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Rainbow Six 3: Raven Shield » Le troisième épisode de Rainbow Six. Cette fois-ci, le jeu utilise le math engine de Karma et l'Unreal Tech.
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Mercredi 31 juillet 2002 à 00 h 55, par tarto6tron
Interview
Interviews sur Raven Shield
- Chez CVG, on discute avec Mike McCoy, concepteur du jeu. Le monsieur est apparemment ravi d'avoir pu utiliser la techno Unreal, ce qui leur a permis de se concentrer sur le jeu lui-même pendant toute la durée du développement. La campagne solo se déroulera à travers 15 missions sur 12 maps, plus 6 maps pour le multi. L'équipe d'intervention comportera 3 groupes, pour un total de 8 membres, qui progresseront (automatiquement, et pas manuellement comme dans Ghost Recon) au fil des missions. Et l'IA, forcément, lavera plus blanc, que ce soit celle des coéquipiers, celle des ennemis, ou celle des otages.
- Chez Homelan, on
discute avec Chadi Lebbos (Ubisoft). La partie intéressant du
blabla concerne la customisation de l'armement :
Le modding sera supporté, avec la publication d'outils d'édition, immédiatement ou juste après la sortie du jeu.In Raven Shield you can also customize weapons using four different weapon attachments: sound suppressor, thermal sniper scope attachment, high capacity magazine, and mini-scope. For game balancing reasons, each weapon can only have one attachment at a time.

