Les archives du mardi 4 juin 2002 des news de NoFrag
<< 03/06/2002 | 05/06/2002 >>
niCO | 22 h 25
Yet Another Doom3 Preview
J'imagine que vous commencez à en être gavé des previews de Doom3, mais celle de
Daily Telefrag est pas mal du tout. Je vous résume rapidement ce que nous
pouvons en retenir afin de vous éviter de lire l'article de deux pages :
Comme il a déjà été dit, Doom3 pourra tourner sur une GeForce 1 DDR. Mais les développeurs précisent qu'avec le per-pixel lighting et le bump-mapping désactivé, ce n'est pas beau à voir. En bref, une GF3 s'impose pour profiter des graphismes.
Concernant le gameplay, les monstres seront assez variées et il vous arrivera d'en croiser une dizaine à la fois. Après tout, c'est Doom! Petite nouveauté, il y aura une poignée de PNJ (Perso Non Joueurs) qui pourront vous demander un coup de main : aller leur chercher à manger, tuer un montre qui occupe une pièce, etc. Ceci dit, les intéractions resteront assez mineurs.
Autre chose : il y aura quelques cartes en extérieur bien qu'elles seront sans doute en petite minorité. L'article comporte d'autres infos sur le gameplay ou le multiplayer mais si vous avez suivi l'actu concernant le jeu, vous n'apprendrez rien de neuf.
Comme il a déjà été dit, Doom3 pourra tourner sur une GeForce 1 DDR. Mais les développeurs précisent qu'avec le per-pixel lighting et le bump-mapping désactivé, ce n'est pas beau à voir. En bref, une GF3 s'impose pour profiter des graphismes.
Concernant le gameplay, les monstres seront assez variées et il vous arrivera d'en croiser une dizaine à la fois. Après tout, c'est Doom! Petite nouveauté, il y aura une poignée de PNJ (Perso Non Joueurs) qui pourront vous demander un coup de main : aller leur chercher à manger, tuer un montre qui occupe une pièce, etc. Ceci dit, les intéractions resteront assez mineurs.
Autre chose : il y aura quelques cartes en extérieur bien qu'elles seront sans doute en petite minorité. L'article comporte d'autres infos sur le gameplay ou le multiplayer mais si vous avez suivi l'actu concernant le jeu, vous n'apprendrez rien de neuf.
Dr.Loser | 16 h 41
Mods et tendances made in France
- L'alpha 1 de Syndicate Black Ops est sortie. Il s'agit d'un mod Half-Life dont l'action se situe dans un futur proche un peu cyberpunk. Il est constitué de plusieurs modes de jeux multiplayer dont le Battle Royal : chaque joueur spawn avec une arme aléatoire et un chargeur. Il se peut aussi qu'il n'ai qu'un pare balle et aucune arme. C'est une première alpha, alors soyez indulgent.
- La devteam de H.E.A.T cherche du monde. Ce futur
mod tournera sur Soldier of Fortune 2 et s'inspire du film HEAT. Pour l'instant,
ils ne semblent pas être très avancés dans le développement et ils cherchent
toute personne susceptible de les aider :
programmeur, mappeur, animateur etingé son. Si vous voulez plus d'info sur le contenu et le concept du mod : heatmod.sof2land.com.
tarto6tron | 15 h 02
Rétrospectives des FPS à l'E3
L'E3 de cette année aura vu la présence de nombreux FPS (PC et consoles), et, au
cas où vous seriez passé à côté du flot de news de cette folle semaine, deux
sites proposent actuellement une rétrospective des FPS présentés. C'est en
anglais, certes, mais ça se lit sans peine :
- Action Vault fait le point sur les FPS PC
- SimHQ.com s'intéresse plus particulièrement aux Tactical Shooters, en s'attardant un peu plus sur chaque titre. Des screenshots (connus) sont également présents.
