Les archives du mercredi 5 juin 2002 des news de NoFrag
<< 04/06/2002 | 06/06/2002 >>
niCO | 22 h 09
L'Allemagne pourrait interdire CS aux mineurs
Le Monde publie un article
discutant la possible censure de Counter Strike en Allemagne suite au
massacre qu'a réalisé Robert Steinhäuser dans son lycée il y a quelques jours
:Des LAN ont déjà été annulées suite à l'abandon des sponsors. Coup dur pour le sport électronique allemand ![...] la réaction a été immédiate. En pleine campagne pour les élections législatives du 22 septembre, Wolfgang Clement, le ministre président de la Rhénanie-du-Nord-Westphalie (SPD), et Edmund Stoiber, le candidat de la CDU pour les élections législatives, ont pris position pour l'interdiction de jeux "meurtriers" comme Counter-Strike.
Merci à Boomer pour le lien.
Dr.Loser | 17 h 44
Y-Project : le nouveau Deus Ex ?
PCIgn a rédigé une longue preview de Y-Project
avec des vrais bouts d'interviews dedans. Le début de l'article est un peu
laborieux car il nous rabache de vieilles infos sur le jeu : ils nous font un
topo sur la qualité de l'Unreal Warfare, du Math Engine, des textures, de
l'architecture des cartes... ils parlent aussi de l'histoire : les insectes
géants nous envahissent et vous pouvez travailler soit avec les scientifiques
soit avec les militaires pour arriver à la fin du jeu.
La 2ème partie de l'article est plus intéressante puisqu'elle parle en détail du concept du jeu qui peut se décomposer en trois couches :
- La première, c'est la trame générale qui est composée de 40 niveaux s'enchainant de facon linéaire. Pour passer d'un niveau à l'autre, il vous suffit de réaliser un objectif.
- La 2ème couche, c'est le coeur même du jeu : vous êtes complétement libre de vos déplacements et de vos actions pour arriver à atteindre l'objectif permettant de progresser au niveau suivant. Vous pouvez visiter tel ou tel lieu, vous allier avec les militaires ou les savants, partir en exploration là où vous le décider, etc. En gros, Y-Project devrait nous donner encore plus de liberté que Deus Ex.
- La 3ème et dernière couche est composée de mini jeux : votre personnage peut faire une partie dans une borne d'arcade, aller au cinéma, etc. Tout ceci devrait contribuer à l'immersion dans l'univers du jeu.
Dr.Loser | 16 h 39
Vite vu : Quake sur console et previews en tout genre
- Une info vieille de quelques jours et vue sur la FFF : une adaptation de Quake est possible sur GameBoyAdvance. En fait, c'est la société AGB Games qui a créé un moteur capable de faire tourner des jeux en 3D. Une démo incluant la carte d'intro de Quake a été réalisée et tourne entre 15 et 60 FPS. Vous trouverez sshots et vidéo à cette url.
- Toujours chez la FFF, nous avons trouvé un lien vers un guide stratégique pour Doom2, Quake2 et Quake3. Jetez-y un oeil : il semble très complet.
- NextLevel Gaming publie une preview de TimeSplitter 2, le FPS développé sur PS2 dans lequel vous voyagez à travers plusieurs époques.
- PlanetQuake3 interviewe Scott, le mappeur de ra3map4 qui travaille actuellement sur American's Army. Pour être honnête, l'article est plutôt creux à moins que vous soyez vous-même mappeur.
- Gamestpot previewe (du verbe previewer) MobileForces. Le jeu étant sorti, nous nous demandons pourquoi ils n'ont pas rédigé un vrai test.
Dr.Loser | 11 h 50
Doom 3 et UT2003 en image
d12-Matt, un lecteur de ShackNews, a
extrait de la vidéo de Doom 3 de nombreux
screenshots d'une qualité plus qu'honorable. L'arrêt sur image permet de se
faire une idée de la qualité des graphismes : nombre de polygones, textures
bump-mappées, etc. Finalement, sur une scéne tout bête (sshot de gauche) ce
n'est pas vraiment plus beau qu'UT2003 (sshot de droite) :
Evidemment, quand ca bouge, avec tous les effets d'eclairage, c'est tout de suite différent.
Evidemment, quand ca bouge, avec tous les effets d'eclairage, c'est tout de suite différent.
tarto6tron | 10 h 30
Screenshots Will Rock
Une nouvelle série de
screenshots de Will Rock est proposée sur le site de Saber Interactive, développeur du
jeu. Will Rock est assez proche d'un
Serious Sam, et développé sur la base d'un moteur 3D maison : le Saber3D
Engine (Doh !).





