Les archives du mercredi 12 juin 2002 des news de NoFrag

<< 11/06/2002 | 13/06/2002 >>

niCO | 20 h 57

Jouer online à la démo non officielle d'UT2003

Toilal nous fait passer l'URL d'un site qui parle en détail de la démo non officielle d'UT2003. On y trouve :
  • Des infos pour jouer online
  • Un lien vers un launcher qui permet de configurer la démo
  • La méthode pour inverser l'axe des Y (comme dans aux frontières du réel)
  • La facon dont changer la résolution
  • La possibilité de locker le framerate mini quitte à perdre des détails (bien ca!)
  • Comment faire marcher l'éditeur
  • Comment afficher ses FPS
  • Une petite liste de serveurs où jouer
 
 

Dr.Loser | 18 h 09

CS 1.5 et HL 1110 déjà sur eArenas.org

eArenas.org propose les patchs pour CS et HL avec quelques heures d'avance. Ils ont :
  • La mise à jour HL - version anglaise - 1109 vers 1110 - 12.7 Meg
  • La mise à jour CS - version MOD - 1.4 vers 1.5 - NON VERIFIE - 6.8 Meg
Ne me demandez pas ce que signifie le NON VERIFIE.

Update : et deuxième lien qui nous est envoyé par Khabbar :Il ajoute que Valve a bloqué l'utilisation des patchs clients jusqu'à 20 heure, l'heure de la sortie officielle.
 

Dr.Loser | 17 h 45

Battlefield 1942 | Preview

Battlefield 1942, ce sera bien

The Electric Playground a joué un peu à BattleField 1942 pendant l'E3 et pour eux, il s'agit du meilleur jeu de tout le salon. Ils admettent que graphiquement il est loin d'être au top mais pour ce qui est d'être fun, il semble imbattable.

Pour nous en convaincre, ils nous décrivent une partie qu'ils ont jouée contre la devteam : les américains doivent capturer le porte avion Japonais tandis que les Jap tentent de prendre la base US. Des flags sont disséminés sur la carte et il suffit de les capturer pour avoir la possibilité d'y respawner.

Pendant la partie, le journaliste a conduit un tank, évité les mines ennemis et tiré au mortier sur les troupes qui débarquaient. Deux de ses coéquipiers ont tenté une attaque aérienne : ils ont rushé sur le porte avion japonais et celui qui était posté à la tourelle a sauté en parachute pour tenter de capturer le navire... mais il a terminé sa chute au milieu des requins.

BattleField privilégie les actions héroïques (en solo ou en équipe) et ne veut surtout pas être qualifié de simulation tactique. Le jeu sortira à la fin de l'été sur PC et en hivers sur XBox. Il est dorénavant prévu pour supporter 64 joueurs.

The Electric Playground commence son article par "Could be the best multiplayer action game since Counter- Strike", pour ma part j'aurai dit "Peut-être le meilleur jeu multiplayer depuis Tribes".
 

Dr.Loser | 17 h 09

Comment fonctionne le rendu de Doom3 ?

Comment fonctionne le rendu de Doom3 ? C'est ce qu'a cherché à comprendre Beyond 3D en posant quelques questions à John Carmack. J'avoue qu'après avoir lu l'explication de Carmack, je n'ai toujours rien compris (Harlock a dégrossi tout ca dans les commentaires). Si ca vous tente :
Beyond 3D: It appears the models are low in poly count. Knowing what I know, it would appear that the reason for this, specifically with regards to your engine, is because of the shadow volume based lighting. With higher poly counts, your engine's speed would suffer. Am I correct? And how would ATI's TruForm look?

John Carmack: The game characters are between 2000 and 6000 polygons. Some of the heads do look a little angular in tight zooms, so we may use some custom models for cinematic scenes. Curving up the models with more polygons has a basically linear effect on performance, but making very jagged models with lots of little polygonal points would create far more silhouette edges, which could cause a disproportionate slowdown during rendering when they get close. TruForm is not an option, because the calculated shadow silhouettes would no longer be correct.

