Les archives du jeudi 13 juin 2002 des news de NoFrag

<< 12/06/2002 | 14/06/2002 >>

niCO | 23 h 32

Et vous pensiez être l33t ?

Vu sur irc : la vidéo d'une finale de Tetris disputée au Japon. J'ai encore du mal à m'en remettre...

La vidéo qui bouleversera à jamais votre conception du skill (13 Mo).

Après l'avoir vu, vous ne regarderez plus jamais les démo CPM ou QW du même oeil. Vous êtes prévenus.
 
 

tarto6tron | 17 h 03

Screenshots OpF: Resistance

Quelques nouveaux screenshots d'Operation Flashpoint: Resistance sont disponibles chez ToTheGame. Ils sont reproduits ci-dessous.
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Dr.Loser | 16 h 55

Infos à gogo chez DoD-Europe

L'équipe de DoD-Europe est très active en ce moment (surtout RaB-Robert qui est chargé comme une callgirl toxico). Leur site nous livre une bonne dose d'informations et d'articles exclusifs. La liste des interviews, de la plus intéressante à la moins passionante :
  • Waldo (mappeur) : il parle des parachutistes (ci-contre) qui feront leur apparitions sur les nouvelles cartes de la beta 3. Ces maps auront un système de respawn un peu différent de celui actuel. Il ajoute que les Anglais pourraient faire leur apparition dans le mod ainsi que des véhicules. Enfin, il explique que la visée dans la beta 3 se fera avec du ironsight : vous n'aurez plus de crosshair et vous devrez utiliser le modéle 3D de l'arme pour savoir où vous tirez. Ce système est déjà utilisé dans OpFlashPoint et True Combat.
  • xerent (mappeur) : il parle rapidement de la 2ème version de la carte Thunder. Il ajoute qu'il travaille actuellement sur des cartes plus ouvertes.
  • Kommie (2D Artist) : l'interview la moins intéressante du lot. Kommie travaille principalement sur l'artwork du site web et sur le splash-screen de DoD.
 

Dr.Loser | 16 h 25

Quelques informations sur la nouvelle version de Half-Life

CSNation poste quelques remarques sur la dernière version de HL/CS :
  • Le lecteur de démo est finalement inclu dans le patch. Il suffit de taper viewdemo [nom de la démo] dans la console puis d'appuyer sur F2.
  • Si vous voulez binder les touches F1 et F2 et que vous pouvez vous passer du lecteur de démo, vous n'avez qu'a supprimer ou renomer le fichier HalfLifevalvecl_dllsGameUI.dll.
  • Il est à présent possible de jouer en 1600x1200.
  • Le script de NextWish pour créer des binds ne fonctionne plus avec cette version. Vous pouvez utiliser celui de RzE à la place.
Enfin, si vous cherchez encore un miroir où télécharger les updates, jetez un oeil sur la page de CSNation.

Dernière chose, je suis allé faire un tour sur le site d'OGC hier et, d'après leur forum, la plupart des cheats continuent de fonctionner. Nous aurons probablement plus d'infos prochainement sur le site du lapin blanc.
 

Dr.Loser | 14 h 58

Vite vu

  • Lu sur la French Frag Factory : bientot disponible sur internet, QCM est un logiciel qui va vous simplifier pour si vous vous lancer la création d'une vidéo Quake 3 (j'imagine que ca fonctionne aussi avec SoF2, JK2, RtCW et Cie). Il permet d'importer les images à base de screenshots, de réaliser votre montage, d'ajouter de la musique, des animations flash pour les génériques et le tout via une interface graphique on ne peut plus simple.
  • Jedi Outcast Mod Central interviewe un gars de la devteam de JK2. Promis, j'étais parti pour vous faire un résumé de l'article mais je me suis endormi au milieur de ma lecture. A reserver aux insomniaques.
  • The Badge 2.0, une (grosse, 150 Mo) vidéo Quake 3, avec essentiellement des mid-air rox. La qualité est bonne, c'est bien monté, et stylisé. Ca mérite le coup d'oeil, et les frags restent impressive (pour un type normalement constitué).
 

Dr.Loser | 12 h 27

Reaction Quake 3 beta 2 : trailer

Comme vous le savez déjà la beta 2.0 de Reaction Quake 3 sortira demain. Histoire de vous faire saliver, le site officiel vous propose un trailer qui vous donnera un petit apercu du gameplay proposé par leur mod.

La vidéo ne pése que 18Mo en haute qualité, elle est très speed, plutot bien ficelée et donne vraiment envie de jouer. si seulement ce mod était sorti un an plus tôt...
 

Dr.Loser | 11 h 03

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

FPS radioactif : STALKER

Belgisch Gaming Niews (ce n'est pas une faute de frappe) a publié il y a quelque temps une interview de la devteam de STALKER: Oblivion Lost. L'article se lit facilement et reprend le concept du jeu et ce qui fait son originialité : une multitude de cartes interconnectées où vous êtes libre de de mener vos explorations. STALKER est très proche d'un RPG mais il reste résolument un FPS avec beaucoup d'action. Si ce n'était pas le cas, ils n'auraient sans doute pas pu créer un modes multiplayer CTF. En fait, j'imagine que STALKER sera aux FPS classiques ce que Privateer fut à Wingcommander.

Graphiquement, la première chose qui saute aux yeux c'est la qualité des textures et l'ambiance général qui se dégage du jeu. Nous sommes à 100 lieux du style bien léché de SoF2. Il s'agit d'un point sur lequel les graphistes ont investi beaucoup de travail : ils sont même allé Chernobyl pour prendre des photos d'où sont issues la moitié de leur textures.

Ne commencez pas à trépigner sur place, STALKER: Oblivion Lost sortira dans plus d'un an (automne 2003).
 

tarto6tron | 10 h 15

RtCW : patch et map pack

Afin de préparer l'arrivée prochaine de l'édition Game Of The Year de Return to Castle Wolfenstein, Activision vient de sortir un patch correctif v1.33 pour la version initiale du jeu. Ca se télécharge entre autres chez Blue's News (version mise-à-jour (4,1 Mo), version complète (9,9 Mo)). Le map pack (contenant les nouvelles maps de la version GOTY) est également proposé (49 Mo). Vous y trouverez les maps Trenchtoast, Icelab, Tram Siege (déjà connues), ainsi que les nouvelles Chateau, Keep, The Damned, et Rocket.