Les archives du dimanche 16 juin 2002 des news de NoFrag

<< 15/06/2002 | 17/06/2002 >>

niCO | 13 h 52

Previews vite vues : TimeSplitter 2 et EF2

Deux previews dont vous vous moquez surement éperdument :
  • TimeSplitter 2 parce que le jeu ne sort pas uniquement sur XBox (preview chez GameSpy).
  • Elite Force 2 parce que le premier épisode est déjà passé complétement inapercu et le 2ème devrait faire bien pire car il sortira en même temps que Doom 3 et Unreal 2 (preview chez GamesFirst).
Le playmobile ci-contre est tiré de TimeSplitter 2.
 
 

niCO | 13 h 40

Vite vu

  • Le mod Zero Ping pour Quake 3 passe en beta 4. Ca me passe complétement sous le nez mais ca à l'air de faire énormément plaisir à Ozh.
  • Vavoom fête ses 2 ans et change de version pour passer en 1.13. Vavoom est un nouveau port pour Doom, Hexen et Heretic. Si seulement Valve pouvait en faire autant qu'id et lacher les sources de son vieux jeu tout moisi histoire que quelqu'un puisse créer un nouveau client graphique...
 

niCO | 13 h 33

Petits problèmes pour se connecter sour CS 1.5 ?

Counter-Strike.net fait le point sur un problème empéchant certains utilisateurs de se connecter aux masters servers sécurisés (hu?) :

1) Les clients (vous) doivent communiquer avec les masters servers sur le port 27012. Vérifiez que le problème ne vient pas de votre firewall.

2) Si vous avez un fichier "woncomm.lst" dans le répertoire /cstrike, supprimez le. Ce fichier ne doit se trouver que dans le répertoire /valve.

3) Ca ne marche toujours pas ? Alors ouvrez le fichier /valve/woncomm.lst et vérifiez que les lignes ci-dessous se trouvent à la fin du fichier :

Secure
{
half-life.speakeasy-nyc.hlauth.net:27012
half-life.speakeasy-sea.hlauth.net:27012
half-life.speakeasy-chi.hlauth.net:27012
}

4)Si le problème persiste, c'est que vos DNS sont peut-être complétement à la ramasse. Dans ce cas, modifier le fichier woncomm.lst pour qu'il ressemble à ca :

Secure
{
216.254.95.155:27012
64.81.178.5:27012
64.81.159.155:27012
}

 

niCO | 13 h 26

Vidéo de Deus Ex 2

Mini vidéo de 23 secondes pour 4Mo chez GameStar.de. Son seul intérêt est de nous montrer que Deus Ex 2 ne sera pas si moyen graphiquement que les screenshots le laissaient présentir. On y voit l'usage d'un pixel shading très impressionant. La vidéo montre un robot bipéde faire quelques mètres puis se manger une grenade ECM dans la truffe.
 

niCO | 11 h 55

Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview

Interview de Rainbow Six Raven Shield

Elited interviewe les développeurs de Rainbow6 Raven Shield. La devteam de STALKER était allée à Tchernobyl pour photographier ses textures, celle de Raven Shield fait encore plus fort : elle a testé en live les grenades lacrymo pour savoir comment intégrer un effet réaliste dans leur jeu (ca en fait des candidats aux Darwin Awards).

Ainsi, une fois dans l'air d'effet d'une lacrymo, votre vision deviendra floue et l'effet ira en empirant si vous essayez de bouger. Les grenades aveuglantes sont elles aussi très travaillées : l'image du lieu où vous vous trouvez au moment du flash s'imprimera sur votre rétine et vous le verrez s'afficher en superposition pendant un moment.

Un gros effort a aussi été réalisé sur les armes. Premièrement, elles seront modélisées à l'écran ce qui n'était pas le cas des précidents épisodes de R6 ou GhostRecon. Deuxièmement, elles posséderont plusieurs sons suivant que vous tirez en intérieur ou à l'extérieur d'un batiment.

Dernier point abordé dans l'interview : il ne sera toujours pas possible de sauter. D'après leurs consultants techniques (des clones de John Mullins), les agents des forces spéciales ne sautent pas. Ils doivent toujours être en mesure de se servir de leur arme ce qui n'est pas le cas en plein saut.

Raven Shield est toujours prévu pour 16 joueurs en multi mais ce chiffre pourrait grimper à 24 ou 32.