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Dr.Loser | 16 h 49

FireStarter : interview, sshots et vidéo

ActionTrip a interviewé le chef de projet de FireStarter. L'article résume le concept du jeu :
  • Seize niveaux répartis sur quatre environements différents.
  • Possibilité de choisir entre trois classes de personnages.
  • Plus vous frager et plus vous gagnez de l'expérience. Grace à elle, vous pouvez augmenter certaines charactéristiques et acquérir de nouveaux skills (c'est ce qu'ils appellent des éléments de RPG).
  • Dans la majorité des niveaux, le but du jeu est de survivre pendant une durée prédeterminée.
  • Cinq armes réalistes et cinq futuristes dont une hand turret (hu?!).
L'article est agrémenté de quelques screenshots (qui ne sont pas malades comme celui posté ci-contre). Vous pouvez trouver plus de captures d'écran sur le site officiel ainsi qu'une vidéo de 6Mo montrant un peu à quoi ressemblera le gameplay.

Graphiquement, ce n'est pas ce qui se fait de mieux mais diantre, qu'est ce que c'est rapide! Le but du jeu étant de courir dans tous les sens sur une carte pour survivre le plus longtemps possible en massacrant un max de monstres, j'imagine que le jeu sera diablement fun en solo pour décompresser après une rude journée de travail. Par contre, je ne mise pas grand chose sur sa carrière en multiplayer qui finira surement comme celle de Serious Sam.
 

Dr.Loser | 14 h 58

Vite vu : patch TeamFactor, preview Black Hawk

  • 7FX sort son premier patch pour Team Factor. Le fichier pése 3.35Mo avec l'installeur et 2.67Mo sans. Qu'est ce qu'il apporte de neuf ? Aucune idée. Il y a peut-être un readme fourni avec... Au fait, quelqu'un joue a Team Factor ici ?
  • GameDomains previewe Delta Force : Black Hawk Down. Une démo multiplayer pourrait sortir au mois d'aout (dans l'indifférence la plus totale).
 

tarto6tron | 10 h 52

Nouveaux serveurs dédiés Half-Life

En attendant la sortie très prochaine (ce soir à priori) des mises-à-jour des clients Half-Life (et de Counter-Strike), voici déjà les serveurs dédiés, pour Windows et Linux. Blue's News propose une liste de miroirs pour :
 

tarto6tron | 10 h 41

Interview sur DX 2: Invisible War

Une interview de Harvey Smith (Ion Storm), au sujet de DX 2: Invisible War, est disponible chez Gamespot. Il reste toujours aussi évasif sur le scénario de ce nouvel opus, mais d'autres infos commencent à filtrer.

Le nouveau personnage, un certain Alex D. (dont le nom apparait dans Deus Ex), pourra être un homme ou une femme. Quelques personnages du premier épisode seront là, en tant que PNJ : JC & Paul Denton, ainsi que Tracer Tong et Nicolette DuClare. JC pourra être un mentor ou un adversaire selon la façon de jouer.

L'IA, développée comme un système commun à DX 2 et Thief 3, est l'objet de toutes les attentions. Il est également question d'un système particulier de propagation du son, prenant par exemple en compte l'obstruction des portes pour étouffer un son dans une salle.
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Dr.Loser | 09 h 49

Mark Rein et la démo d'UT2003

Suite à la sortie de la démo non officielle d'Unreal Tournament 2003, Mark Rein a posté un message sur le forum officiel de DE afin de donner son opinion sur plusieurs points :
  • Premièrement, il explique qu'Inforgrame est obligé vis à vis de ses actionnaires d'empécher les internautes de diffuser ou même de parler (hu!) de cette démo sur les forums.
  • Il fait aussi un speach sur la date de sortie de leur démo officielle, il explique qu'ils n'ont jamais donné de date précise, qu'ils ne veulent pas sortir un soft bourré de bug, etc.
  • Il ajoute que cette démo non officielle est loin d'être terminée : les armes et les cartes ne sont pas équilibrées, l'IA n'est pas finie, le Math Engine n'est pas implementé, le netcode est naze et en plus ca rame. Tout cela pourrait décourager les fans d'acheter le jeu et c'est la raison pour laquelle il demande aux internautes de cesser sur le champs d'en discuter sur leurs forums (et de ne surtout pas la distribuer).
Bien évidemment, ses recomandations sont vaines : la démo tourne sur edonkey et circule sur de nombreux ftp. Mais comme il nous l'expliquait en début de message, il est obligé de dire ca vis à vis de ses actionnaires.