Dr.Loser | 11 h 16
Simulations de guerre
RSZone
a interviewé le consultant du LAPD qui travaille à la création de Raven
Shield. Ils ne parlent pas du jeu mais de l'équipement utilisé pour tuer des
terroristes : heartbeat sensor, lunettes IR pour voir à travers les murs,
calibre .50 pour tirer à travers, etc.
D'autre part chez CNN, on parle de la provenance de l'argent nécessaire au dévoppement d'American's Army. En effet, le jeu sera distribué gratuitement par l'armée qui avoue que c'est une vaste campagne de propagande auprès des jeunes. Les 6 millions de dollars seront entiérement financés par l'état, c'est à dire par les impots des citoyens américains.
Personellement, tous ces jeux réalistes me troublent plus qu'un défouloir gore comme SoF2...
Dr.Loser | 08 h 44
Les sorties de la semaine
Mobile Forces est déjà en vente
depuis quelques jours (du moins aux USA) et Gore arrive aujourd'hui. Le
premier peut être rigolo en multi, le 2ème c'est en solo qu'il peut vous faire
passer une peu de temps.
Et dans deux jours, c'est SoF2 qui sera disponible en magasin. Si vous avez déjà mis la main dessus par des moyens illégaux, je vous conseille de ne pas vous fier à sa partie solo médiocre : le multiplayer est beaucoup plus sympa. Bon, ca ne va pas révolutionner le genre mais c'est fun et sans prise de tête.
Et dans deux jours, c'est SoF2 qui sera disponible en magasin. Si vous avez déjà mis la main dessus par des moyens illégaux, je vous conseille de ne pas vous fier à sa partie solo médiocre : le multiplayer est beaucoup plus sympa. Bon, ca ne va pas révolutionner le genre mais c'est fun et sans prise de tête.
Dr.Loser | 08 h 33
NWO, pourquoi ca plante?
Jimbo, membre de la devteam de New World
Order, a posté un
message chez PlayerOfGames afin de décrire les principaux bugs qui font
crasher leur démo multiplayer.
Il y a cinq bugs qui causent 90% des problèmes :
1) Compatibilté : il faut une carte 3D avec 32Mo de ram, les derniers drivers et 256 Mo de ram sur sur la carte mère (ca élimine déjà la moitié des joueurs potentiels)
2) Un bug énorme fait crasher le serveur quand un joueur quitte la partie. Bien sûr, dans les locaux de la devteam, tout fonctionnait.
3) Le mini-gun fait crasher le jeu quand on recharge. Je peux en témoigner.
4) Hoster un serveur sous 98 est atroce à cause de la priorité accordée au réseau (sous Win2K/WinXP ca roule).
5) La configuration des touches fait crasher le jeu très souvent.
Une fois le 2ème bug corrigé, il sera possible de faire des serveurs stables. Un patch sortira prochainement. Espérons aussi qu'il sera possible de lancer le jeu directement via une ligne de commande car pour l'instant, All Seeing Eye & Cie ne peuvent pas supporter NWO.
Il y a cinq bugs qui causent 90% des problèmes :
1) Compatibilté : il faut une carte 3D avec 32Mo de ram, les derniers drivers et 256 Mo de ram sur sur la carte mère (ca élimine déjà la moitié des joueurs potentiels)
2) Un bug énorme fait crasher le serveur quand un joueur quitte la partie. Bien sûr, dans les locaux de la devteam, tout fonctionnait.
3) Le mini-gun fait crasher le jeu quand on recharge. Je peux en témoigner.
4) Hoster un serveur sous 98 est atroce à cause de la priorité accordée au réseau (sous Win2K/WinXP ca roule).
5) La configuration des touches fait crasher le jeu très souvent.
Une fois le 2ème bug corrigé, il sera possible de faire des serveurs stables. Un patch sortira prochainement. Espérons aussi qu'il sera possible de lancer le jeu directement via une ligne de commande car pour l'instant, All Seeing Eye & Cie ne peuvent pas supporter NWO.
