- A propos
-
Rainbow Six 3: Raven Shield » Le troisième épisode de Rainbow Six. Cette fois-ci, le jeu utilise le math engine de Karma et l'Unreal Tech.
Lien pour télécharger les fichiers de Raven(...)
- Plus de news
-
Sam. 11 juin
Team Warfaire : une extension officielle et gratuite pour RavenshieldMer. 01 décembre
Raven Shield se patche sur MacDim. 28 novembre
Athena Sword : le patch polonais, bon sang de bois !Mar. 26 octobre
Raven Shield v1.60 et Athena Sword v1.10Ven. 01 octobre
Athena Sword sur Mac passe en beta
- Nos partenaires
-
Acheter
Rainbow Six 3: Raven Shield sur AmazonNeuf : 10,99 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Dimanche 16 juin 2002 à 11 h 55, par niCO
Interview
Interview de Rainbow Six Raven Shield
Ainsi, une fois dans l'air d'effet d'une lacrymo, votre vision deviendra floue et l'effet ira en empirant si vous essayez de bouger. Les grenades aveuglantes sont elles aussi très travaillées : l'image du lieu où vous vous trouvez au moment du flash s'imprimera sur votre rétine et vous le verrez s'afficher en superposition pendant un moment.
Un gros effort a aussi été réalisé sur les armes. Premièrement, elles seront modélisées à l'écran ce qui n'était pas le cas des précidents épisodes de R6 ou GhostRecon. Deuxièmement, elles posséderont plusieurs sons suivant que vous tirez en intérieur ou à l'extérieur d'un batiment.
Dernier point abordé dans l'interview : il ne sera toujours pas possible de sauter. D'après leurs consultants techniques (des clones de John Mullins), les agents des forces spéciales ne sautent pas. Ils doivent toujours être en mesure de se servir de leur arme ce qui n'est pas le cas en plein saut.
Raven Shield est toujours prévu pour 16 joueurs en multi mais ce chiffre pourrait grimper à 24 ou 32.

