnant des résultats différents suivant le bench, la config et les drivers. Si quelqu'un réussi à tirer une conclusion de cette article, je lui tire mon chapeau.
  • Un peu plus intéressant, la comparaison de six cartes son chez Tech Report. Leur conclusion : un utilisateur normal ne verra aucune différence au niveau de la qualité sonore... Heureusement qu'ils n'ont pas écrit ca en introduction car j'imagine qu'ils auraient eu un peu moins de lecteurs. Le plus rigolo dans leur article ce sont les benchmarks sous Q3 et Serious Sam : je ne savais pas qu'il était possible de gagner 30% de fps en coupant le son. Vous noterez aussi que la carte son a autant d'influence (voir plus) sur le framerate que les drivers que vous utilisez (cf. ci-dessus).
 

niCO | 13 h 44

Mini mod SoF2

Ca commence un peu à bouger du côté de la communauté de SoF : le mod Man Down qui vient de sortir ajoute quelques petites options dont la plus importante est la possibilite de se coucher et de ramper en mode multiplayer. En parlant de ca, quelqu'un a-t-il une idée de la raison pour laquelle Raven a décidé qu'il ne serait pas possible de ramper en multi ? Remarque : même en solo il est impossible de s'allonger et de tirer en même temps... sacré Raven.

Le mod pése moins de 500Ko et se télécharge sur cette page.
 

niCO | 13 h 39

Optimiser SoF2

TechSpot a écrit un guide complet pour vous aider à atteindre le maximum de FPS possible sans pour autant perdre trop de qualité graphique (et sonore). Leur article couvre tous les écrans accessibles via la GUI et décrit en plus quelques rcon.

Si vous avez la flemme de lire l'article, commencez par passer en 16 bits pour les couleurs, mettez l'Anisotropic Filter au minimum et désactiver le FSAA et le Quincux. Pour les joueurs un peu plus tatillon, l'article est une bonne référence.
 

niCO | 11 h 45

Des tests en francais

  • Clubic teste TeamFactor, le clône allemand de CS. Il lui attribue la note de 2/10. Notons tout de même les références assez étrange du testeur de clubic : "on a l'impression d'un mélange entre le gameplay hyper rapide de Counter- Strike et le moteur 3D relativement lent d'Operation Flashpoint".
  • PlanetGamers teste GlobalOps, le CS-like mort né de Barking Dog. Ils disent que le jeu est pas mal mais qu'il lui faudra du temps "pour être à la hauteur de son concurrent direct" (CS). Encore une équipe rédactionnelle qui fume du crack.
  • Enfin, GameUp teste SoF2 (super site GameUp). Le jeu écope d'un 17/20, le test est inintéressant.
 

niCO | 11 h 34

Matrox a peur de prêter sa Parhelia

[H]ard|OCP a posté un article expliquant que Matrox a bien failli refuser de leur envoyer une carte 3D Parhelia alors que d'autres sites de Hardware ont déjà un prototype pour réaliser leur preview. La raison invoquée est la suivante : étant donné la nature des tests réalisés par [H]ard|OCP, Matrox ne se sentait pas en "confiance" pour leur envoyer une carte. Ils semblaient penser que les benchs seraient trop difficiles et pourraient révéler des problèmes que les lecteurs pourraient identifier comme étant des faiblesses.

Finalement, après avoir prévenu Matrox qu'ils allaient avertir le publique de cette décision, Matrox a accepté de leur envoyer une carte aujourd'hui. Rendez-vous donc demain chez [H]ard|OCP pour savoir si oui ou non cette Parhelia sera plus puissante que les cartes de Nvidia.

(je viens de me rendre compte que cette news n'avait aucun intérêt...)
 

niCO | 11 h 20

Pas de CS pour les Voodoo

Le VAC (Valve Anti Cheat) n'accepte pas l'utilisation des drivers WickedGL utilisés par les Voodoo2 et kick bettement ses utilisateurs. En attendant que le problème soit corrigé, vous pouvez soit passer en Direct3D, soit renomer vos 3dfxgl.dll en opengl32.dll et choisir le mode Default au lieu de Minigl.

Source : CSFusion
 

tarto6tron | 10 h 47

IGI 2 en multi-joueurs

Quelques nouveaux détails sont dévoilés sur la partie multi-joueurs de IGI 2: Covert Strike. 2 équipes de 8 joueurs max pourront donc s'affronter dans des parties à objectifs (poser/désamorcer une bombe, escoter un convoi, etc.). Les maps pourront disposer de caméras de surveillance et de tourelles automatiques. Enfin, l'argent servira non seulement à acquérir de nouvelles armes et divers kits, mais également à respawner dans la même partie.

However, the cost to players to buy themselves back into the game decreases over time to zero. This presents players with the tactical choice of spending all their cash on a quick re-entry and buying little hardware, or waiting for the time to expire and rejoining play tooled up – but that could be too late. Once the cash has been paid, the location where a player opts to be respawned adds a further tactical element.

Une série de nouveaux screenshots est également disponible, et euh... ça fait un peu peur. C'est bien plus laid que prévu. Vivement la beta pour en avoir le coeur net.
      
Source : ToTheGame
 

niCO | 10 h 17

Vidéo CS, mode d'emploi

Mikey a publié sur CS-Fusion un tutorial pour créer facilement une vidéo de Counter Strike. Il commence par la phase d'enregistrement, enchaine sur la conversion en bmp et termine par la création de l'AVI en utilisant VideoMatch.

Avec ca, même le joueur de CS le plus arriéré devrait pouvoir s'en sortir.

PS : si tu as gardé ta démo Loyus, nous comptons sur toi pour tester tout ca.